1、异常概述
异常:就是程序在运行时出现的不正常的情况。
异常由来: 问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述,并封装对象,其实就是java对不正确情况进行描述后的对象体现。
对于问题的划分:两种:一种是严重的问题,另一种是非严重的问题。
对于严重的问题:java已通过Error类进行描述, 对于Error一般不编写针对性的代码对其进行处理。
对于非严重的问题:java通过Exception类进行描述。
2、异常体系详细总结:
Throwable
|----Error:严重的问题,一般不编写针对性代码对其进行处理。
|----Exception:可以使用针对性的处理方式进行处理。
|-----RuntimeException:运行时异常
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具有可抛性。也就是说可以被throw和throws关键字所操作(只有异常体系具备这个特点)。
注意:throw和throws区别:
Throw定义在函数内,用于抛出异常对象,throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个,用逗号隔开。当函数内有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,否则编译失败。但当函数内抛出的是RuntimeException异常时在函数上可以不用进行声明。
如果函数声明了异常,那调用者必须进行处理。处理方式可以throws也可以进行try。
3、编程中常见的异常总的来说有两种:
1)编译时被检测的异常:该异常在编译时,如果没有进行处理(没有抛出也没有try),编译失败,该异常被标识,代表可以被处理。
2) 运行时异常:在编译时不需要处理,编译器不检查该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。
4、异常处理的三种格式:
1)try{
//需要被检测的语句
}
catch(){
//处理异常的代码
}
2)try{
//需要检测的语句
}
catch(){
//处理异常的代码
}finally{
//一定会执行的代码
}
3)try{
//需要检测的语句
}finally{
//一定会执行的代码
}
catch是用于处理异常的,如果没有catch语句就代表异常没有被处理过,如果该异常是检测时异常,那么必须声明。finally中定义的通常是关闭资源的代码。因为资源必须释放;finally只有一种情况不会执行,当执行到System.exit(0);时finally才不会执行,当然此语句用放在catch语句的最下面。
5、自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装,定义类继承Exception或者RuntimeException。
1) 为了让该自定义类具有可抛性。
2) 让该类具备操作异常的共性方法。
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能,异常信息传递给父类的构造函数。代码如下:
class myException extends Exception {
myException(Srtingmessage) {
super(message);
}
}
6、异常的好处:
1) 将问题进行封装
2) 将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。
7、异常的处理原则:
1) 处理方式有两种:try或者throws。
2) 调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。一个try对应多个catch。
3) 多个catch时,父类的catch放到最下面。
4) catch内,需要定义针对性处理方式,不要简单的定义printStackTrace输出语句,但也不要不写。当我们在catch内捕捉到的异常本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。如下的代码:
try{
thrownew AException();
}catch(AException e){
throwe;
}
如果该异常处理不了,但不属于该功能出现的异常,可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常。语句如下:
try{
thrownew AException();
}catch(AException e)
{
thrownew BException();
}
或者异常可以处理,但需要将异常产生后和本功能相关问题提供出去,让调用者知道,并处理,也可以将捕获异常处理后,转换新的异常,语句try{
thrownew AException();
}catch(AException e){
//对AException的处理
thrownew BException();
}
在子类覆盖时,子类抛出的异常必须是父类异常的子类或子集。
如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。