如果你运行超过一个flash communication server的程序,早晚你会需要限制一下连接每一个应用程序的
数量,尤其是你的程序在流行后.毕竟,你不想让你的多用户水球游戏(multiuser water balloon game)无法进行,因为你的虚拟数据程序占用了全部的服务器连接.我的处方就是对所有的通信程序作限制连接.
让我们开始,看一看当flash文件连接到flashcom server的时候到底发生了什么.除非另外指出,flashcom
server总是接收客户端发出的连接请求直到再没有更多的线路提供.如果你想改变这个行为,你需要设
定一些服务的规则,在当决定是否应该允许或者拒绝连接的时候使用.写一些服务器端的AS来达到这个任务.
设想你不想超过5个用户在同一时间连接到你的程序.在你选择的文本编辑器中创建一个新文本,并保存为
main.asc.这个main.asc文件允许你为你的通信程序增加新的能力.把下面的代码加进去:
application.onConnect = function ( pClient ) {
if ( application.clients.length >= 5 ) {
application.rejectConnection(pClient);
} else {
application.acceptConnection(pClient);
}
}
这里将逐行解释,他们到底在干什么
application.onConnect = function ( pClient ) {
...
}
Application.onConnect是一个事件,在任何时候只要一个客户端对服务器发出临时性的连接即被触发.对
于这点,服务器必须决定是否允许这个连接继续或者拒绝关闭这个连接.为这个事件创建一个函数是一个简
便的方法,它让你的服务器在发生此情况的时候执行一些规则.
每一个程序实例都有一个数组叫"clients",它包含引用了每一个被接收连接到程序的客户端.检查这个数
组的length属性,告诉你当前连接的客户端数量.通过这个数值和你选择的数值比较,你可以设置一个极限
来执行上述的代码.这里,你检测是否超过5个客户端被连接.建议 由于连接请求会触发onConnect事件也不
是正式被认可的,不会把这样的(译者:发出请求的)客户端计入clients数组,即使它占据服务器的可用连接
,也只是临时的
这个代码当在连接数超过极限5时被执行.首先它会通过pClient发送一个状态代码给客户端简要说明一下,
好像这样 : "NetConnection.Connect.Rejected" 然后立即关闭临时连接.注意到前面的状态代码,等下就会看到.
} else {
application.acceptConnection(pClient);
}
这句代码当连接数在5个以下时被实行.它只不过是允许连接继续并且跟着放松一个状态代码给客户端 :
这些就是所有在main.asc文件中的代码.把这个文件放入你程序的flashcom sever目录中.main.asc的内容
只是在当程序第一次启动时被引用,所以如果一个你的程序实例已经在服务器上运行,就重启它.
此时,你已经为服务器在允许连接时提供了一个有力的决定,让我们在客户端提供一个方法来响应一下服务
器的决定.
在你的flash文件中写下下面的函数来操作制作一个对服务器的连接.把这个函数放到你影片的第一帧,确
保你在使用它时被用到:
function doConnect () {
vConn_nc = new NetConnection();
vConn_nc.connect("rtmp://yourflashcomserver.com/yourApp");
vConn_nc.onStatus = function ( pInfo ) {
if ( pInfo.code == "NetConnection.Connect.Success" ) {
gotoAndPlay("Start");
} else if ( pInfo.code == "NetConnection.Connect.Failed" ||
pInfo.code == "NetConnection.Connect.Rejected" )
{
gotoAndPlay("Access Denied");
}
}
}
这里还是逐行解释.
vConn_nc = new NetConnection();
vConn_nc.connect("rtmp://yourflashcomserver.com/ourApp");