模块 Module
类 class
它们都是将内部定义的成员封装起来的引用类型(Reference Type),差异在于是如何通过其他程序来访问的.
类可以实力化,即可以创建对象.每一个根据类创建的实力的数据是彼此完全独立的
模块不能,它的数据只有一份,因此当模块成员数据更改后,下次访问调用获得的数据将是更改后的值(有点类似于静态成员)
类与模块的差别第二点:
类与模块都可以定义成员使用范围.
定义在类中的成员是位于类的特定对象的范围内,并仅存于对象的生命期.要从类外部访问类的成员就要使用完整的名称: Object.Member.
而在模块中的成员默认是共享的.范围局限在包含命名空间的标准模块的声明中.标准模块内的公共变量是有效的全局变量,在程序的生命周期内都会存在.与类不同的是,标准的成员为隐式共享,无法使用Shard关键字