单例模式是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
主要用于解决一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
实现方法:
1.构造函数是私有的。声明一个对象时编译器会调用构造函数,调用通常是外部的,不属于class对象本身的调用,假如构造函数是私有的,由于在class外部不允许访问私有成员,所以会导致编译出错。
2.定义一个唯一的类的实例对象(static变量),只属于类而不属于任何一个对象,且需要类外初始化。
3.定义一个静态成员函数getInstance来获取该对象。
#include <stdio.h>
class singleton
{
public:
static singleton * getInstance() {
if (NULL == instance) {
//开辟内存、构造对象、给变量赋值
instance = new singleton();
}
return instance;
}
void showMessage() {
printf("Hello World!\n");
}
private:
singleton() {} //构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
static singleton *instance;
};
singleton * singleton::instance = NULL; //单例对象指针初始化空
int main(void)
{
singleton::getInstance()->showMessage();
return 0;
}
在单线程环境下没问题,因为单线程情况下函数getInstance不会被同时调用。
但是在多线程条件下,该函数不是可重入函数。某个线程调用该函数,没有执行完即对象instance还没被创建,另一个线程也执行,发现instance为空,那也执行创建instance。
编译器为了加快代码执行速度,可能先赋值,再构造对象。比如该对象属性很多,构造比较久,先给该变量赋值为初始值默认值,再对该变量进行构造。所以线程A执行开辟内存,对instance赋值,线程B执行到这发现instance不为空,直接返回insatnce,返回一个未经构造的对象,那后面访问这个未经构造的对象就会出错。
为了线程安全需要给临界区加锁。
class singleton //实现单例模式的类
{
private:
singleton() {} //私有的构造函数
static singleton* instance; //对象
public:
static singleton* getInstance() // 实例化创建。获得本类实例的唯一全局访问点
{
if (instance == NULL) //先判断实例是否存在,若不存在就先加把锁
{
Lock(); //加锁
if (instance == NULL) // 需要再次判空,有可能第二个线程解除阻塞后执行new
{
instance = new singleton();
}
Unlock(); //解锁
}
return instance;
}
};
上述介绍的说懒汉式单例模式,需要考虑多线程问题。
对于饿汉式单例模式一定是线程安全的,因为多线程是不同线程都调用函数。在没有获取实例对象时,实例对象就已经产生了,所以不存在多线程问题。问题是不管用不用这个对象,它都会构造好该对象,而构造函数实际上在业务中可能会做很多事情,又要时间又要内存。
比如一个软件在启动时,还没有用功能就已经在进行初始化,可能要卡很久。应该在需要使用该对象的功能时实例化它。
#include <stdio.h>
class singleton
{
public:
static singleton * getInstance() {
return instance;
}
void showMessage() {
printf("Hello World!\n");
}
private:
singleton() {} //构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
static singleton *instance;
};
singleton *singleton::instance = new singleton(); //饿汉式