BSTR详解

BSTR详解一 - BSTR简介和内部结构

http://blog.csdn.net/pkrobbie/article/details/1486331


COM 是一种跨编程语言的平台,需要提供语言无关的数据类型。多数编程语言有自己的字符串表示。
  • C++ 字符串是以0结束的ASCIIUnicode字符数组
  • Visual Basic字符串是一个ASCII字符数组加上表示长度的前缀。
  • Java字符串是以0结束的Unicode字符数组。
需要定义一种通用的字符串类型,可以很容易的匹配到不同编程语言。 C++中,就是BSTR
" Basic STRing " 的简称,微软在 COM/OLE 中定义的标准字符串数据类型。对于 C++ Windows 头文件 wtypes.h 中定义如下:
typedef wchar_t WCHAR;
typedef WCHAR OLECHAR;
typedef OLECHAR __RPC_FAR *BSTR;;
COM 中,字符用 16-bit OLECHAR 表示,这样使 COM 可以支持各种 code pages ,包括 Unicode 。对于 windows 系统,可以简单理解为 OLECHAR 使用的就是 Unicode  OLECHAR 串与单字节字符串很类似,是一个以 null 结尾的 buffer 。唯一的区别是每个字符占两个字节,而不是一个
 
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
| H | E | L | L | O | /0|
 ^
 OLCHAR
 
 
Figure 1. Format of an OLECHAR string.
 
使用以 Null 结尾的简单字符串在 COM component 间传递不太方便。因此,标准 BSTR是一个有长度前缀和null结束符的OLECHAR数组。 BSTR 的前 4 字节是一个表示字符串长度的前缀。 BSTR 长度域的值是字符串的字节数,并且不包括 0 结束符。由于是 Unicode 串,所以字符数是字节数的一半。这种方式的优点是允许程序员在 BSTR 串中间嵌入 NULL 字符。但是, BSTR 的前四个字节表示长度,而 OLECHAR 数组的前四字节表示前两个字符。这种情况下,对于 C++ 程序,如何实现 BSTR OLECHAR 的交换?答案是 COM 提供了两个 BSTR 分配用的 API SysAllocString / SysReallocString 。函数返回的指针指向 BSTR 的第一个字符,而不是 BSTR 在内存的第一个字节。
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5
0a000000 | H | E | L | L | O | /0|
         ^
         BSTR
 
Figure 2.  Format of a BSTR.
 
下面是 SysAllocString SysFreeString 的伪代码。
 
BSTR SimpleSysAllocString( const OLECHAR * sz)
{
    if ( sz == NULL) return NULL;
   
    BYTE* buf = new BYTE[sizeof(INT32) + (wcslen(sz)+1)*sizeof(OLECHAR) ];
   
    if(buf == NULL)
    {
        return NULL;
    }
    else
    {
        INT32 len = wcslen(sz) * sizeof(OLECHAR);
        *((INT32*) buf) = len;
        wcscpy( (WCHAR*)(buf+sizeof(INT32)), sz);
        return (BSTR)(buf+sizeof(INT32));
    }
}
 
 
VOID SimpleSysFreeString( BSTR bstr)
{
    if(bstr != NULL)
    {
       BYTE* start = (BYTE*)bstr - sizeof(INT32);
       delete []start;
    }
}

BSTR详解二 - 使用时机

http://blog.csdn.net/pkrobbie/article/details/1486364


只有在你不得不用的时候。
 
使用BSTR一般有以下几种情况:
  • COM interface接口定义,并且不希望额外提供custom marshaling库(MDIL生成或开发人员自己订制),必须使用BSTR传递字符串。使用C/C++类型的字符串在COM DLL传递字符串,表面上可以使用,但违背了COM的基本规则,并且给以后的扩展留下了隐患。例如,把一个In-process COM Object(简单说COM DLL)改成out-of-process objectCOM EXE)。理论上,客户端的代码应该不做任何改变。但如果是用了C/C++字符串,又希望只使用系统的automation mashallerOleaut32.dll),就会出错。
  • 如果可以提供custom marshaling,也推荐使用BSTR
  • 客户要求接口必须使用BSTR,和客户讨论后,不能修改。
  • 使用的外部库的接口使用BSTR
 
不使用的情况:
  • 不推荐在IDL结构体中定义BSTR成员,会给结构体的复制和释放带来麻烦。最好直接使用限定最大长度的TCHAR数组。如果确实需要传递变长字符串,BSTR应该被定义成独立的参数或者使用独立的get/set接口。
  • 尽可能缩小的BSTR及相关类型的作用域范围。类的成员变量和函数参数不使用BSTR。局部变量要尽快释放类的内部不使用BSTR。代码处理逻辑中只在接口直接相关部分使用BSTR。接收到一个BSTR时,尽量立刻变成C/C++的字符串副本进行处理。在需要传递BSTR参数前产生BSTR,用过立即释放。
 
字符串相关类型的推荐选择顺序
优先级 类型 说明
最高 stl::string/wstring
·          功能最完善,可移植性最好。
  CString
·          如果编码规范限制使用STL的时候,推荐CString
·          VC 6 的版本很不完善。 .Net 有明显改进,需要进一步研究。
  C/C++ basic typeTCHAR* / char* / LPTSTR / LPCTSTR / TCHAR[]
·          在结构体中,优先使用指定最大长度的字符数组。
·          效率最好
  CComBSTR/ _bstr_t
·          在必须使用 BSTR 时的优先选择。
·          ATL COM component )工程或者工程中必须使用 ATL 中,优先选择 CComBSTR 。一般 Exe/dll 如果 _bstr_t 能满足要求,优先使用 _bstr_t
·          对于 VC6 ,使用 _bstr_t 一定要慎重,最好只用作简单临时变量保存调被调用函数的传入参数。因为 _bstrt_t 不能支持一些关键性操作,比如 Detach
·          对于 VC++ .Net 推荐使用 _bstr_t ,它是 C++ 扩展,不需要额外包含 ATL 的文件。
最低 BSTR
·          COM 接口
 


STR详解三 - BSTR使用注意事项

http://blog.csdn.net/pkrobbie/article/details/1486367


BSTR 设计对于 C++ 程序员好坏参半。一方面, BSTR 可以被用于大多数需要 OLECHAR 数组作为参数的函数。另一方面,不能用熟悉的 C/C++ 函数进行对 BSTR 的分配、释放和处理,例如 malloc, free, new, delete, lstrcat, and lstrlen  等函数不能用于处理 BSTR 。就像对接口指针和类指针的处理不一样,对 BSTR 的处理和对 TCHAR* 的处理也不一样。 BSTR 是一种 C 语言方式的类型定义方式,这种定义方式提高了 BSTR C++ 的应用效率,但是也带来了很多的潜在风险,它使程序员失去了利用编译器检查潜在问题的机会。
1.2      BSTR使用基本规则
 
  • 在对BSTR进行读取操作的时候,可以把BSTR看作OLECHAR数组。BSTR可以用于const wchar_t*(LPCTSTR/ LPCWSTR/ cosnt TCHAR*/ cosnt WCHAR* in Unicode project),不能用于需要wchar_t* (LPTSTR/ LPWSTR/ TCHAR*/ WCHAR* in Unicode project)的地方。
  • 如果有相应的BSTR处理函数,必须使用BSTR处理函数,不要使用普通字符串函数。特别是一个BSTR包含多个字符串(也就是,包含多个0结束符)的情况。在对BSTR进行修改(包括创建和释放时),必须使用BSTR的专用函数。主要要保证对字符长度前缀的正确修改。不要直接读取BSTR的长度域,应该使用BSTR处理函数计算长度。
 
String Manipulation Functions      Descriptions
SysAllocString Creates and initializes a string.
SysAllocStringByteLen Creates a zero-terminated string of a specified length.
SysAllocStringLen Creates a string of a specified length.
SysFreeString Frees a previously created string.
SysReAllocString Changes the size and value of a string.
SysReAllocStringLen Changes the size of an existing string.
SysStringByteLen Returns the length of a string in bytes.
SysStringLen Returns the length of a string.
 
  • NULLBSTR的有效值。按照约定,它可以被看作含有0个字符的字符串。BSTR变量必须等于NULL,或者正确分配的BSTR指针。在改变BSTR变量的之前,必须释放原来指向的BSTR不要把BSTR直接初始化成常量字符指针,例如,BSTR bs = L””。
  • Automationcache BSTR使用的空间,以提高SysAllocString/SysFreeString 的性能,会给测试发现问题带来困难。如果可能推荐在调试时使用Compuware DevPartner 7.x及更高版本的工具。
 
1.3      BSTR参数使用
多数时候, BSTR 是被用于函数参数。关于 BSTR 参数的使用规则是 BSTR 类型的基础。只有熟练掌握,才能分析 warpper 类或转换函数的正确性。
 
 基本原则:在给by-reference[in/out]参数赋一个新的值前,被调用者负责释放。其他情况,都是调用者负责释放。
 
调用者使用BSTR的规则如下:
·          释放被调用函数返回的 BSTR ,或者被调用函数通过 by-reference 返回的 BSTR
HRESULT IWebBrowser2::get_StatusText( BSTR FAR* pbstr );
//...
BSTR bstrStatus;
pBrowser->get_StatusText( &bstrStatus );
 
// shows using the Win32 function
// to freee the memory for the string:
::SysFreeString( bstrStatus );
 
·          释放通过 by-value 方式传给其他函数的 BSTR.
//.h
HRESULT IWebBrowser2::put_StatusText( BSTR bstr );
 
//.cpp
// shows using the Win32 function
// to allocate memory for the string:
BSTR bstrStatus = ::SysAllocString( L"Some text" );
if (bstrStatus == NULL)
   return E_OUTOFMEMORY;
 
pBrowser->put_StatusText( bstrStatus );
// Free the string:
::SysFreeString( bstrStatus );
//...
 
被调用者按照如下规则处理BSTR:
·          如果一个 BSTR 参数是 by-reference 方式,在给参数赋新值之前, Free 以前的值。如果没有给参数赋的新值,不要 Free 传入值。
void RefreshBSTR(BSTR& bs)
// bs is an [in/out] parameter. BSTR* is the same
{
// using the bs here
Dosomething(bs);
// if (bs is about to be updated)
ASSERT(bs != NULL);
::SysReallocString(bs, _T(“NEW STRING”));
// SysReallocString will call SysFreeString and
// SysAllocString in sequence
// If bs is only [out] parameter, SysAllocString
// should be called here.
}
 
·          不要 Free 通过 by-value 传入的 BSTR
void SetBSTR(BSTR bs)
// bs is an [in] parameter. BSTR* is the same
{
// using the bs here
Dosomething(bs);
::SysFreeString(bs); //ERROR
}
 
·          不要 Free 返回给调用者的  BSTR .
BSTR GetBSTR1()
{
BSTR bs = ::SysAllocString(_T(“test”));
::SysFreeString(bs); //ERROR
return bs;
}
 
void GetBSTR2(BSTR* pBs)
{
CComBSTR bs(_T(“test”));
*pBS = (BSTR) bs; //ERROR: pBS will be freed automatically
}
 
·          如果需要保存传入的 BSTR ,被调用着需要用 SysAllocString() 生成一个新的副本,并保存。输入的 BSTR 会被调用者释放。
void MyClass::SetBSTR(BSTR bs)
{
//BSTR m_bs;
m_bs = bs; //ERROR
m_bs = ::SysReAllocString(bs);
}
·          如果需要返回一个已经存储的 BSTR ,返回 BSTR 的一个拷贝。调用者释放返回的 BSTR 拷贝。
void MyClass::GetBSTR(BSTR* pbs)
{
//BSTR m_bs;
*pbs = m_bs; //ERROR
*pbs = ::SysAllocString(m_bs);
}


 BSTR详解四 - BSTR包容类

http://blog.csdn.net/pkrobbie/article/details/1486371


CComBSTR ATL 提供的 BSTR 包装类,是 VC 6 中提供的最完善的 BSTR wrapper 。就像 MFC CString 提供了对 TCHAR 的封装, CComBSTR 提供了对 BSTR 的封装。 Table 1 CComBSTR Methods 列出了 CComBSTR 的主要方法。
 
Table  1CComBSTR Methods
      
CComBSTR Method Description
CComBSTR
多个版本的构造函数用来创建新的BSTR。可以使用的参数包括LPCOLESTR, LPCSTR, CComBSTR
~CComBSTR, Empty
释放内部封装的BSTR.
Attach, Detach, Copy
Attach 把一个已经存在 BSTR 加入类中。 Detach 把劣种的 BSTR 剥离,以便在超出作用域的时候,析构函数不会释放 BSTR Detach 用于把 CComBSTR  赋给 [out] 参数。
Copy 用于产生一个 BSTR 的副本。一般用于用于把 CComBSTR 内容赋给 [out] 参数。
operator BSTR, operator&
允许直接操作内部的BSTRoperator BSTR用于把CComBSTR传给BSTR输入[in]参数。operator&用于把CComBSTR传给BSTR*类型输出[out]参数。
operator=, operator+=, operator<, operator==, operator>
重载运算符,用于赋值、字符串连接、简单比较。
Append, AppendBSTR
字符串连接
Length
计算字符串长度
LoadString
利用字符串资源初始化BSTR
ToLower, ToUpper
字符串大小写转换。
WriteToStream,ReadFromStream
IStream中读/BSTR
 
 
 
下面的伪代码展示了 CComBSTR 的典型用法:
 HRESULT CMyObject::MyMethod(IOtherObject* pSomething)
{
    CComBSTR bstrText(L"Hello");
    bstrText += " again";                     // LPCSTR conversion
    bstrText.ToUpper();
    pSomething->Display(bstrText);            // [in] parameter
    MessageBoxW(0, bstrText, L"Test", MB_OK); // Assumes Windows NT
}
 
 
对于熟悉 MFC 的程序员, CComBSTR 让人失望。很多 CString 提供的方便的特性 CComBSTR 都没有提供。重要的缺省列在了  Table 2  Notable CComBSTR Omissions 中。 简而言之, CComBSTR  没有提供完整的字符串操作。它的主要用途是把 LPCTSTR 转换成  BSTR ,同时提供一个操作 BSTR 的类,使程序员可以不使用 COM SysXXXXString APIs  。如果需要使用复杂的字符串操作,可以使用 STL 提供的 wstring  类。
Table  2 Notable CComBSTR Omissions
Features Not Included in CComBSTR Explanation
LPCSTR extraction CComBSTR 可以把一个单字节字符串转换成BSTR,但是没有提供反向转换的功能。_bstr_t 提供了LPCTSTR operator
String manipulation (including Replace, Insert, Delete, Remove, Find, Mid, Left, Right, and so on)
CComBSTR没有提供这些方法。如果需要,可以使用STL中的wstring
Language-sensitive collation CComBSTR 提供的字符串比较(<, >, ==)按照是byte-by-byte方式进行的。没有提供语言相关的比较(language-specific collation)。如果需要可以使用wstring.
 
使用 CComBSTR 时需要考虑的问题。
 
·                      CComBSTR 初始化
CComBSTR  提供了一个长度初始化函数, CComBSTR(int nSize) 。所以简单给 CComBSTR 初始化成 NULL 会发生意想不到的调用。
// CComBSTR(int nSize) is called
CComBSTR bstr1 = NULL; 
CComBSTR bstr2(NULL);
 
// CComBSTR(LPCOLESTR pSrc) is called.
CComBSTR bstr3 = static_cast<  LPCOLESTR>(NULL);
CComBSTR bstr4(static_cast<  LPCOLESTR>(NULL));
上面的例子中, bstr1/bstr2 被初始化成长度为 0 BSTR ,也就是说 CComBSTR::m_str 是有内容的。 bstr3/bstr4 的值被初始化成 NULL ,也就是说 CComBSTR::m_str == 0 。这样, bstr1/bstr2 在被赋新的值前需要考虑是否需要释放其中的 BSTR
·                      字符集转换
尽管某些 CComBSTR 方法可以自动把 ANSI 字符串转换成 Unicode 。所有的接口返回的都是 Unicode 字符串。如果需要转回  ANSI ,可以使用 ATL MFC 转换类,或者 Windows API 。如果使用文字串修改 CComBSTR ,使用宽字节字符串。可以减少不必要的转换。例如:
// Declare a CComBSTR object. Although the argument is ANSI,
// the constructor converts it into UNICODE.
CComBSTR bstrMyString( "Hello World" );
// Convert the string into an ANSI string
CW2CT szMyString( bstrMyString );
// Display the ANSI string
MessageBox( NULL, szMyString, _T("String Test"), MB_OK );
 
// The following converts the ANSI string to Unicode
CComBSTR bstr("Test");
// The following uses a Unicode string at compile time
CComBSTR bstr(L"Test");
 
·                      变量作用域(Scope)
象所有设计完整的类一样, CComBSTR 会在离开作用域的时候释放资源。如果一个函数返回一个指向 CComBSTR  的指针,可能会带来问题:指针有可能指向已经被释放的内存。此时应该使用 Copy Detach 方法。参考下面的例子。
HRESULT CMyObject::MyMethod3(/*[out, retval]*/ BSTR* pbstr)
{
    CComBSTR bstrText(L"Hello");
    bstrText += " again";
    *pbstr = bstrText;        // No! Call Detach instead!
}
通过复制语句 *pbstr = bstrText ,被 bstrText 封装的 BSTR 的指针作为传出 [out] 参数传递。在 MyMethod3 return 时, bstrText 离开作用域, CComBSTR destructor 毁掉用 SysFreeString 释放这个 BSTR 。因此,调用者得到了一个指向已经被释放的内存的指针,可能导致意想不到的结果。因为 bstrText 即将超出作用域,所以必须使用 CComBSTR Copy  Detach *pbstr 赋值。 CComBSTR Copy 生成字符串的一格副本, Detach 简单的把 BSTR 移出包装类。这样,在 bstrText 离开作用域的时候就不会被释放。
HRESULT CMyObject::MyMethod4(/*[out, retval]*/ BSTR* pbstr)
{
    CComBSTR bstrText(L"Hello");
    bstrText += L" again";
    //*pbstr = bstrText.Copy();    // Better!
    *pbstr = bstrText.Detach();    // Much better!
}
在这个例子中,从效率考虑,最好使用 Detach 而不是 Copy Detach  不需要产生一个额外副本的开销。当 CComBSTR  必须在复制之后保持自己的内容的时候,例如 CComBSTR 是一个成员变量,必须使用 Copy
·                      显式释放CComBSTR内容
程序员可以在 CComBSTR  超出作用域范围前显示释放 CComBSTR  中的字符串。一旦释放了, CComBSTR  内容就无效了。 CComBSTR  提供了 operator BSTR ,所以代码中可以显示的释放其中的 BSTR
HRESULT CMyObject::MyMethod1()
{
CComBSTR bstrText(L"This is a test");
    ::SysFreeString(bstrText);
// The string will be freed a second time
// when the CComBSTR object goes out of scope,
// which is invalid.
// CComBSTR::Empty() should be used in order to
// explicitly free the BSTR
 
}
在这段代码中,bstrText 中的BSTR被释放了。但是,bstrText 仍然没有超出作用域,看起来仍然可以使用。当bstrText 最终超出作用域的时候,SysFreeString 被第二次调用。为了防止这种意外,需要把operator BSTR 从类中删除。但这样没有办法把它用于需要BSTR类型输入[in]参数的地方,会使CComBSTR 几乎没有任何用处。
·                      外部CComBSTR用作[out]参数
把一个已经初始化好的 CComBSTR  的地址传给一个函数作为 [out] 参数会导致内存泄漏。当把 CComBSTR 用于 BSTR* 类型的传出参数 [out] 时,必须首先调用 Empty 方法清空字符串的内容。
HRESULT CMyObject::MyMethod2(ISomething* p)
{
    CComBSTR bstrText;
    
    bstrText = L"Some assignment";     // BSTR is allocated.
    
    bstrText.Empty();                  // Must call empty before
    pSomething->GetText(&bstrText);    // using as an [out] parameter.
    if(bstrText != L"Schaller")
        bstrText += "Hello";           // Convert from LPCSTR.
}
在把 CComBSTR 作为 [out] 参数传递前,调用 Empty 释必须的。因为按照 COM 标准中的 [out] 参数的使用规则 - 被调用方法不应该在覆盖 BSTR 的内容前调用 SysFreeString 。如果你忘记调用 Empty ,调用前 BSTR 的内容占用的资源就会泄漏。
对于相同的代码,如果参数类型是 [in, out] ,就不会有泄漏。因为函数会在复制之前, Free 原有的串。
·                      用CComBSTR给BSTR变量赋值
在下面的代码中, CStringTest  使用 CComBSTR  作为成员变量保存 BSTR 属性。
class CStringTest
{
    
    CComBSTR m_bstrText;
 
// IStringTest
public:
    STDMETHOD(put_Text)(/*[in]*/ BSTR newVal)
    {
        m_bstrText = newVal;
        return S_OK;
    }
    STDMETHOD(get_Text)(/*[out, retval]*/ BSTR *pVal)
    {
        *pVal = m_bstrText;    // Oops! Call m_bstrText.Copy
                               // instead.
        return S_OK;
    }
};
由于 m_bstrText  get_Text 结束没有超出作用域,你可能认为在 the *pVal = m_bstrText  赋值时,不需要调用 Copy 。这是不对的。按照 COM 规则,调用者负责释放传出 [out] 参数的内容。由于 *pVal 指向了 m_bstrText  封装的 BSTR ,而不是一个副本,调用者和 m_bstrText  析构函数都会企图删除字符串。
·                      循环中使用CComBSTR Objects
尽管 CComBSTR 可以分配 buffer 完成一些操作,例如:  += operator Append 。但是,不推荐在一个小循环内部使用 CComBSTR 完成字符串操作。这种情况下, CString 能提供更好的性能。
// This is not an efficient way
// to use a CComBSTR object.
CComBSTR bstrMyString;
while (bstrMyString.Length()<1000)
{
   bstrMyString.Append(L"*");
}
 
_bstr_t  是微软 C++ COM 扩展的一部分。 _bstr_t 封装了 BSTR 数据类型。 _bstr_t 通过 SysAllocString and SysFreeString  BSTR APIs 管理资源的分配和释放。 _bstr_t 提供了内部引用计数来减少额外负担。
Construction Version  
_bstr_t   Constructs a _bstr_t object.
Operations    
Assign   Copies a BSTR into the BSTR wrapped by a _bstr_t.
Attach VC 7 Links a _bstr_t wrapper to a BSTR.
copy   Constructs a copy of the encapsulated BSTR.
Detach VC 7 Returns the BSTR wrapped by a _bstr_t and detaches the BSTR from the _bstr_t.
GetAddress VC 7 Points to the BSTR wrapped by a _bstr_t.
GetBSTR VC 7 Points to the beginning of the BSTR wrapped by the _bstr_t.
length   Returns the number of characters in the _bstr_t.
Operators    
operator =   Assigns a new value to an existing _bstr_t object.
operator +=   Appends characters to the end of the _bstr_t object.
operator +   Concatenates two strings.
operator !   Checks if the encapsulated BSTR is a NULL string.
operator ==, !=, <, >, <=, >=   Compares two _bstr_t objects.
operator wchar_t* | char*   Extract the pointers to the encapsulated Unicode or multibyte BSTR object.
     
 
VC6 _bstr_t 缺少了几个重要的方法: Attach/Detach/GetAddress/GetBSTR ,所以比 CComBSTR 简单,使得 _bstr_t 的应用场合非常有限。而且, _bstr_t 使用了引用计数在不同的对象间共享 BSTR ,内部实现比 CComBSTR 复杂。使用注意事项可以参考 CComBSTR 的类似函数。
建议只用于下面的情况:
·                      BSTR的作用域管理
解决 BSTR 变量超出作用域范围的自动回收。 (1) 构造简单的 BSTR 对象,对 BSTR 进行基本字符串操作,作为输入 [in] 参数传递给被调用者。
{
_bstr_t bs1(L"first ");
    bs1 += L"second ";
SetBs(bs1); // void SetBs(BSTR bs)
}
 
(2) 作为 BSTR wrapper ,解决 [out] 参数 BSTR 的生命周期之后的回收问题。
HRESULT BetterMethod()
{
    BSTR val = NULL;
    GetBs(&val); //void GetBs(/* [out] */ BSTR*)
 
_bstr_t bsVal(val, false);
    // false is IMPORTANT. Other constructor could
          // store the BSTR, too. But you must free the
          // BSTR later.
}
 
HRESULT GoodMethod()
{
    BSTR val = NULL;
    GetBs(&val); //void GetBs(/* [out] */ BSTR*)
 
// All the function create a copy of BSTR.
// But you must free the BSTR immediately.
        _bstr_t bsVal2(val);
        _bstr_t bsVal3;
        bsVal3 = val;
        SysFreeString(val);
}
·                     使用范围
完成简单的BSTR字符串连接、比较等操作。

BSTR详解五 - BSTR与其它字符串类型转换

http://blog.csdn.net/pkrobbie/article/details/1486376


常用字符串件的类型转换。
 
From To Sample
字符串常量 BSTR
Right:
BSTR bs = ::SysAllocString(_T("Test string"));
::SysFreeString();
Wrong:
BSTR bs = _T("Test string"); //ERROR
LPWSTR /
LPCWSTR /
WCHAR* /
wchar_t
BSTR
Right:
LPCTSTR sz1 = _T("Test String");
BSTR bs = ::SysAllocString(sz1);
::SysFreeString();
 
Wrong:
LPTSTR sz1 = _T("Test String");
BSTR bs = sz1; //ERROR
BSTR
LPCWSTR /
const WCHAR * /
const wchar_t *
Right:
BSTR bs = ...; //
...
LPCTSTR sz = static_cast<LPCTSTR>bs;
...
::SysFreeString(bs);
//Never use sz after this line
 
Wrong:
BSTR bs = ...; //
...
 
LPCTSTR sz = bs;
...
::SysFreeString(bs);
//Never use sz after this line
_tcslen(sz); //ERROR
 
BSTR
LPWSTR /
WCHAR* /
wchar_t*
Right:
BSTR bs = ...; //
//...
UINT len = ::SysStringLen(bs);
 
// Do not modify the BSTR content by
// C/C++ string functions
LPTSTR sz = new TCHAR[len+1];
_tcsncpy(sz, bs, len);
::SysFreeString(bs);
 
delete []sz;
Wrong:
BSTR bs = ...; //
//...
 
// Do not modify the BSTR content by
// C/C++ string functions
LPTSTR sz = bs; //Error
 
CString BSTR
Right:
 
CString str1 = ...;
 
BSTR bs = str1.AllocSysString();
SomeMethod(bs);
// void SomeMethod([in]BSTR)
::SysFreeString(bs);
 
CComBSTR bs1(static_cast<LPCTSTR>(str1));
SomeMethod(static_cast<BSTR> (bs1) );
 
// void SomeMethod([in] BSTR )
_bstr_t bs2( static_cast<LPCTSTR>(str1));
SomeMethod(static_cast<BSTR> (bs2) );
 
Wrong:
CString str1 = ...;
 
SomeMethod(str1.AllocSysString());
 
// No one will releasee the return BSTR of
// str1.AllocSysString()
 
BSTR CString
Right:
 
BSTR bs = SysAllocString(_T(“Test”));
CString str1(bs);
CString str2;
Str2 = bs;
SysFreeString(bs); // Never forget this line
char* / LPSTR / LPCSTR BSTR
Right:
Solution 1
char str[MAX_STR_LEN] = "ANSI string";
WCHAR wstr[MAX_WSTR_LEN];
// Convert ANSI to Unicode
 
MultiByteToWideChar( CP_ACP, 0, str,
        strlen(str)+1, wstr,  
     sizeof(wstr)/sizeof(wstr[0]) );
 
BSTR bs1 = ::SysAllocString(wstr);
 
CString cs = str;
BSTR bs2 = cs. AllocSysString()
 
Solution 2
char str[MAX_STR_LEN] = "ANSI string";
_bstr_t bs1(str);
CComBSTR bs2(str);
 
Wrong:
char *str = "ANSI string";
BSTR bstr1 = SysAllocString(
            (const OLECHAR*) str);
BSTR char* / LPSTR / LPCSTR
Right:
Solution 1
char str[MAX_STR_LEN];
BSTR bs = ::SysAllocString(L"Test");
// Convert ANSI to Unicode
WideCharToMultiByte( CP_ACP, 0,
   (LPCWSTR)bs, -1,
   str, MAX_STR_LEN, NULL, NULL );
::SysFreeString(bs);
 
Solution 2
BSTR bs = ::SysAllocString(L"Test");
_bstr_t bs1(bs, false);
const char* str = static_cast <const char*> bs1;
 
Wrong:
BSTR bstr1 = SysAllocString(L”ANSI string");
char *str = (char*) bstr1;    
 
IMPORTANT:  上面所有的例子都是按照 UNICODE 应用程序设计的。并且不考虑 BSTR 中包含多个字串的情况,也就是 BSTR 只在结束的位置有一个 0 结束符。对于 MBCS/ANSI 程序,可以参考上面的例子。主要区别是对于现在的 COM 版本 OLECHAR wchar_t ,但是 TCHAR  对于 UNICODE 程序才是 wchar_t

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值