在C#中使用异步Socket编程实现TCP网络服务的C/S的通讯构架(一)----基础类库部分

本文介绍了如何使用C#的异步Socket编程构建一个TCP网络服务的C/S通信架构,包括服务器类`TcpSvr`、事件模型、报文解析器`DatagramResolver`和编码器`Coder`。服务器类提供了事件处理、连接管理、数据发送等功能,并支持自定义编码格式。文章强调了类库的灵活性和对异常网络环境的适应性,但提醒使用者注意代码未经严格测试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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标题:在C#中使用异步Socket编程实现TCP网络服务的C/S的通讯构架(一)----基础类库部分

当看到.NET中TcpListener和TcpClient的时候,我非常高兴,那就是我想要的通讯模式
但是使用之后发现它们的力量太单薄了,我们需要一个更好的类库来替代它们.

下面提供了一些类,可以很好的完成Tcp的C/S通讯模式.在本文的第二部分,我将为大家介绍怎么使用它们

主要通过事件来现实整个的功能:
服务器的事件包括:

服务器满
新客户端连接
客户端关闭
接收到数据
    
客户端使用的事件包括:

已连接服务器
接收到数据
连接关闭

另外为了灵活的处理需求变化,还提供了编码器和报文解析器的实现方法.
注意:该类库没有经过严格的测试,如出现Bug,请发送给我,我会觉得你的整个行为是对我的鼓励和支持.

*/
//

/// <summary>
/// (C)2003-2005 C2217 Studio
/// 保留所有权利
///
/// 文件名称:  TcpCSFramework.cs
/// 文件ID:   
/// 编程语言:  C#
/// 文件说明:  提供TCP网络服务的C/S的通讯构架基础类
///     (使用异步Socket编程实现)
///     
/// 当前版本:  1.1
/// 替换版本:  1.0
///
/// 作者:   邓杨均
/// EMail:   dyj057@gmail.com
/// 创建日期:  2005-3-9
/// 最后修改日期: 2005-3-17
///
/// 历史修改记录:
///
/// 时间:   2005-3-14
/// 修改内容:  
///     1.创建Ibms.Net.TcpCSFramework命名空间和添加Session对象.
///     2.修改NetEventArgs类,以适应新添加对象.
///     3.添加了会话退出类型,更适合实际的情况.
///     注意:
///     * 强制退出类型是应用程序直接结束,比如通过任务管理器结束
///     程序或者程序异常退出等,没有执行正常的退出方法而产生的.
///     * 正常的退出类型是应用程序执行正常的退出的方法关键在于
///     需要调用Socket.Shutdown( SocketShutdown.Both )后才调用
///     Socket.Close()方法,而不是直接的调用Socket.Close()方法,
///     如果那样调用将产生强制退出类型.
///     
/// 时间:   2005-3-16
/// 修改内容:
///     1.创建TcpCli,Coder,DatagramResover对象,把抽象和实现部分分离
///     2.文件版本修改为1.1,1.0版本仍然保留,更名为:
///     TcpCSFramework_v1.0.cs
///     3.在TcpServer中修改自定义的hashtable为系统Hashtable类型
///     
/// </summary>

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
using System.Collections;

namespace Ibms.Net.TcpCSFramework
{

 /// <summary>
 /// 网络通讯事件模型委托
 /// </summary>
 public delegate void NetEvent(object sender, NetEventArgs e);
 
 /// <summary>
 /// 提供TCP连接服务的服务器类
 ///
 /// 版本:  1.1
 /// 替换版本: 1.0 
 ///
 /// 特点:
 /// 1.使用hash表保存所有已连接客户端的状态,收到数据时能实现快速查找.每当
 /// 有一个新的客户端连接就会产生一个新的会话(Session).该Session代表了客
 /// 户端对象.
 /// 2.使用异步的Socket事件作为基础,完成网络通讯功能.
 /// 3.支持带标记的数据报文格式的识别,以完成大数据报文的传输和适应恶劣的网
 /// 络环境.初步规定该类支持的最大数据报文为640K(即一个数据包的大小不能大于
 /// 640K,否则服务器程序会自动删除报文数据,认为是非法数据),防止因为数据报文
 /// 无限制的增长而倒是服务器崩溃
 /// 4.通讯格式默认使用Encoding.Default格式这样就可以和以前32位程序的客户端
 /// 通讯.也可以使用U-16和U-8的的通讯方式进行.可以在该DatagramResolver类的
 /// 继承类中重载编码和解码函数,自定义加密格式进行通讯.总之确保客户端与服务
 /// 器端使用相同的通讯格式
 /// 5.使用C# native code,将来出于效率的考虑可以将C++代码写成的32位dll来代替
 /// C#核心代码, 但这样做缺乏可移植性,而且是Unsafe代码(该类的C++代码也存在)
 /// 6.可以限制服务器的最大登陆客户端数目
 /// 7.比使用TcpListener提供更加精细的控制和更加强大异步数据传输的功能,可作为
 /// TcpListener的替代类
 /// 8.使用异步通讯模式,完全不用担心通讯阻塞和线程问题,无须考虑通讯的细节
 ///
 /// 注意:
 /// 1.部分的代码由Rational XDE生成,可能与编码规范不符
 ///
 /// 原理:
 ///
 ///
 /// 使用用法:
 ///
 /// 例子:
 ///
 /// </summary>
 public class TcpSvr
 {
  #region 定义字段
  
  /// <summary>
  /// 默认的服务器最大连接客户端端数据
  /// </summary>
  public const int DefaultMaxClient=100;

  /// <summary>
  /// 接收数据缓冲区大小64K
  /// </summary>
  public const int DefaultBufferSize = 64*1024;

  /// <summary>
  /// 最大数据报文大小
  /// </summary>
  public const int MaxDatagramSize = 640*1024;

  /// <summary>
  /// 报文解析器
  /// </summary>
  private DatagramResolver _resolver;

  /// <summary>
  /// 通讯格式编码解码器
  /// </summary>
  private Coder _coder;

  /// <summary>
  /// 服务器程序使用的端口
  /// </summary>
  private ushort _port;

  /// <summary>
  /// 服务器程序允许的最大客户端连接数
  /// </summary>
  private ushort _maxClient;

  /// <summary>
  /// 服务器的运行状态
  /// </summary>
  private bool _isRun;

  /// <summary>
  /// 接收数据缓冲区
  /// </summary>
  private byte[] _recvDataBuffer;

  /// <summary>
  /// 服务器使用的异步Socket类,
  /// </summary>
  private Socket _svrSock;

  /// <summary>
  /// 保存所有客户端会话的哈希表
  /// </summary>
  private Hashtable _sessionTable;

  /// <summary>
  /// 当前的连接的客户端数
  /// </summary>
  private ushort _clientCount;

  #endregion

  #region 事件定义
  
  /// <summary>
  /// 客户端建立连接事件
  /// </summary>
  public event  NetEvent ClientConn;

  /// <summary>
  /// 客户端关闭事件
  /// </summary>
  public event  NetEvent ClientClose;

  /// <summary>
  /// 服务器已经满事件
  /// </summary>
  public event  NetEvent ServerFull;

  /// <summary>
  /// 服务器接收到数据事件
  /// </summary>
  public event  NetEvent RecvData;

  #endregion
  
  #region 构造函数

  /// <summary>
  /// 构造函数
  /// </summary>
  /// <param name="port">服务器端监听的端口号</param>
  /// <param name="maxClient">服务器能容纳客户端的最大能力</param>
  /// <param name="encodingMothord">通讯的编码方式</param>
  public TcpSvr( ushort port,ushort maxClient, Coder coder)
  {
   _port = port;
   _maxClient = maxClient;
   _coder = coder;
  }


  /// <summary>
  /// 构造函数(默认使用Default编码方式)
  /// </summary>
  /// <param name="port">服务器端监听的端口号</param>
  /// <param name="maxClient">服务器能容纳客户端的最大能力</param>
  public TcpSvr( ushort port,ushort maxClient)
  {
   _port = port;
   _maxClient = maxClient;   
   _coder = new Coder(Coder.EncodingMothord.Default);
  }
  

  // <summary>
  /// 构造函数(默认使用Default编码方式和DefaultMaxClient(100)个客户端的容量)
  /// </summary>
  /// <param name="port">服务器端监听的端口号</param>
  public TcpSvr( ushort port):this( port, DefaultMaxClient)
  {
  }

  #endregion

  #region 属性

  /// <summary>
  /// 服务器的Socket对象
  /// </summary>
  public Socket ServerSocket
  {
   get
   {
    return _svrSock;
   }
  }

  /// <summary>
  /// 数据报文分析器
  /// </summary>
  public DatagramResolver Resovlver
  {
   get
   {
    return _resolver;
   }
   set
   {
    _resolver = value;
   }
  }

  /// <summary>
  /// 客户端会话数组,保存所有的客户端,不允许对该数组的内容进行修改
  /// </summary>
  public Hashtable SessionTable
  {
   get
   {
    return _sessionTable;
   }
  }

  /// <summary>
  /// 服务器可以容纳客户端的最大能力
  /// </summary>
  public int Capacity
  {
   get
   {
    return _maxClient;
   }
  }

  /// <summary>
  /// 当前的客户端连接数
  /// </summary>
  public int SessionCount
  {
   get
   { <

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好的,我来为您解答关于C#网络编程Socket Tcp异步循环接收客户端连接和信息的问题。 在Socket Tcp编程异步循环接收客户端连接和信息是一种常见的编程模式,可以有效地提高程序的并发性能和可靠性。下面是一个简单的实现方式: 首先,我们需要创建一个TcpListener对象,并绑定监听的IP地址和端口号: ```csharp TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 8888); listener.Start(); ``` 然后,我们可以使用异步方式接收客户端的连接请求: ```csharp listener.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener); ``` 其,AcceptCallback是一个回调函数,用于处理客户端连接的请求,可以在该函数创建一个新的TcpClient对象,并使用异步方式接收客户端发送的数据。 在AcceptCallback函数,我们可以使用异步方式接收客户端发送的数据: ```csharp TcpClient client = listener.EndAcceptTcpClient(ar); NetworkStream stream = client.GetStream(); byte[] buffer = new byte[4096]; stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, new AsyncCallback(ReadCallback), buffer); ``` 其,ReadCallback是一个回调函数,用于处理客户端发送的数据,可以在该函数解析并处理客户端发送的数据。 最后,在ReadCallback函数,我们可以使用异步方式持续接收客户端发送的数据: ```csharp stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, new AsyncCallback(ReadCallback), buffer); ``` 以上就是使用异步循环接收客户端连接和信息的基本实现方式。需要注意的是,在实现过程,我们需要考虑多线程安全和异常处理等问题,以确保程序的稳定性和可靠性。
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