Matrix图片对称变换的总结

网上很多的倒影特效实际上就是一个对称变换,在改变透明度即可。

Matrix对称变换包括很多种,有关于Y轴对称,关于X轴对称,关于y= -x对称等等。

1 关于Y轴对称
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// 获取资源文件的引用res
                Resources res = getResources();
                // 获取图形资源文件
                Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v);
                // 设置canvas画布背景为白色
                canvas.drawColor(Color.BLACK);
                // 在画布上绘制缩放之前的位图,以做对比
                //屏幕上的位置坐标是0,0
                canvas.drawBitmap(bmp, 0 , 0 , null );
                // 定义矩阵对象
                Matrix matrix = new Matrix();
                float [] values ={-1f, 0 .0f, 0 .0f, 0 .0f,1f, 0 .0f, 0 .0f, 0 .0f, 1 .0f};
                matrix.setValues(values);
                System.out.println( "matrix:" + matrix.toString());
                Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0 , 0 , bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),
                                matrix, true );
                canvas.drawBitmap(dstbmp, bmp.getWidth(), 0 , null );



屏幕上包括两幅图片,一张原图,一张对称图,来形成对比效应。

0_1329367709DJV7.gif

2 关于X轴对称

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// 获取资源文件的引用res
                Resources res = getResources();
                // 获取图形资源文件
                Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v);
                // 设置canvas画布背景为白色
                canvas.drawColor(Color.BLACK);
                // 在画布上绘制缩放之前的位图,以做对比
                //屏幕上的位置坐标是0,0
                canvas.drawBitmap(bmp, 0 , 0 , null );
                // 定义矩阵对象
                Matrix matrix = new Matrix();
                float [] values ={1f, 0 .0f, 0 .0f, 0 .0f,-1f, 0 .0f, 0 .0f, 0 .0f, 1 .0f};
                matrix.setValues(values);
                System.out.println( "matrix:" + matrix.toString());
                Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0 , 0 , bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),
                                matrix, true );
                canvas.drawBitmap(dstbmp, 0 , bmp.getHeight(), null );


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3 关于原点对称

0_1329368440ilKn.gif

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// 获取资源文件的引用res
                Resources res = getResources();
                // 获取图形资源文件
                Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v);
                // 设置canvas画布背景为白色
                canvas.drawColor(Color.BLACK);
                // 在画布上绘制缩放之前的位图,以做对比
                //屏幕上的位置坐标是0,0
                canvas.drawBitmap(bmp, 0 , 0 , null );
                // 定义矩阵对象
                Matrix matrix = new Matrix();
                float [] values ={-1f, 0 .0f, 0 .0f, 0 .0f,-1f, 0 .0f, 0 .0f, 0 .0f, 1 .0f};
                matrix.setValues(values);
                System.out.println( "matrix:" + matrix.toString());
                Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0 , 0 , bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),
                                matrix, true );
                canvas.drawBitmap(dstbmp, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(), null );


0_13293684714M2y.gif
前天 14:01 上传
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4 关于y = x 对称
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// 获取资源文件的引用res
                Resources res = getResources();
                // 获取图形资源文件
                Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v);
                // 设置canvas画布背景为白色
                canvas.drawColor(Color.BLACK);
                // 在画布上绘制缩放之前的位图,以做对比
                //屏幕上的位置坐标是0,0
                canvas.drawBitmap(bmp, 0 , 0 , null );
                // 定义矩阵对象
                Matrix matrix = new Matrix();
                float [] values ={0f,1f, 0 .0f,1f,0f, 0 .0f, 0 .0f, 0 .0f, 1 .0f};
                matrix.setValues(values);
                System.out.println( "matrix:" + matrix.toString());
                Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0 , 0 , bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),
                                matrix, true );
                canvas.drawBitmap(dstbmp, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(), null );


0_132936892011a1.gif

5 关于y = -x对称
0_13293691292GXk.gif

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// 获取资源文件的引用res
                Resources res = getResources();
                // 获取图形资源文件
                Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v);
                // 设置canvas画布背景为白色
                canvas.drawColor(Color.BLACK);
                // 在画布上绘制缩放之前的位图,以做对比
                //屏幕上的位置坐标是0,0
                canvas.drawBitmap(bmp, bmp.getHeight(), 0 , null );
                // 定义矩阵对象
                Matrix matrix = new Matrix();
                float [] values ={0f,-1f, 0 .0f,-1f,0f, 0 .0f, 0 .0f, 0 .0f, 1 .0f};
                matrix.setValues(values);
                System.out.println( "matrix:" + matrix.toString());
                Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0 , 0 , bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),
                                matrix, true );
                canvas.drawBitmap(dstbmp, 0 , bmp.getHeight(), null );


0_1329369156h5t4.gif

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