Java设计模式之状态模式

Java23种设计模式

状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,对象内部状体发生改变,调用不同的状态对象,行为也发生改变。
在这里插入图片描述

需求:点击一个按钮三次,依次显示StateA、StateB、StateC。

  1. 定义State接口,里面有一个show()
public interface State {
    void show();
}
  1. 定义StateA、StateB、StateC,实现State接口,并且show中打印对应文字。
public class StateA implements State{
    @Override
    public void show() {
        System.out.print("StateA\n");
    }
}
public class StateB implements State{
    @Override
    public void show() {
        System.out.print("StateB\n");
    }
}
public class StateC implements State{
    @Override
    public void show() {
        System.out.print("StateC\n");
    }
}
  1. 定义Context类,里面设置点击方法,并且每次进入调用对象不同。
public class Context {
    private int num = 1;
    public void setClick(){
        if(num>3) num = 1;
        State state = null;
        if(num == 1){
            state = new StateA();
        }else if(num == 2){
            state = new StateB();
        }else if(num == 3){
            state = new StateC();
        }
        state.show();
        num++;
    }
}
  1. 调用Context对象。
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        setClick();
    }
    public static void setClick(){
        Context context = new Context();
        for (int i =0;i<10;i++){
            context.setClick();
        }
    }
}

打印结果:

StateA
StateB
StateC
StateA
StateB
StateC
StateA
StateB
StateC
StateA
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值