iOS 截图 截取屏幕

// 从view上截图
- (UIImage *)getImage {
    
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(150, 150), NO, 1.0);  //NO,YES 控制是否透明
    [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    // 生成后的image
    
    return image;
}

// 根据给定得图片,从其指定区域截取一张新得图片
-(UIImage *)getImageFromImage{
    //大图bigImage
    //定义myImageRect,截图的区域
    CGRect myImageRect = CGRectMake(70, 10, 150, 150);
    UIImage* bigImage= [UIImage imageNamed:@"mm.jpg"];
    CGImageRef imageRef = bigImage.CGImage;
    CGImageRef subImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(imageRef, myImageRect);
    CGSize size;
    size.width = 150;
    size.height = 150;
    UIGraphicsBeginImageContext(size);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextDrawImage(context, myImageRect, subImageRef);
    UIImage* smallImage = [UIImage imageWithCGImage:subImageRef];
    UIGraphicsEndImageContext();
    return smallImage;
}


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iOS 获取屏幕刷新率可以通过Core Animation框架中的CADisplayLink类实现。CADisplayLink是一个定时器类,可以监听屏幕的刷新频率,并在每一帧结束时发送回调。 首先需要创建一个CADisplayLink对象,并添加到主运行循环中: ``` CADisplayLink *displayLink = [UIScreen mainScreen].maximumFramesPerSecond == 0 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick:)] : [UIScreen mainScreen].linkWithPreferredFramesPerSecond == 0 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick:)] : [UIScreen mainScreen].linkWithPreferredFramesPerSecond == 60 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick60fps:)] : [UIScreen mainScreen].linkWithPreferredFramesPerSecond == 120 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick120fps:)] : [UIScreen mainScreen].linkWithPreferredFramesPerSecond == 90 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick90fps:)] : nil; [displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes]; ``` 然后实现对应的回调方法,在每帧结束时获取屏幕的刷新率: ``` - (void)displayLinkTick:(CADisplayLink *)link { CGFloat frameInterval = link.duration/60.0; screenRefreshRate = (int)(1.0/frameInterval); } ``` 最后需要注意的是,在iOS 10之后,为了省电和减少GPU负担,屏幕刷新率可能会动态调整,因此获取到的屏幕刷新率并不一定是恒定的。

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