4.方法执行过程中的内存分配:
* 分析以下程序的输出结果【画图分析】
- 画图应该怎样话?
- 程序执行一步,在图上体现一步即可。
5.方法的重载机制:
* 以下代码不使用方法重载机制,不使用overload,分析程序存在的缺点?
- sumInt,sumLong,sumDouble方法虽然功能不同,但是功能是相似的。都是求和。
在以下程序当中功能相似的方法,分别起了三个不同的名字,这对于程序员来说,调用
方法的时候不方便,程序员需要记忆更多的方法,才能完成调用。【不方便】
- 代码不美观。
* 最终希望达到的效果是:程序员在使用上面的三个相似的方法的时候,就像在用一个方法一样。
Java支持这种机制【有些语言不支持,例如以后要学习的:javascript】
*方法重载机制
- 方法重载又被称为:overload
- 什么时候考虑使用方法重载?
* 功能相似的时候,尽可能让方法名相同。
[但是:功能不同/不相似的时候,尽可能让方法名不同。]
- 什么条件满足之后构成了方法重载?(参数的类型不同,对应调用的方法不同。
此时区分方法不再依靠方法名了,依靠的是参数的数据类型)
* 在同一个类当中
* 方法名相同
* 参数列表不同:
数量不同,顺序不同(指的是类型的顺序,不是名字的顺序不同),类型不同
- 方法重载和什么有关系,和什么没有关系?
* 方法重载和方法名+参数列表有关系
* 方法重载和返回值类型无关
* 方法重载和修饰符列表无关
-------------------------------------------------------------------------
//编译错误:以下不是方法重载,而是发生了方法重复了
public static void m4(int a, int b){}
public static void m4(int b, int a){}
6.方法的递归调用:
* 什么是递归?
方法自身调用自身。
a(){
a();
}
* 递归是很耗费栈内存的,递归算法可以不用的时候尽量别用。
* 以下程序运行的时候发生了这样的一个错误【不是异常,是错误error】:
java.lang.StackOverflowError
栈内存溢出错误。
错误发生无法挽回,只有一个结果,就是JVM停止工作。
* 递归必须有结束条件,没有结束条件一定会发生栈内存溢出错误。
* 递归即使有了结束条件,即使结束条件是正确的,也可能会发生栈内存溢出错误,因为递归的太深了。
注意:
递归可以不使用尽量别用。
但是有些情况下该功能的实现必须依靠递归方式。例如:目录拷贝。【以后会讲】
-----------------------------------------------------------------------------
//主方法
public static void main(String[] args){
System.out.println("main begin");
//调用doSome方法
doSome();
System.out.println("main over");
}
//以下的代码片段虽然只有一份
//但是可以被重复的调用,并且只要调用doSome方法就会在栈内存中新分配一块所属的内存空间。
public static void doSome(){
System.out.println("main begin");
doSome();//这行代码不结束,下一行程序是不能执行的
System.out.println("main over");
}
1.面向对象【Java语言的核心机制,最重要的内容,java语言的特色】
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面向过程和面向对象的区别
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面向过程(蛋炒饭):主要关注点是:实现的具体过程,因果关系【集成显卡的开发思路】
.优点:对于业务逻辑比较简单的程序,可以达到快速开发,前期投入成本较低。
.缺点:采用面向过程的方式开发很难解决非常复杂的业务逻辑,另外面向过程的方式
导致软件元素之间的"耦合度"非常高,只要其中一环出问题,整个系统受到影响,导致
最终的软件"扩展力"差。另外,由于没有独立体的概念,所以无法达到组件复用。- 面向对象(盖饭):主要关注点是:主要关注对象【独立体】能完成哪些功能。【独立显卡的开发思路】
.优点:耦合度低,扩展力强。更容易解决现实世界当中更复杂的业务逻辑。组件复用性强。
.缺点:前期投入成本较高,需要进行独立体的抽取,大量的系统分析与设计。
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c语言是纯面向过程的,c++半面向对象,Java纯面向对象
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现在出现的一些新的编程语言多数都是面向对象的。人在认识现实世界的时候以面向对象的方式。
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面向对象更符合人的思维方式。
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面向对象三大特征【先背会】
- 封装
- 继承
- 多态
所有面向对象的编程语言都有这三大特征。
采用面向对象的方式开发一个软件,生命周期当中:【整个生命周期中贯穿使用OO面向对象方式】
* 面向对象的分析:OOA- 面向对象的设计:OOD
- 面向对象的编程:OOP* 类和对象的概念
-
什么是类?
类在现实世界当中是不存在的,是一个模板,是一个概念。是人类大脑思考抽象的结果。
类代表了一类事物
在现实世界当中,对象A和对象B之间具有共同特征,进行抽象总结出一个模板,这个模板被称为类。 -
什么是对象?
对象是实际存在的个体。现实世界当中实际存在。 -
对象A和对象B具有共同特征,但是对应到各个对象特征又不一样。所以对象级别的属性和方法,
必须先有对象才能访问,不能用类直接进行访问。 -
描述一下整个软件开发的过程:
程序员先观察现实世界,从现实世界当中寻找对象
寻找了N多个对象之后,发现所有的对象都有共同特征
程序员在大脑中形成了一个模板【类】
Java程序员可以通过Java代码来表述一个类
Java程序中有了类的定义
然后通过类就可以创建对象
有了对象之后,可以让对象直接协作起来形成一个系统。 -
类-- 【实例化】 ->对象
-
对象又被称为实例/instance
-
对象-- 【抽象】–>类(程序员应该有抽象思维能力)
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重点:
类描述的是对象的共同特征。
共同特征例如:身高特征
这个身高特征在访问的时候,必须先创建对象,通过对象去访问这个特征。
因为这个特征具体到某个对象上之后,值不同。有的对象升高1.80,有的对象身高2.80. -
一个类主要描述什么信息呢?
一个类主要描述的是 状态 + 动作。
状态信息:名字、升高、性别、年龄
动作信息:吃、唱歌、跳舞、学习
状态–> 一个类的属性
动作–> 一个类的方法注意:状态和动作当具体到每一个对象上之后,发现最终的结果可能不一样。
对象与对象之间有共同的特征,但是具体到对象之后有数据的差异。 -
类的定义【从这里开始编写代码】
语法结构:
[ 修饰符列表 ] class 类名 extends 父对象名称 implements 接口名称{
类体:属性;
方法;
}学生类,描述所有学生对象的共同特征:
学生对象有哪些状态信息:
学号【int】
姓名【String】
性别【boolean】
地址【String】
年龄【int】【年龄是一个属性,年龄是一个数据,是数据就应该有数据类型】
…学生对象有哪些动作信息:
吃饭
睡觉
学习
玩
…重点:属性通常是采用一个变量的形式来完成定义的。
在类体之中,方法体之外定义的变量被称为"成员变量(Field)",又称为实例变量,非静态变量,
成员变量没有赋值,系统赋默认值:一切向0看齐。引用数据类型为null。
int number;
String name;
int age;
String address;
boolean sex;Java语言当中所有的class都属于引用数据类型。