BZOJ 1269 [AHOI2006]文本编辑器editor 伸展树splay

本文介绍了如何使用伸展树(Splay Tree)解决[AHOI2006]文本编辑器问题。详细讲解了在编辑器中进行move, prev, next, insert, delete和get操作时,如何通过伸展树进行高效的数据结构维护。光标位置用变量pos表示,操作主要涉及伸展、插入、删除和获取字符等基本操作。" 112250823,9114087,操作系统设备管理详解,"['操作系统', '设备管理', 'I/O', '缓冲', 'SPOOLing', '设备控制']
摘要由CSDN通过智能技术生成

      题目也是中文的就不说题意了。新开一个变量pos记录光标在第pos个节点,因为头尾同样要虚拟一个头结点和尾结点,所以光标也就是指向当前序列的第pos-1个字符。move,prev,next直接修改pos的值就行,剩下的就都是伸展树的基本操作了。insert操作就把pos伸展到根,pos+1伸展到根的下边,向pos+1的左孩子循环添加节点就行,添加完记得自底而上pushup回来。rotate就把pos伸展到根,pos+c+1伸展到根的下边,旋转pos+c+1的左子树,delete也同样把目标区间旋转到根的右孩子的左孩子,删掉即可,get就把pos伸展到根,输出根的值。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <memory.h>
#include <cmath>
#include <string>
#include <cstring>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn=2000000+50000;
int pre[maxn],ch[maxn][2];
int flip[maxn];
int size[maxn];
char key[maxn];
int root,n,tot;
int m,p,q,r,t,tt;
struct splaytree
{
    int pos;
    void pushup(int r)
    {
        size[r]=1+size[ch[r][0]]+size[ch[r][1]];
    }
    void go_f(int r)
    {
        flip[r]^=1;
       
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题目描述 有一个 $n$ 个点的棋盘,每个点上有一个数字 $a_i$,你需要从 $(1,1)$ 走到 $(n,n)$,每次只能往右或往下走,每个格子只能经过一次,路径上的数字和为 $S$。定义一个点 $(x,y)$ 的权值为 $a_x+a_y$,求所有满足条件的路径中,所有点的权值和的最小值。 输入格式 第一行一个整数 $n$。 接下来 $n$ 行,每行 $n$ 个整数,表示棋盘上每个点的数字。 输出格式 输出一个整数,表示所有满足条件的路径中,所有点的权值和的最小值。 数据范围 $1\leq n\leq 300$ 输入样例 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 输出样例 25 算法1 (树形dp) $O(n^3)$ 我们可以先将所有点的权值求出来,然后将其看作是一个有权值的图,问题就转化为了在这个图中求从 $(1,1)$ 到 $(n,n)$ 的所有路径中,所有点的权值和的最小值。 我们可以使用树形dp来解决这个问题,具体来说,我们可以将这个图看作是一棵树,每个点的父节点是它的前驱或者后继,然后我们从根节点开始,依次向下遍历,对于每个节点,我们可以考虑它的两个儿子,如果它的两个儿子都被遍历过了,那么我们就可以计算出从它的左儿子到它的右儿子的路径中,所有点的权值和的最小值,然后再将这个值加上当前节点的权值,就可以得到从根节点到当前节点的路径中,所有点的权值和的最小值。 时间复杂度 树形dp的时间复杂度是 $O(n^3)$。 C++ 代码 算法2 (动态规划) $O(n^3)$ 我们可以使用动态规划来解决这个问题,具体来说,我们可以定义 $f(i,j,s)$ 表示从 $(1,1)$ 到 $(i,j)$ 的所有路径中,所有点的权值和为 $s$ 的最小值,那么我们就可以得到如下的状态转移方程: $$ f(i,j,s)=\min\{f(i-1,j,s-a_{i,j}),f(i,j-1,s-a_{i,j})\} $$ 其中 $a_{i,j}$ 表示点 $(i,j)$ 的权值。 时间复杂度 动态规划的时间复杂度是 $O(n^3)$。 C++ 代码
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