Weiler-Atherton任意多边形裁剪
Sutherland-Hodgeman算法解决了裁剪窗口为凸多边形窗口的问题,但一些应用需要涉及任意多边形窗口(含凹多边形窗口)的裁剪。Weiler-Atherton多边形裁剪算法正是满足这种要求的算法。
在算法中,裁剪窗口、被裁剪多边形可以是任意多边形:凸的、凹的(内角大于180o)、甚至是带有内环的(子区),见下图。
裁剪窗口和被裁剪多边形处于完全对等的地位,这里我们称:
1、被裁剪多边形为主多边形,记为A;
2、裁剪窗口为裁剪多边形,记为B。
主多边形A和裁剪多边形B的边界将整个二维平面分成了四个区域:
1、A∩B(交:属于A且属于B);
2、A-B(差:属于A不属于B);
3、B-A(差:属于B不属于A);
4、A∪B(并:属于A或属于B,取反;即:不属于A且不属于B)。
内裁剪即通常意义上的裁剪,取图元位于窗口之内的部分,结果为A∩B。
外裁剪取图元位于窗口之外的部分,结果为A-B。
观察下图不难发现裁剪结果区域的边界由被裁剪多 边形的部分边界和裁剪窗口的部分边界两部分构成,并且在交点处边界发生交替,即由被裁剪多边形的边界转至裁剪窗口的边界,或者反之。由于多边形构成一个封闭的区域,所以,如果被裁剪多边形和裁剪窗口有交点,则交点成对出现。这些交点分成两类:
一类称“入”点,即被裁剪多边形由此点进入裁剪窗口,如图中a、c、e;
一类称“出”点,即被裁剪多边形由此点离开裁剪窗口,如图中b、d、f。
假设被裁剪多边形和裁剪窗口的顶点序列都按顺时针方向排列。当两个多边形相交时,交点必然成对出现,其中一个是从被裁剪多边形进入裁剪窗口的交点,称为“入点”,另一个是从被裁剪多边形离开裁剪窗口的交点,称为“出点”。
算法从被裁剪多边形的一个入点开始,碰到入点,沿着被裁剪多边形按顺时针方向搜集顶点序列;
而当遇到出点时,则沿着裁剪窗口按顺时针方向搜集顶点序列。
按上述规则,如此交替地沿着两个多边形的边线行进,直到回到起始点。这时,收集到的全部顶点序列就是裁剪所得的一个多边形。
由于可能存在分裂的多边形,因此算法要考虑:将搜集过的入点的入点记号删去,以免重复跟踪。将所有的入点搜集完毕后算法结束。
1、顺时针输入被裁剪多边形顶点序列Ⅰ放入数组1中。
2、顺时针输入裁剪窗口顶点序列Ⅱ放入数组2中。
3、求出被裁剪多边形和裁剪窗口相交的所有交点,并给每个交点打上“入”、“出”标记。
然后将交点按顺序插入序列Ⅰ得到新的顶点序列Ⅲ,并放入数组3中;
同样也将交点按顺序插入序列Ⅱ得到新的顶点序列Ⅳ,放入数组4中;
4、初始化输出数组Q,令数组Q为空。接着从数组3中寻找“入”点。
如果“入”点没找到,程序结束。
5、如果找到“入”点,则将“入”点放入S中暂存。
6、将“入”点录入到输出数组Q中。并从数组3中将该“入”点的“入”点标记删去。
7、沿数组3顺序取顶点:
如果顶点不是“出点”,则将顶点录入到输出数组Q中,流程转第7步。
否则,流程转第8步。
8、沿数组4顺序取顶点:
如果顶点不是“入点”,则将顶点录入到输出数组Q中,流程转第8步。
否则,流程转第9步。
9、如果顶点不等于起始点S,流程转第6步,继续跟踪数组3。
否则,将数组Q输出;
流程转第4步,寻找可能存在的分裂多边形。
算法在第4步:满足“入”点没找到的条件时,算法结束。算法的生成过程见下图所示。
1、裁剪窗口可以是矩形、任意凸多边形、任意凹多边形。
2、可实现被裁剪多边形相对裁剪窗口的内裁或外裁,即保留窗口内的图形或保留窗口外的图形,因此在三维消隐中可以用来处理物体表面间的相互遮挡关系。
3、裁剪思想新颖,方法简洁,裁剪一次完成,与裁剪窗口的边数无关。
前面介绍的是内裁算法,即保留裁剪窗口内的图形。而外裁算法(保留裁剪窗口外的图形)同内裁算法差不多。
外裁算法与内裁算法不同的是:
1、从被裁剪多边形的一个“出点”开始,碰到出点,沿着被裁剪多边形按顺时针方向搜集顶点序列;
2、而当遇到“入点”时,则沿着裁剪窗口按逆时针方向搜集顶点序列。
按上述规则,如此交替地沿着两个多边形的边线行进,直到回到起始点为止。这时,收集到的全部顶点序列就是裁剪所得的一个多边形。
由于可能存在分裂的多边形,因此算法要考虑:将搜集过的“出点”的出点记号删去,以免重复跟踪。将所有的出点搜集完毕后算法结束。
Weiler-Atherton算法的的设计思想很巧妙,裁剪是一次完成,不象Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法,每次只对裁剪窗口的一条边界及其延长线进行裁剪,如裁剪窗口有n条边,则要调用n次S-H算法后才能最后得出裁剪结果。
但Weiler-Atherton算法的编程实现比Sutherland-Hodgman算法稍难,主要难在入、出点的查寻以及跨数组搜索上。
六、未测试的代码(正确代码见以后更新)
- typedef struct PWAPoint
- {
- RtPoint point;
- int flag;//0表示被剪裁多边形,1表示交点
- int index;//属于被剪裁哪个线段的交点
- int index0;//属于剪裁哪个线段的交点
- int flag0;//0表示入,1表示出,-1表示清除
- }PWAPoint;
- typedef struct PWAArray
- {
- double dist;//交点于启点的距离
- int index;//交点存储位置
- }PWAArray;
- //多边形点必须是顺时针方向
- int rtPrunePWA(RtPoint* src, int num, RtPoint* dest, int total)
- {
- int i = 0, j = 0, k = 0,n = 0,m = 0, w = 0,u = 0;
- RtPoint sp, ep;//剪裁多边形
- RtPoint startP, endP;//被剪裁多边形
- CRtPoint<double> point;
- CRtPoint<int> st, et;
- CRtLine<int> v1,v2;
- PWAPoint* injectP = (PWAPoint*)malloc(sizeof(PWAPoint) * num * total);
- PWAPoint* temp = (PWAPoint*)malloc(sizeof(PWAPoint) * num * (total));//剪裁加交点插入
- PWAPoint* temp0 = (PWAPoint*)malloc(sizeof(PWAPoint) * num * (total));//被剪裁加交点插入
- PWAArray* inP = (PWAArray*)malloc(sizeof(PWAArray) * num * (total));
- RtPoint* dst = (RtPoint*)malloc(sizeof(RtPoint) * num * total);//输出数组
- //求交点
- startP = *(dest + total - 1);
- for (j = 0; j < total; j++)//被剪裁多边形
- {
- endP = *(dest + j);
- st.SetData(startP.x, startP.y);
- et.SetData(endP.x, endP.y);
- v2.SetData(st, et);
- sp = *(src + num - 1);
- for (i = 0; i < num; i++)//剪裁多边形
- {
- ep = *(src + i);
- st.SetData(sp.x, sp.y);
- et.SetData(ep.x, ep.y);
- v1.SetData(st, et);
- if(v2.Intersect(v1,point))//求交点
- {
- injectP[k].point.x = point[0];
- injectP[k].point.y = point[1];
- injectP[k].flag = 1;
- injectP[k].index = j;
- injectP[k].index0 = i;
- }
- sp = ep;
- }
- startP = endP;
- }
- //剪裁多边形插入交点
- w = 0;
- for (i = 0; i < num; i++)
- {
- temp[w].point = *(src + i);
- temp[w].flag = 0;
- w++;
- n = 0;
- for (j = 0; j < k;j++)
- {
- if (injectP[j].index0 == j)//属于剪裁当前线段的交点
- {
- inP[n].dist = sqrt(pow(injectP[j].point.x - temp[w].point.x , 2) + pow(injectP[j].point.y - temp[w].point.y , 2));
- inP[n].index = j;
- n++;
- }
- }
- for (j = 0; j<n; j++)
- {
- for (m = j+1;m<n;m++)
- {
- PWAArray tempp;
- if (inP[j].dist > inP[m].dist)
- {
- tempp = inP[j];
- inP[j] = inP[m];
- inP[m] = tempp;
- }
- }
- }
- for (j = 0; j < n;j++)
- {
- temp[w] = injectP[inP[j].index];
- w++;
- }
- }
- //被剪裁多边形插入交点
- u = 0;
- for (i = 0; i < total; i++)
- {
- temp0[u].point = *((dest) + i);
- temp0[u].flag = 0;
- u++;
- n = 0;
- for (j = 0; j < k;j++)
- {
- if (injectP[j].index0 == j)//属于剪裁当前线段的交点
- {
- inP[n].dist = sqrt(pow(injectP[j].point.x - temp0[u].point.x , 2) + pow(injectP[j].point.y - temp0[u].point.y , 2));
- inP[n].index = j;
- n++;
- }
- }
- for (j = 0; j<n; j++)
- {
- for (m = j+1;m<n;m++)
- {
- PWAArray tempp;
- if (inP[j].dist > inP[m].dist)
- {
- tempp = inP[j];
- inP[j] = inP[m];
- inP[m] = tempp;
- }
- }
- }
- for (j = 0; j < n;j++)
- {
- temp0[u] = injectP[inP[j].index];
- u++;
- }
- }
- //标记出入点
- for (i = 0; i < w; i++)
- {
- if (temp[i].flag == 1)
- {
- if (i == w - 1)
- {
- if(temp[0].flag == 0)
- {
- temp[i].flag0 = 0;
- }
- if (temp[0].flag == 1)
- {
- temp[i].flag0 = 1;
- }
- }
- else
- {
- if (temp[i + 1].flag == 0)
- {
- temp[i].flag0 = 0;
- }
- else
- {
- temp[i].flag0 = 1;
- }
- }
- }
- }
- for (i = 0; i < u; i++)
- {
- if (temp0[i].flag == 1)
- {
- if (i == u - 1)
- {
- if(temp0[0].flag == 0)
- {
- temp0[i].flag0 = 0;
- }
- if (temp0[0].flag == 1)
- {
- temp0[i].flag0 = 1;
- }
- }
- else
- {
- if (temp0[i + 1].flag == 0)
- {
- temp0[i].flag0 = 0;
- }
- else
- {
- temp0[i].flag0 = 1;
- }
- }
- }
- }
- k = 0;
- //统计剪裁区域
- loop3:
- for (i = 0; i < u; i++)//被剪裁区域
- {
- if (0 == temp0[i].flag0)//是入点
- {
- dst[k] = temp0[i].point;
- k++;
- temp0[i].flag0 = -1;
- goto loop0;
- }
- }
- return 1;
- loop0:
- for (j = i; j < u; j++)
- {
- if (temp0[i].flag0 != 1)//不是出点
- {
- dst[k] = temp0[i].point;
- temp0[i].flag0 = -1;
- k++;
- }
- else
- {
- goto loop1;
- }
- }
- loop1:
- for (m = 0; m < w; m++)
- {
- if (dst[k].x == temp[m].point.x && dst[k].y == temp[m].point.y)
- {
- goto loop2;
- }
- }
- loop2:
- for (n = m+1;n < w; n++)
- {
- if (temp[i].flag0 != 0)//不是入点
- {
- dst[k] = temp[i].point;
- temp[i].flag0 = -1;
- k++;
- }
- else
- {
- goto loop3;
- }
- }
- free(injectP);
- free(temp);
- free(temp0);
- free(inP);
- return 0;
- }