JavaScript 拖放效果系列一

原文来自:[url]http://www.cainiao8.com/web/js_examples/13_tuozhuai.html[/url]

为什么要实现这个拖拽效果?

菜鸟一直比较好奇JavaScript的拖拽是怎么实现的,刚刚进入大四,闲时间又多了,突然想起一探JS拖拽的究竟。百度搜索到了蓝色的一篇文章“怎么用javascript进行拖拽”,英文原文为“How to Drag and Drop in JavaScript”。文章比我想象的复杂,仅仅是获得鼠标事件的x、y的绝对位置就写了一页(我的想法是拖拽根本就不需要得到准确的鼠标绝对位置),还要考虑浏览器之间的兼容性。最郁闷的是测试了一下,第一个显示鼠标位置的例子在IE下和FF下就不一致了。

索性决定按照自己的思路来实现拖拽效果。很幸运,试验成功了,也就有了下面的代码。
实现拖拽的基本思路

拖拽的基本原理就是根据鼠标的移动来移动被拖拽的元素。鼠标的移动也就是x、y坐标的变化;元素的移动就是style.position的top和left 的改变。当然,并不是任何时候移动鼠标都要造成元素的移动,而应该判断鼠标左键的状态是否为按下状态,是否是在可拖拽的元素上按下的。

根据以上的基本原理,我写出了下面的基本思路。感觉代码还是比较短的,

拖拽状态 = 0
鼠标在元素上按下的时候{
拖拽状态 = 1
记录下鼠标的x和y坐标
记录下元素的x和y坐标
}
鼠标在元素上移动的时候{
如果拖拽状态是0就什么也不做。
如果拖拽状态是1,那么
元素y = 现在鼠标y - 原来鼠标y + 原来元素y
元素x = 现在鼠标x - 原来鼠标x + 原来元素x
}
鼠标在任何时候放开的时候{
拖拽状态 = 0
}




将以上思路翻译成JS代码就可以实现拖拽的效果了。
JavaScript代码

<script type="text/javascript">
var dragging = false;
var test;
var mouseY;
var mouseX;
window.onload = function(){
test = document.getElementById("test");
test.onmousedown = down;
test.onmousemove = move;
document.onmouseup = up;
test.style.position = "relative";
test.style.top = "0px";
test.style.left = "0px";
}
function down(event)
{
event = event || window.event;
dragging = true;
mouseX = parseInt(event.clientX);
mouseY = parseInt(event.clientY);
objY = parseInt(test.style.top);
objX = parseInt(test.style.left);
}
function move(event){
event = event || window.event;
if(dragging == true){
var x,y;
y = event.clientY - mouseY + objY;
x = event.clientX - mouseX + objX;
test.style.top = y + "px";
test.style.left = x + "px";
}
}
function up(){
dragging = false;
}
</script>


HTML代码

<div id="test" style="border:1px solid; width:400px; background:#CCCCCC;">
<p>我是拖拽示例DIV。</p>
<p>可以试验一下效果。</p>
</div>


JS拖拽的实际效果

[url=http://www.cainiao8.com/web/js_examples/tuozhuai_ex.html]点击进入示例网页[/url]
缺点与待完善之处

这个拖拽的例子还相当不完善,不过已经实现了拖拽最根本的核心。想到的待完善部分有下面几点:获得元素的x与y坐标的方法在本文里简化掉了;本文只让一个固定的元素具有了拖拽功能,灵活性太差;鼠标样式没有变换;快速的“乱甩拖拽”有一定概率出现问题。其中最后一个问题暂时不知道怎么解决,前面三个比较好办。
JavaScript拖拽系列

1. JavaScript拖拽
2. JavaScript拖拽2——多元素、分离JS
3. JavaScript拖拽3——解决快速拖拽的问题
4. JavaScript拖拽4——获得元素的位置
5. JavaScript拖拽5——性能优化
6. JavaScript拖拽6——修复错误
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
拽的过程中,我们经常会遇到快速拽的问题,也就是鼠标移动速度太快,导致拽元素跟不上鼠标的移动速度,造成效果的不流畅。解决这个问题的方法有很多种,下面介绍两种常见的方法。 #### 方法一:使用 requestAnimationFrame requestAnimationFrame 是一个浏览器提供的 API,它可以让浏览器在下一次重绘之前执行指定的函数,这样可以保证函数执行的频率跟浏览器的重绘频率一致,避免了浏览器过度绘制和卡顿的问题。我们可以利用 requestAnimationFrame 来优化拽的效果。 具体实现方法如下: ```javascript let startX, startY, currentX, currentY; let element = document.getElementById('drag'); element.addEventListener('mousedown', function (event) { startX = event.clientX; startY = event.clientY; document.addEventListener('mousemove', onMouseMove); document.addEventListener('mouseup', onMouseUp); }); function onMouseMove(event) { currentX = event.clientX - startX; currentY = event.clientY - startY; requestAnimationFrame(updatePosition); } function updatePosition() { element.style.transform = `translate(${currentX}px, ${currentY}px)`; } function onMouseUp() { document.removeEventListener('mousemove', onMouseMove); document.removeEventListener('mouseup', onMouseUp); requestAnimationFrame(() => { element.style.transform = `translate(${currentX}px, ${currentY}px)`; currentX = 0; currentY = 0; }); } ``` 在 onMouseMove 函数中,我们使用 requestAnimationFrame 来更新元素的位置,这样可以保证元素的位置更新频率跟浏览器的重绘频率一致,从而避免了效果的不流畅问题。在 onMouseUp 函数中,我们也使用 requestAnimationFrame 来更新元素的位置,并且将 currentX 和 currentY 重置为 0,这样可以避免多次拽时元素位置的累加。 #### 方法二:使用 CSS3 动画 除了使用 requestAnimationFrame,我们还可以使用 CSS3 动画来优化效果。具体实现方法如下: ```javascript let startX, startY, currentX, currentY; let element = document.getElementById('drag'); element.addEventListener('mousedown', function (event) { startX = event.clientX; startY = event.clientY; document.addEventListener('mousemove', onMouseMove); document.addEventListener('mouseup', onMouseUp); }); function onMouseMove(event) { currentX = event.clientX - startX; currentY = event.clientY - startY; element.style.transform = `translate(${currentX}px, ${currentY}px)`; } function onMouseUp() { document.removeEventListener('mousemove', onMouseMove); document.removeEventListener('mouseup', onMouseUp); element.style.transition = 'transform 0.2s ease-out'; element.style.transform = `translate(${currentX}px, ${currentY}px)`; setTimeout(() => { element.style.transition = ''; currentX = 0; currentY = 0; element.style.transform = ''; }, 200); } ``` 在 onMouseUp 函数中,我们首先给元素添加了一个过渡动画,这样可以让效果更加流畅。然后使用 setTimeout 函数来清除过渡动画,并将 currentX 和 currentY 重置为 0,最后将元素的 transform 属性重置为空。这样可以让元素回到原来的位置,同时避免了多次拽时元素位置的累加。 需要注意的是,这种方法需要我们手动设置过渡动画的时间,并且需要等待过渡动画执行完毕之后才能重置元素的位置,因此需要在 setTimeout 函数中设置一个适当的等待时间。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值