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转载 高性能服务器架构
http://www.cnblogs.com/ringofthec/archive/2010/11/14/hehe.html 任何一行都有自己的军规, 我想这篇著名的文章就是游戏服务器程序员的军规. 也许你认为游戏服务器程序员日常并不涉及这样底层的实现, 而只是去完成策划提出的需求, 我觉得也有道理, 毕竟这些是我们的工作, 下面的译文就不太适合你. 但是对于想改进现有系统, 在服务器
2013-06-25 15:05:46 729
转载 关于在结构体末尾定义空数组的用法
关于在结构体末尾定义空数组的用法,以前看到过,一直没搞懂,在无意中瞄到了答案,实在是三生有幸,阿米多佛啊所以就贴出来大家一起分享:struct ast_exten { char *exten; /* Extension name */ int matchcid; /* Match caller id ? */ char *cidmatch; /* C
2013-06-22 10:55:28 4309 1
转载 STL中erase()小心使用
http://blog.sina.com.cn/s/blog_67b6b720010114d3.htmlerase()函数的功能是用来删除容器中的元素删除某个容器里的某个元素:c.erase(T);看似一个简单的动作,然而对不同类型的容器,内部却做了截然不同的事情,后面介绍。假设有这样一个题目,将某个容器中所有满足条件N == X的元素删除,按照常规的思路应该有类似这样的代码:
2013-06-06 16:10:06 36742 4
转载 Iinux中select函数的使用
http://bbs.ednchina.com/BLOG_ARTICLE_151601.HTM阻塞式I/O编程有两个特点: 一、如果一个发现I\O有输入,读取的过程中,另外一个也有了输入,这时候不会产生任何反应,也就是需要你的程序语句去select的时候才知道有数据输入。 二、程序去select的时候,如果没有数据输入,程序会一直等待,直到有数据位置,也就是程序中无需循
2013-06-05 19:50:12 644
空空如也
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