Three20软件引擎之自制IOS顶部状态栏详解

Three20软件引擎之自制IOS顶部状态栏详解


IOS状态栏是什么地方? 它是IOS设备屏幕顶部显示信号以及电池的区域。状态栏默认的高度是20像素,状态栏在软件开发中有何作用?联网应用中可在自动帮用户下载数据时使用,推荐在状态栏中予以显示。状态栏可以通过程序来控制隐藏与显示,也可以在状态栏之上添加Loading的动画,让用户感觉目前正处于下载状态中。下面我们先学习最简单的一种,就是在状态栏之上添加下载的Loading动画。如下图所示,在屏幕顶部状态栏中,信号图标旁边已经出现动画Loading的标志,它目前正在一直转圈。另外,本篇文章适用于普通IOS软件开发与Three20软件开发。




动画显示与隐藏的代码很简单,如下所示:

 

 
 
  1. //开启状态栏动画   
  2. [[UIApplication sharedApplication] setNetworkActivityIndicatorVisible:YES];   
  3. //关闭状态栏动画   
  4. [[UIApplication sharedApplication] setNetworkActivityIndicatorVisible:NO];   


这样的动画确实有点局限,不能修改动画的位置,我们可以将整个状态栏利用起来。写一个新视图覆盖至原有状态栏视图之上,在新视图中写入需要的东西。在学习它之前我们先学习如何隐藏与显示状态栏。

 


状态栏显示与隐藏的代码很简单,如下所示:

 

 
 
  1. //隐藏状态栏   
  2. [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation:YES];   
  3.    
  4. //显示状态栏   
  5. [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:NO withAnimation:YES];   

setStatusBarHidden :表示状态栏显示与隐藏。

 

withAnimation:表示是否播放显示与隐藏的过渡动画。


        别高兴的太早,它仅仅只是隐藏状态栏,所以屏幕顶部还是会空留20像素的白条,为了让显示上更佳彻底,需要继续重新设定整个窗口的显示区域以及标题栏的位置:

 

 
 
  1. //隐藏状态栏   
  2. [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation:YES];   
  3. //重新设定窗口的显示区域   
  4. [[UIApplication sharedApplication].keyWindow setFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];   
  5. //重新设定标题栏显示的位置   
  6. [self.navigationController.navigationBar setFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 44)];   

如下图所示,状态条已经完全去掉,包括顶部的白条,是不是很神奇呢?

 



下面学习本文的重点内容,重写状态栏内容。如下图所示,状态栏顶部已经写入读取进度的百分比,为了让效果更佳好,在状态栏顶部将绘制进度条以及下载进度的百分比。在状态栏左侧将绘制读取动画,一个圆圈不停的转啊转啊的。嘎嘎~



 


下面开始详细的代码介绍。

ViewController.h

 

 
 
  1. #import <Three20/Three20.h>   
  2.    
  3. @interface ViewController : TTViewController   
  4. {   
  5.     //下载进度显示视图   
  6.     UITextView*textView;   
  7.     //状态条顶部Loading动画视图   
  8.     UIActivityIndicatorView *activity;   
  9.     //计时器   
  10.     NSTimer *timer;   
  11.     //应用程序的句柄   
  12.     UIApplication *app;   
  13.     //计数   
  14.     int timeCount;   
  15. }   
  16. @end   

ViewController.m

 

 
 
  1. #import "ViewController.h"   
  2.    
  3. @implementation ViewController   
  4.    
  5. - (void)viewDidLoad   
  6. {   
  7.     [super viewDidLoad];   
  8.    
  9.        
  10.     //设置标题栏文字   
  11.     self.title =@"雨松MOMO软件开发";   
  12.     //设置视图背景显示颜色   
  13.     [self.view setBackgroundColor:[UIColor blackColor]];   
  14.    
  15.        
  16.     //创建图片视图     
  17.     TTImageView *imageview = [[[TTImageView alloc] initWithFrame:     
  18.                                CGRectMake(100, 50, 120, 120)] autorelease];     
  19.        
  20.     //设置图片视图显示的图片资源   
  21.     imageview.defaultImage = TTIMAGE(@"bundle://0.jpg");   
  22.     //将图片视图加入整个视图当中   
  23.     [self.view addSubview:imageview];   
  24.        
  25.        
  26.        
  27.     //按钮的文字信息   
  28.     NSArray *titles = [[NSArray alloc] initWithObjects:   
  29.                        @"隐藏状态栏",   
  30.                        @"显示状态栏",   
  31.                        @"更新状态栏",   
  32.                        nil];   
  33.        
  34.        
  35.        
  36.     for (int i =0; i < [titles count]; i++)    
  37.     {   
  38.            
  39.         //创建普通按钮     
  40.         UIButton *button = [UIButton buttonWithType:1];     
  41.         //设置按钮位置   
  42.         button.frame = CGRectMake(0, 200 + i * 40, 320, 30);     
  43.         //设置按钮现实文字   
  44.         [button setTitle:[titles objectAtIndex:i] forState:UIControlStateNormal];     
  45.         //设置按钮标记   
  46.         button.tag = i;   
  47.         //设置按钮点击后 绑定响应方法     
  48.         [button addTarget:self action:@selector(ButtonPressed:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];      
  49.         //将按钮添加入视图中   
  50.         [self.view addSubview: button];   
  51.     }   
  52.        
  53.       
  54.     //得到应用程序的句柄   
  55.     app = [UIApplication sharedApplication];   
  56.     
  57. }   
  58.    
  59.    
  60. -(void)ButtonPressed:(id)buttonID   
  61. {   
  62.     //获取点击的按钮   
  63.     UIButton *button = (UIButton *)buttonID;   
  64.     switch (button.tag)    
  65.     {   
  66.         case 0:   
  67.             //注解1   
  68.             [app setStatusBarHidden:YES withAnimation:YES];   
  69.             [app.keyWindow setWindowLevel:UIWindowLevelStatusBar];   
  70.             [app.keyWindow setFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];   
  71.             break;   
  72.         case 1:   
  73.             //注解2   
  74.             [app setStatusBarHidden:NO withAnimation:YES];   
  75.             [app.keyWindow setWindowLevel:UIWindowLevelStatusBar];   
  76.             [app.keyWindow setFrame:CGRectMake(0, 20, 320, 460)];   
  77.             break;   
  78.         case 2:   
  79.             //注解3   
  80.             [app setStatusBarHidden:NO withAnimation:YES];   
  81.             [app.keyWindow setWindowLevel:UIWindowLevelStatusBar];   
  82.             [app.keyWindow setFrame:CGRectMake(0, 20, 320, 460)];   
  83.             [self performSelector:@selector(startUpdate) withObject:nil afterDelay:0.4];   
  84.             break;   
  85.        
  86.     }   
  87.        
  88.    
  89.     //注解4   
  90.     [self.navigationController.navigationBar setFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 44)];   
  91.    
  92.    
  93. }   
  94.    
  95. - (void)dealloc    
  96. {    
  97.     //释放   
  98.     TT_RELEASE_SAFELY(textView);    
  99.     TT_RELEASE_SAFELY(activity);    
  100.     TT_RELEASE_SAFELY(timer);    
  101.     TT_RELEASE_SAFELY(app);    
  102.     [super dealloc];    
  103. }   
  104.    
  105.    
  106.    
  107.    
  108. - (void) startUpdate   
  109. {   
  110.     if(timer == nil)   
  111.     {          
  112.         //顶部文本视图   
  113.         textView = [[UITextView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, -25, 320, 25)];   
  114.         [textView setBackgroundColor:[UIColor blackColor]];   
  115.         [textView setText:@"开始更新"];   
  116.         [textView setTextColor:[UIColor whiteColor]];   
  117.         [textView setTextAlignment:UITextAlignmentCenter];   
  118.         [textView setFont:[UIFont systemFontOfSize:15]];   
  119.         [app.keyWindow addSubview:textView];   
  120.            
  121.         //注解5   
  122.         [UIView beginAnimations:@"anim1" context:nil];   
  123.         [UIView setAnimationDuration:1.0];   
  124.         textView.alpha = 0.0f;   
  125.         textView.alpha = 1.0f;   
  126.         [UIView commitAnimations];   
  127.    
  128.         [textView release];   
  129.            
  130.         //注解6   
  131.         timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 0.1   
  132.                                                  target: self   
  133.                                                selector: @selector(handleTimer:)   
  134.                                                userInfo: nil   
  135.                                                 repeats: YES];   
  136.         //开始播放loading动画                                          
  137.         [self addLoading];   
  138.            
  139.     }   
  140. }   
  141. - (void) handleTimer: (NSTimer *) t   
  142. {   
  143.     //开始计数,没进该方法一次++   
  144.     timeCount++;   
  145.     //计数器小于100表示未下载完毕   
  146.     if(timeCount <=100)   
  147.     {   
  148.         //绘制显示百分比   
  149.         NSString *text = [NSString stringWithFormat:@"读取进度百分之:%d ",timeCount];     
  150.         [textView setText:text];   
  151.     }else   
  152.     {   
  153.    
  154.         //计数器大于100表示下载完毕   
  155.         [textView setText:@"读取完毕"];   
  156.         timeCount = 0;   
  157.         //删除时间计时器   
  158.         [self removeTimer];   
  159.         //删除读取动画   
  160.         [self removeLoading];   
  161.             
  162.         //注解7   
  163.         [UIView beginAnimations:@"anim" context:nil];   
  164.         [UIView setAnimationDuration:1.0];   
  165.         textView.alpha= 1.0f;   
  166.         textView.alpha = 0.0f;   
  167.         [UIView commitAnimations];   
  168.     }   
  169. }   
  170.    
  171.    
  172.    
  173. - (void)addLoading   
  174. {   
  175.     //创建Loading动画视图   
  176.     activity = [[UIActivityIndicatorView alloc] initWithActivityIndicatorStyle:UIActivityIndicatorViewStyleGray];    
  177.     //设置动画视图的风格,这里设定它位白色   
  178.     activity.activityIndicatorViewStyle=UIActivityIndicatorViewStyleWhite;   
  179.     //设置它显示的区域   
  180.     activity.frame = CGRectMake(0, -18, 20, 18);     
  181.     //将视图加入窗口中   
  182.     [app.keyWindow addSubview:activity];   
  183.     //开始播放动画   
  184.     [activity startAnimating];   
  185.     //释放   
  186.     [activity release];   
  187.        
  188.      
  189. }   
  190.    
  191.    
  192. -(void)removeLoading   
  193. {   
  194.     //结束动画   
  195.     [activity stopAnimating];   
  196.     //删除动画视图   
  197.     [activity removeFromSuperview];   
  198. }   
  199.    
  200.    
  201. -(void)removeTimer   
  202. {   
  203.     //停止时间计时器   
  204.     TT_INVALIDATE_TIMER(timer);   
  205.        
  206. //等价于上面的方法        
  207. //    //停止时间计时器   
  208. //    [timer invalidate];   
  209. //    //让它等于nil   
  210. //    timer = nil;   
  211.    
  212. }   
  213.    
  214. @end   

 

注解1:setStatusBarHidden:YES设定状态栏的隐藏,隐藏状态栏后,为了让下方原有的视图自动向上移动,那么就需要重新设定窗口的等级与显示区域。使用setWindowLevel方法可设定窗口的等级,窗口等级可分为三种:普通窗口,警告窗口,状态栏窗口,所以这里我们设定窗口等级为UIWindowLevelStatusBar(状态栏窗口)。窗口等级设定完毕后紧接着需要重新设定窗口的显示区域,重新设定窗口的显示区域为CGRect(0,0,320,480),表示新的窗口将完整填充整个手机屏幕。

注解2:状态栏的显示与状态栏的隐藏是一个道理,setStatusBarHidden:NO 设置状态栏可见,继续设定窗口的等级与显示区域。因为状态栏的高度为20,所以现在设定窗口的显示区域为CGRect(0,20,320,460),可保持视不包含状态栏的20像素高度,视图将填充下方整个屏幕。

注解3:在这里我们需要将新的视图覆盖至状态栏之上,首先是隐藏状态栏,隐藏时由于开启了隐藏状态栏的动画,所以延迟0.4毫秒等状态按彻底隐藏后在将新的视图覆盖至状态栏之上。使用performSelector方法,参数1表示延迟一段时间后执行的方法,参数2表示附带一个对象,参数3表示延迟的时间。这里是延迟0.4毫秒后执行startUpdate方法,下载属于以及更新视图都写在该方法中。

注解4:重新设定标题栏的位置,这个一定要设定,否则由于修改窗口的显示区域后标题栏显示上会出现偏差。

注解5:实现视图切换淡入淡出的效果,beginAnimations方法表示即将开始播放一段动画,setAnimationDuration方法表示设定动画播放的长度,textView.alpha表示设定视图的透明度,这里设定了2个透明度,0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明,当然还可继续设定更多的视图变化,这段动画的含义是在1秒内现实视图从完全透明到完全不透明。最后执行[UIView commitAnimations]方法才是真正的开始播放动画,请大家记住beginAnimations 与commitAnimations两个方法必需成对儿出现,视图的任何变化都需要写在两个方法之间。

注解6:NSTimer表示时间计数器,它的原理就是在程序中新开一个子线程,并且子线程将每隔一段时间执行一次。本节我们使用它模拟用户下载数据的时间。这段代码表示程序将每隔0.1秒执行一次handleTimer方法,在handleTimer方法中去更新状态栏视图显示的文字,下载百分比。数据下载完毕后关闭视图,播放淡入淡出动画并且恢复原有状态栏。


最后在说说Three20中3个比较常用释放对象的宏定义:

 

 
 
  1. #define TT_RELEASE_SAFELY(__POINTER) { [__POINTER release]; __POINTER = nil; }   
  2. #define TT_INVALIDATE_TIMER(__TIMER) { [__TIMER invalidate]; __TIMER = nil; }   
  3.    
  4. // Release a CoreFoundation object safely.   
  5. #define TT_RELEASE_CF_SAFELY(__REF) { if (nil != (__REF)) { CFRelease(__REF); __REF = nil; } }   

TT_RELEASE_SAFELY() :表示释放对象,并且将该对象赋值为nil。

 

TT_INVALIDATE_TIMER():停止时间计数器,并且将该计数器赋值为nil。

TT_RELEASE_CF_SAFELY:检测对象是否为nil,如果不为nil释放对象,最后赋值为nil。


 

最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Three20软件开发,如果你觉得看得不清楚,MOMO附带上本章的源码下载,希望大家可以一起学习 哈哈~。哇咔咔~ MOMO愿和 大家好好学习,大家一起进步哈~!!!


下载地址: http://down.51cto.com/data/369016

(下载后必需搭建three20环境成功后才能运行~ 因为three20为引用加载,所以程序路径都是我本机的请见谅!或者你可可以将你的Three20路径修改的和我一样就可以直接运行啦,我的路径是:User (用户) -> Share(共享)->Three20)。

本文出自 “雨松MOMO的程序世界” 博客,请务必保留此出处http://xys289187120.blog.51cto.com/3361352/828947

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