多线程
什么是线程?
进程:可以简单理解成就是一个应用程序.多个线程组成了一个进程.
进程与进程之间不可能进行通信,但是同一个进程中的线程可以进行通信.
我们使用多线程 程序目的就是为了提高效率.多线程程序相当于拥有多条通路去执行。
JVM在启动时是单线程还是多线程的?
JVM在启动时是多线程。一共启动了两个线程1.非守护线程 (其实就是我们的main方法,也叫做主线程)
2.守护线程 (垃圾回收) 它的作用用来清理堆内存中存在的没有引用指向的对象
它调用就是finalize方法
创建线程的两种方式
1:第一种是继承 Thread类,重写run方法
2:第二种是 实现Runnable接口,重写run方法
代码实现:第一种继承 Thread类,重写run方法
/*
当我们执行这段代码时,一共有两个线程 一个是main线程,另外一个是我们
自定义的MyThread线程,我们管它叫子线程.
*/
class ThreadClass
{
public static void main(String[] args)
{
MyThread mt=new MyThread();//创建线程对象mt.start(); //启动线程
//mt.run(); //调用run方法for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("main"+i);
}}
}/*
自定义一个线程类
步骤
1.继承Thread
2.重写run方法
通过查看帮助文档发现 Thread类中的run方法中没有任何内容,只是告诉我们子类要重写这个方法
3.创建线程对象,并启动线程run方法作用: 要执行的子线程的内容。
start作用: 启动线程 jvm重新开辟运行通信
*/class MyThread extends Thread
{
//重写run方法
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("run"+i);
}
//System.out.println("得写了从Thread类中继承的run");
}}
/*
调用run方法与start方法区别
start:使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。run:使用run方法执行,main方法中调用的run。
*/
/*多线程程序的无规则性
根据这个程序的结果,发现main或run内容谁先执行,谁先执行多少个
这个是规律的,这个叫多线程程序的无序性.为什么出现这种情况,是因为cpu在执行时,我们控制不了cpu的时间片
分配,分配给哪一个线程,哪个线程就执行。*/
代码实现:第二种实现Runnable接口,重写run方法
/* 创建线程的第二种方式
2.实现Runnable接口
Runnable 接口应该由那些打算通过某一线程执行其实例的类来实现。步骤
1.创建类去实现Runnable接口
2.Runnable接口中定义了一个run方法,必须重写
3.启动线程 将实现了Runnable接口类的对象做为参数传递给Thread构造方法,
这样在通过Thraed对象去调用start方法时,就知道应该执行哪个run。例如 new Thread(实现Runnable接口对象).start();
*/
class ThreadClass_2
{
public static void main(String[] args)
{
Runnable mr=new MyRunnable();//mr.start(); 不行,因为Runnable接口中没有定义start方法
//启动线程
Thread th=new Thread(mr);
th.start();
//new Thread(mr).start();
/*
分析上面这句话
1.new Thread(mr) 通过这句话是不是知道 Thread类中提供一个可以接收Runnable类型的构造方法
2.通过帮助文档发现 参数的作用就是执行这个对象所对应的run方法
*/
}
}
class MyRunnable implements Runnable
{
//重写接口中的方法
//使用实现接口 Runnable 的对象创建一个线程时,
//启动该线程将导致在独立执行的线程中调用对象的 run 方法。
public void run(){
System.out.println("子线程执行的内容");
}
}
两种创建方式的区别:
实现方式和继承方式有什么区别呢?
实现方式好处:避免了单继承的局限性。在定义线程时,建议使用实现方式。
两种方式区别:
继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。
实现Runnable,线程代码存在接口的子类的run方法。
多线程程序的几种状态
/*
多线程程序的几种状态1.创建状态
2. start 启动 运行状态
3.冻结
4.销毁 1. 线程结束 run运行结束 2.调用stop()不建议使用
5.临时堵塞状态
*/
class Demo7
{
public static void main(String[] args)
{
ThreadDemo td=new ThreadDemo();Thread th1=new Thread(td);
Thread th2=new Thread(td);
th1.start(); //运行
th2.start(); //运行
//new Thread(td).start(); //运行//System.out.println("main message");
}
}class ThreadDemo implements Runnable
{
public void run(){
/*
System.out.println("hello"+Thread.currentThread().getName());
try{
Thread.sleep(10); //冻结
}catch(Exception e){
}System.out.println("world"+Thread.currentThread().getName());
*/for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
}
同步代码块 synchronized
格式:
synchronized(对象)
{
需要被同步的代码
}
同步的前提:
1,必须要有两个或者两个以上的线程。
2,必须是多个线程使用同一个锁。
必须保证同步中只能有一个线程在运行。
好处:解决了多线程的安全问题。
弊端:多个线程需要判断锁,较为消耗资源,
同步函数:
将修饰符放在函数上;
例:public synchronized void show()
函数需要被对象调用。那么函数都有一个所属对象引用。就是this。所以同步函数使用的锁是this。
例:synchronized(this)
静态的同步方法,使用的锁是该方法所在类的字节码文件对象。 类名.class 该对象的类型是Class
例:synchronized(Ticket.class)
线程间通讯:
其实就是多个线程在操作同一个资源,但是操作的动作不同。
wait: 等待线程
notify(); 唤醒线程
notifyAll();唤醒所有线程
都使用在同步中,因为要对持有监视器(锁)的线程操作。所以要使用在同步中,因为只有同步才具有锁。
为什么这些操作线程的方法要定义Object类中呢?
因为这些方法在操作同步中线程时,都必须要标识它们所操作线程只有的锁,
只有同一个锁上的被等待线程,可以被同一个锁上notify唤醒。
不可以对不同锁中的线程进行唤醒。
也就是说,等待和唤醒必须是同一个锁。
而锁可以是任意对象,所以可以被任意对象调用的方法定义Object类中。
JDK1.5新特性
import java.util.concurrent.locks.*;(导包)
JDK1.5 中提供了多线程升级解决方案。
将同步Synchronized替换成现实Lock操作。
将Object中的wait,notify notifyAll,替换了Condition对象。
该对象可以Lock锁 进行获取。
Lock:替代了Synchronized
lock
unlock
newCondition()
Condition:替代了Object wait notify notifyAll
await();
signal();
signalAll();
如何停止线程?
只有一种,run方法结束。
开启多线程运行,运行代码通常是循环结构。
只要控制住循环,就可以让run方法结束,也就是线程结束。
interrupt强制将线程恢复到运行状态;
特殊情况:
当线程处于了冻结状态。
就不会读取到标记。那么线程就不会结束。
当没有指定的方式让冻结的线程恢复到运行状态是,这时需要对冻结进行清除。
强制让线程恢复到运行状态中来。这样就可以操作标记让线程结束。
Thread类提供该方法 interrupt();
join等待线程终止;强制夺取CPU执行权,致使当前线程运行完;
join:可以用来临时加入线程执行
当A线程执行到了B线程的.join()方法时,A就会等待。等B线程都执行完,A才会执行。。