LeetCode: 870. Advantage Shuffle

LeetCode: 870. Advantage Shuffle

题目描述

Given two arrays A and B of equal size, the advantage of A with respect to B is the number of indices i for which A[i] > B[i].
Return any permutation of A that maximizes its advantage with respect to B.

Example 1:

Input: A = [2,7,11,15], B = [1,10,4,11]
Output: [2,11,7,15]

Example 2:

Input: A = [12,24,8,32], B = [13,25,32,11]
Output: [24,32,8,12]

Note:

1 <= A.length = B.length <= 10000
0 <= A[i] <= 10^9
0 <= B[i] <= 10^9

解题思路

B 数组中的每个数字找到与之对应 A 数组中大于它的最小值,如果没有则将其设为 A 数组中没处理数据的最小值。

AC 代码

class Solution {
public:
    vector<int> advantageCount(vector<int>& A, vector<int>& B) {
        vector<int> ans;
        map<int, int> numsACount;
        for(int i = 0; i < A.size(); ++i)
        {
            ++numsACount[A[i]];
        }

        // 依次填入最小的数
        for(size_t i = 0; i < B.size(); ++i)
        {
            int curNum = 0;
            auto iter = numsACount.upper_bound(B[i]);

            if(iter != numsACount.end())
            {
                curNum = iter->first;
            }
            else
            {
                curNum = numsACount.begin()->first;
            }

            --numsACount[curNum];
            if(numsACount[curNum] == 0) numsACount.erase(curNum);
            ans.push_back(curNum);
        }

        return ans;
    }
};
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给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。
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