设置标题和图标,设置窗口大小,设置光标

//设置标题
int CFreecellView::UpdateTitle(void)
{
 CString str, strtemp;
 str.Format("#%#d", FreecellGame->m_SelectNum);
 strtemp.Format("空当接龙游戏  ");
 strtemp += str;
 CWnd* pW = ::AfxGetMainWnd();
 pW->SetWindowText(strtemp) ;
 return 0;
}

BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
 if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
  return FALSE;
 // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
 //  the CREATESTRUCT cs
 
 cs.cx=640;
 cs.cy=480;
 cs.style &= ~FWS_ADDTOTITLE;         //设置标题和图标
 m_strTitle = "空当接龙";
 cs.lpszClass=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW,0,0,
  LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_TITLE)));
 //CFreecellView* pView = (CFreecellView *)GetActiveView();
 //m_strTitle.Format("#%#6d", pView->FreecellGame->m_SelectNum);
 return TRUE;

void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO* lpMMI)
{
 //lpMMI->ptMaxTrackSize.x = pFreecellView->FreecellGame->m_ScreenWidth;
 //lpMMI->ptMaxTrackSize.y = pFreecellView->FreecellGame->m_ScreenHeight;
 lpMMI->ptMaxTrackSize.x = 640;
 //lpMMI->ptMaxTrackSize.y = 480;
 CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI);                  //设置窗口大小
}

 //OnSetCursor                 //设置光标
  HCURSOR hCursor = AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSORDOWN);
 ::SetCursor(hCursor);
 return TRUE;

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在Windows图形化界面中,窗口对象是一个非常重要的对象,它是用户与应用程序交互的主要界面之一。下面介绍一下Windows窗口对象的设计: 1. 窗口类:在创建窗口之前需要先定义一个窗口类,窗口类是窗口的模板,定义了窗口的外观和行为等属性。窗口类包括窗口过程函数、窗口风格、背景画刷、光标图标等属性。 2. 窗口句柄:每个窗口都有一个唯一的句柄(handle),用于标识该窗口。应用程序可以通过句柄来操作窗口,例如发送消息、获取窗口属性等。 3. 窗口过程函数:窗口过程函数是窗口的消息处理函数,它接收系统发送的消息,并根据消息类型进行相应的处理。窗口过程函数包括窗口消息处理、绘图、窗口销毁等操作。 4. 窗口消息:Windows操作系统通过消息机制来处理窗口事件,例如鼠标事件、键盘事件、菜单事件等。应用程序需要定义窗口过程函数来处理这些消息。 5. 窗口风格:窗口风格决定了窗口的外观和行为,例如窗口边框样式、窗口标题栏、窗口尺寸等。应用程序可以使用CreateWindowEx函数来创建窗口,并指定窗口风格。 6. 窗口布局:窗口布局包括窗口的位置、大小、控件位置等属性。应用程序可以使用SetWindowPos函数来设置窗口的位置和大小,使用MoveWindow函数来移动窗口,使用GetClientRect函数来获取客户区的大小等。 总的来说,Windows窗口对象的设计涉及到窗口类的定义、窗口句柄的管理、窗口过程函数的实现、窗口消息的处理、窗口风格的设置和窗口布局的调整等多个方面。需要开发者具备扎实的Windows编程基础和图形界面设计经验。

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