Java实现--游戏次数案例(IO流文件存储游戏次数)

本文通过一个猜数字游戏案例,演示如何使用Java的IO流和Properties集合来存储并限制游戏次数。当游戏次数超过5次时,提示玩家付费。文章详细介绍了实现步骤,包括创建文件存储次数、将文件数据读取到Properties集合、判断游戏次数、更新文件内容以及解决在更新过程中遇到的问题。最后,提到了int与String类型之间的转换方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

案例
有一个猜数字小游戏,需要限制玩家的游戏次数,当超过5次时,提示玩家:免费游戏次数已用完,请付费。

案例分析
可以用文件来存储游戏次数,玩家每玩一次游戏,游戏次数加1,同时更新文件中存储的数据,当文件中的数据大于5的时候,就可以给出提示:免费游戏次数已用完,请付费。

实现步骤
1.创建一个文件,存储游戏次数
2.创建一个Propeties集合
3.把文件中的元素添加到集合中
4.把键值对中的值转换为int类型,定义一个count来存储游戏次数
5.用if来判断,当count小于5时进行游戏,游戏结束后count++,再把count值转换为字符串类型存入集合, 当count大于5时,给出提示:免费游戏次数已用完,请付费
6.把集合中元素添加到文件中

代码实现
游戏类:

package com.edu.game;

import java.util.Scanner;

public class Game {
    public static void guessNumber(){
        //获取随机数
        int random=(int) (Math.random()*100+1);

        //创建键盘录入对象并获取键盘录入数据
        Scanner sc = new Scanner(System.
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