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小林大悟
让自己像沙滩,多大的浪来了,也是轻抚着沙滩,一波波地退去。而不要像岩石,使小小的浪,也激起高高的水花...
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Android ListView页眉页脚效果
原文出自:http://quanminchaoren.iteye.com/blog/1116968 大家都知道,在我们调用ListView的addFooterView()方法给List增加一个页脚时,如果列表内容很多,超过了屏幕大小,那么页脚就看不到了,可我们一般想要的效果是如下图所示的,在ListView的内容超过屏幕时,页脚还在屏幕的底部。本文将介绍上图所示的L转载 2013-07-19 16:57:26 · 708 阅读 · 0 评论 -
Web页面渲染及合成加速(二)
原文出处:http://blog.csdn.net/qq295445028/article/details/8244598 1. LayersDraw to Backing Store.该步骤是将WebCore渲染的内容绘制到后端存储的过程,这里的后端存储有两种。一种是BaseLayerAndroid类的PictureSet,一种是LayerAndroid类的SkPict转载 2013-07-22 09:37:17 · 906 阅读 · 0 评论 -
开启硬件加速时Web页面绘制流程
原文出处:http://blog.csdn.net/qq295445028/article/details/8183418 对于每一个RenderLayer,我们可以为其单独创建一块内部存储(有些情况下可以为多个layer创建同一块存储),这些存储会被用来保存该层中的内容,浏览器最后会把这些所有的层通过GPU合成起来,形成最终网页渲染的内容,这就是硬件加速合成。一、WebK转载 2013-07-22 09:39:10 · 933 阅读 · 0 评论 -
Web页面渲染及合成加速(一)
Web页面渲染及合成加速(一)原文出处:http://blog.csdn.net/qq295445028/article/details/8183418 1. 渲染概述一个网页通常可以包含很多层(该层并不完全等同于RenderLayer),例如有透明效果的节点, Canvas节点等,这些节点都可以是页面中的一层,这些层的内容最后组成一个可视化的网页内容,如下图所示。转载 2013-07-22 09:34:04 · 861 阅读 · 0 评论 -
android 4.0硬件加速下渲染过程中如何调整页面大小适应屏幕
我们在编译webkit代码时总希望webview在显示一些界面时如果界面超过当前显示的窗口,并且只是大一点的情况下,比较期待窗口不要因为这几个像素的差距而在使用时出现晃动感。本篇文章就是来探究这其中的原理,当然其中有很多部分的内容是引用其他前辈的文章,或者借鉴对比得来的,如果有不当之前还请谅解。 随着GPU硬件能力的增强,浏览器可以借助于其处理图形方面的性能来对渲染实现加速。此时不再将所有原创 2013-07-22 17:09:27 · 1313 阅读 · 0 评论 -
Android 4.0 硬件加速纹理渲染过程
原文出处:http://blog.csdn.net/qq295445028/article/details/8638252 前面的文章中提到过开启硬件加速时,网页的显示主要分成WebCore渲染,OpenGl纹理渲染(GPU),系统将OpenGl纹理显示于屏幕上 这三个步骤。 其中第一步是解析网页最后形成一个PictureSet。第二步是生成每个tile转载 2013-07-22 09:41:37 · 816 阅读 · 0 评论 -
android webview 正常显示 Html中的 iframe和frame
我们一般在使用android自带的原创 2014-04-10 17:16:32 · 7559 阅读 · 0 评论