设计模式之代理模式

http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6669219

代理模式

特点:a类(proxy类)中包含b类(realsubject类),a,b类实现协议类(subject类,即共同接口)。

角色:

subject类,定义realsubject与proxy的共用接口,这样在任何使用realsubject的地方都可以使用proxy代替。

realsubject类,定义proxy所代表的实体,拥有一个和subject类相同的接口。

proxy类,提供一个与subject类相同的接口,方便代替实体。

注:代理在代理实体完成相应的功能时,也可以加一些其他功能,比如下面的discount函数。

class Subject{
public:
	virtual void SellBooks()=0;
};

class RealBookShop : public Subject{
public:
	void  SellBooks(){
		cout<<"sell books!"<<endl;
	}
};

class Taobao_proxy : public Subject{
public:
	Taobao_proxy(RealBookShop* realshop){
		m_real=realshop;
	}
	void  SellBooks(){
		Discount();
		m_real->SellBooks();
		Discount();
	}
	void Discount(){
		cout<<"11.11 discount"<<endl;
	}
private:
RealBookShop* m_real;
};

int main(){
	RealBookShop* r=new RealBookShop;
	Taobao_proxy* p=new Taobao_proxy(r);
	p->SellBooks();
	return 0;
}

代理模式分为四类:

远程代理,虚代理,保护代理和智能引用。

// 智能指针(smart reference),取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作,包括(1、对指向实际对象的引用计数,当该对象没有引用时,可以自动释放它;2、当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存;3、在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定了他,以确保其他对象不能改变它)

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