如何设计一个 70w 在线人数的弹幕系统 ?

背景

现在的抖音、快手等一系列能支持直播的软件如何做到的同一时间万人发弹幕的功能的?

问题分析

带宽压力;
弱网导致的弹幕卡顿、丢失;
性能与可靠性。

带宽优化

  1. 启用Http压缩
    HTTP压缩是指在Web服务器和浏览器间传输压缩文本内容的方法。HTTP压缩通常采用gzip压缩算法压缩HTML、JavaScript、CSS等文件。压缩的最大好处就是降低了网络传输的数据量,从而提高客户端浏览器的访问速度。当然,同时也会增加一点服务器的负担。
  2. Response结构简化
    不理解如何进行的Response结构简化,待我查阅归来!
  3. 内容排列顺序优化
    根据gzip的压缩的压缩原理可以知道,重复度越高,压缩比越高,因此可以将字符串和数字内容放在一起摆放
  4. 频率控制
    带宽控制:通过添加请求间隔参数(下次请求时间),保证客户端的请求频率服务端可控。以应对突发的流量增长问题,提供有损的服务。
    稀疏控制:在弹幕稀疏和空洞的时间段,通过控制下次请求时间,避免客户端的无效请求。

弹幕卡顿、丢失分析

Long Polling via AJAX
客户端打开一个到服务器端的 AJAX 请求,然后等待响应,服务器端需要一些特定的功能来允许请求被挂起,只要一有事件发生,服务器端就会在挂起的请求中送回响应。如果打开Http的Keepalived开关,还可以节约握手的时间。
优点: 减少轮询次数,低延迟,浏览器兼容性较好。缺点: 服务器需要保持大量连接

WebSockets
Websockets定义为在servers和clients之间的双向连接。意味着servers和clients可以同时交流并发送数据。Web Sockets的重要一点是真实的并发和性能的优化。 在WebSocket API中,servers和clients只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

如何设计一个 70w 在线人数的弹幕系统详细步骤如下:

1. 弹幕系统概述

弹幕系统是一种在视频、直播等场景中,用户可以发送实时消息并在屏幕上显示的系统。随着直播和视频分享的流行,弹幕系统成为了吸引用户参与和互动的重要功能。设计一个能够支持70w在线人数的弹幕系统,需要考虑以下几个方面。

2. 分布式架构设计

为了支持大规模的在线人数,弹幕系统需要采用分布式架构。以下是一些常见的分布式架构设计方案:

2.1 消息队列

使用消息队列可以实现弹幕消息的异步处理和解耦。当用户发送弹幕消息时,消息可以被发送到消息队列中,然后由后台的消费者进行处理和展示。常见的消息队列包括Kafka、RabbitMQ等。

2.2 分布式缓存

使用分布式缓存可以提高系统的读写性能和扩展性。弹幕消息可以存储在缓存中,减轻数据库的压力。常见的分布式缓存包括Redis、Memcached等。

2.3 分布式数据库

使用分布式数据库可以实现数据的分片和水平扩展。弹幕消息可以存储在分布式数据库中,以保证数据的一致性和可用性。常见的分布式数据库包括MySQL Cluster、TiDB等。

3. 弹幕消息的存储和检索

为了支持高并发的弹幕消息发送和检索,需要考虑以下几个方面:

3.1 存储设计

弹幕消息的存储设计需要考虑数据的读写比例和数据的时效性。可以采用分区表、按时间戳进行分表、按照用户ID进行分表等方式,来提高读写性能和减轻数据库的压力。

3.2 索引设计

为了支持快速的弹幕消息检索,需要合理设计索引。可以根据弹幕消息的关键字、时间戳等字段进行索引设计,以提高查询效率。

3.3 数据库优化

为了提高数据库的性能,可以采取以下措施:

  • 使用连接池管理数据库连接,减少连接的创建和销毁开销。
  • 使用数据库缓存,减少对数据库的访问次数。
  • 合理设计数据库表结构,避免冗余和重复数据。

4. 弹幕消息的实时展示

为了实现弹幕消息的实时展示,可以考虑以下几个方面:

4.1 客户端展示

客户端可以通过WebSocket等实时通信协议与服务器进行实时通信,接收并展示弹幕消息。客户端可以根据弹幕消息的时间戳和优先级进行展示控制,以保证用户体验。

4.2 弹幕消息过滤

为了保证弹幕消息的质量和内容安全,可以对弹幕消息进行过滤。可以使用敏感词过滤、垃圾信息过滤等技术,过滤掉不符合规定的弹幕消息。

4.3 弹幕消息排序和显示

为了保证弹幕消息的展示效果,可以对弹幕消息进行排序和显示控制。可以根据弹幕消息的时间戳、优先级、用户等级等进行排序和展示控制,以提高用户体验。

5. 系统的扩展性和容错性

为了支持70w在线人数的弹幕系统,需要考虑系统的扩展性和容错性。以下是一些常见的扩展性和容错性设计方案:

5.1 水平扩展

可以通过增加服务器节点、使用负载均衡等方式,实现系统的水平扩展。通过水平扩展,可以提高系统的并发处理能力和可用性。

5.2 容灾设计

为了保证系统的可用性和容错性,可以采用容灾设计。可以使用主备模式、多活模式等方式,保证系统在故障发生时的快速切换和恢复。

5.3 监控和告警

为了及时发现和解决系统的问题,需要建立完善的监控和告警系统。可以监控系统的性能指标、错误日志等,及时发现并解决问题。

6. 总结

设计一个能够支持70w在线人数的弹幕系统是一项复杂的任务,需要考虑分布式架构、存储和检索、实时展示、扩展性和容错性等方面。通过合理的架构设计、存储和检索优化、实时展示控制、系统的扩展性和容错性设计,可以实现一个高性能、高可用的弹幕系统,满足用户的需求。

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