1.现实生活中的适配器例子
泰国插座用的是两空的(欧标),可以买个多功能转换插头(适配器),这样就可以使用了。
2.基本介绍
(1)适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户期望的另一个接口表示,主要目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper);
(2)适配器模式属于结构型模式;
(3)主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式。
3.工作原理
(1)适配器模式:将一个类的接口转换成另一种接口,让原本接口不兼容的的类可以兼容;
(2)从用户的角度看不到被适配者,是解耦的;
(3)用户调用适配器转化出来的目标方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法;
(4)用户收到反馈结果,感觉只是和目标接口交互,如图:
4.三类适配器介绍
4.1 类适配器模式
4.1.1类适配器模式介绍
基本介绍:Adapter类,通过继承src类,实现dst类接口,完成src–>dst的适配。
4.1.2类适配器模式应用实例
(1)应用实例说明
以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于Adapter,220V交流电相当于src(即被适配者),我们的dst(即目标)是5V直流电。
(2)思路分析(类图):
(3)代码实现
package com.atguigu.adapter.classadapter;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" === 类适配器模式 ====");
Phone phone = new Phone();
phone.charging(new VoltageAdapter());
}
}
package com.atguigu.adapter.classadapter;
//适配接口
public interface IVoltage5V {
public int output5V();
}
package com.atguigu.adapter.classadapter;
public class Phone {
//充电
public void charging(IVoltage5V iVoltage5V) {
if(iVoltage5V.output5V() == 5) {
System.out.println("电压为5V, 可以充电~~");
} else if (iVoltage5V.output5V() > 5) {
System.out.println("电压大于5V, 不能充电~~");
}
}
}
package com.atguigu.adapter.classadapter;
//被适配的类
public class Voltage220V {
//输出220V的电压
public int output220V() {
int src = 220;
System.out.println("电压=" + src + "伏");
return src;
}
}
package com.atguigu.adapter.classadapter;
//适配器类
public class VoltageAdapter extends Voltage220V implements IVoltage5V {
@Override
public int output5V() {
// TODO Auto-generated method stub
//获取到220V电压
int srcV = output220V();
int dstV = srcV / 44 ; //转成 5v
return dstV;
}
}
4.1.3类适配器模式注意事项和细节
(1)Java是单继承机制,所以类适配器需要继承src类这一点算是一个缺点,因为这要求dst必须是接口,有一定局限性;
(2)src类的方法在Adapter中都会暴露出来,也增加了使用的成本;
(3)由于其继承了src类,所以它可以根据需求重写src类的方法,使得Adapter的灵活性增强了。
4.2 对象适配器模式
4.2.1对象适配器模式介绍
(1)基本思路和类适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,不是继承src类,而是持有src类的实例,以解决兼容性的问题。即持有src类,实现dst类接口,完成src–>dst的适配。
(2)根据合成复用原则,在系统中尽量使用关联关系(聚合)来替代继承关系。
(3)对象适配器模式是适配器模式常用的一种。
4.2.2对象适配器模式应用实例
(1)应用实例说明
以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于Adapter,220V交流电相当于src(即被适配者),我们的dst(即目标)是5V直流电,使用对象适配器模式完成。
(2)思路分析(类图),只需修改适配器即可,如下:
(3)代码实现
package com.atguigu.adapter.objectadapter;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" === 对象适配器模式 ====");
Phone phone = new Phone();
phone.charging(new VoltageAdapter(new Voltage220V()));
}
}
package com.atguigu.adapter.objectadapter;
//适配接口
public interface IVoltage5V {
public int output5V();
}
package com.atguigu.adapter.objectadapter;
public class Phone {
//充电
public void charging(IVoltage5V iVoltage5V) {
if(iVoltage5V.output5V() == 5) {
System.out.println("电压为5V, 可以充电~~");
} else if (iVoltage5V.output5V() > 5) {
System.out.println("电压大于5V, 不能充电~~");
}
}
}
package com.atguigu.adapter.objectadapter;
//被适配的类
public class Voltage220V {
//输出220V的电压,不变
public int output220V() {
int src = 220;
System.out.println("电压=" + src + "伏");
return src;
}
}
package com.atguigu.adapter.objectadapter;
//适配器类
public class VoltageAdapter implements IVoltage5V {
private Voltage220V voltage220V; // 关联关系-聚合
//通过构造器,传入一个 Voltage220V 实例
public VoltageAdapter(Voltage220V voltage220v) {
this.voltage220V = voltage220v;
}
@Override
public int output5V() {
int dst = 0;
if(null != voltage220V) {
int src = voltage220V.output220V();//获取220V 电压
System.out.println("使用对象适配器,进行适配~~");
dst = src / 44;
System.out.println("适配完成,输出的电压为=" + dst);
}
return dst;
}
}
4.2.3类适配器模式注意事项和细节
(1)对象适配器和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同。根据合成复用原则,使用组合替代继承,所以它解决了类适配器必须继承src 的局限性问题,也不再要求dst必须是接口。
(2)使用成本更低,更灵活。
4.3 接口适配器模式
4.3.1接口适配器模式介绍
(1)一些书籍称为:适配器模式(Default Adapter Pattern)或缺省适配器模式;
(2)核心思路:当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择的覆盖父类的某些方法来实现需求;
(3)适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况。
4.3.2接口适配器模式应用实例
(1)Andriod中的属性动画ValueAnimator类可以通过addListener(AnimatorListener listener)方法添加监听器,那么常规写法如图所示:
(2)有时候我们不想实现Animator.AnimatorListener接口的全部方法,我们只想监听onAnimationStart,我们会如下写:
(3)AnimatorListenerAdapter类就是一个接口适配器,它空实现了Animator.AnimatorListener接口(src)的所有方法,代码如图所示:
(4)AnimatorListener是一个接口:
(5)程序里的匿名内部类就是AnimatorListenerAdapter的具体的实现类:
(6)案例说明
代码实现:
package com.atguigu.adapter.interfaceadapter;
public interface Interface4 {
public void m1();
public void m2();
public void m3();
public void m4();
}
package com.atguigu.adapter.interfaceadapter;
//在AbsAdapter 我们将 Interface4 的方法进行默认实现
public abstract class AbsAdapter implements Interface4 {
//默认实现
public void m1() {
}
public void m2() {
}
public void m3() {
}
public void m4() {
}
}
package com.atguigu.adapter.interfaceadapter;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AbsAdapter absAdapter = new AbsAdapter() {
//只需要去覆盖我们 需要使用 接口方法
@Override
public void m1() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("使用了m1的方法");
}
};
absAdapter.m1();
}
}
4.4 适配器模式在SpringMVC框架应用的源码剖析
(1)SpringMVC中的HandlerAdapter,就是使用了适配器模式;
(2)SpringMVC处理请求的流程回顾:
(3)使用HandlerAdapter 的原因分析:
可以看到处理器的类型不同,有多重实现方式,那么调用方式就不是确定的,如果需要直接调用Controller方法,需要调用的时候就得不断是使用if else来进行判断是哪一种子类然后执行。那么如果后面要扩展Controller,就得修改原来的代码,这样违背了OCP原则。
(4)代码分析+Debug源码
(5)动手写SpringMVC通过适配器设计模式获取到对应的Controller(类图如下)的源码
说明:
• Spring定义了一个适配接口,使得每一种Controller有一种对应的适配器实现类 ;
• 适配器代替controller执行相应的方法;
• 扩展Controller 时,只需要增加一个适配器类就完成了SpringMVC的扩展了;
• 这就是设计模式的力量。
4.5 适配器模式注意事项和细节
(1)三种命名方式,是根据 src是以怎样的形式给到Adapter(在Adapter里的 形式)来命名的;
(2)类适配器:以类给到,在Adapter里,就是将src当做类,继承;
对象适配器:以对象给到,在Adapter里,将src作为一个对象,持有;
接口适配器:以接口给到,在Adapter里,将src作为一个接口,实现;
(3)Adapter模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合在一起工作;
(4)实际开发中,实现起来不拘泥于我们讲解的三种经典形式。