设计模式--适配器模式

1.现实生活中的适配器例子
泰国插座用的是两空的(欧标),可以买个多功能转换插头(适配器),这样就可以使用了。
在这里插入图片描述
2.基本介绍
(1)适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户期望的另一个接口表示,主要目的是兼容性让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper);
(2)适配器模式属于结构型模式;
(3)主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式。

3.工作原理
(1)适配器模式:将一个类的接口转换成另一种接口,让原本接口不兼容的的类可以兼容;
(2)从用户的角度看不到被适配者,是解耦的;
(3)用户调用适配器转化出来的目标方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法;
(4)用户收到反馈结果,感觉只是和目标接口交互,如图:
在这里插入图片描述
4.三类适配器介绍

4.1 类适配器模式
4.1.1类适配器模式介绍
基本介绍:Adapter类,通过继承src类,实现dst类接口,完成src–>dst的适配。
4.1.2类适配器模式应用实例
(1)应用实例说明
以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于Adapter,220V交流电相当于src(即被适配者),我们的dst(即目标)是5V直流电。
(2)思路分析(类图):在这里插入图片描述
(3)代码实现

package com.atguigu.adapter.classadapter;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" === 类适配器模式 ====");
		Phone phone = new Phone();
		phone.charging(new VoltageAdapter());
	}
}

package com.atguigu.adapter.classadapter;
//适配接口
public interface IVoltage5V {
	public int output5V();
}

package com.atguigu.adapter.classadapter;
public class Phone {
	//充电
	public void charging(IVoltage5V iVoltage5V) {
		if(iVoltage5V.output5V() == 5) {
			System.out.println("电压为5V, 可以充电~~");
		} else if (iVoltage5V.output5V() > 5) {
			System.out.println("电压大于5V, 不能充电~~");
		}
	}
}

package com.atguigu.adapter.classadapter;
//被适配的类
public class Voltage220V {
//输出220V的电压
	public int output220V() {
		int src = 220;
		System.out.println("电压=" + src + "伏");
		return src;
	}
}

package com.atguigu.adapter.classadapter;
//适配器类
public class VoltageAdapter extends Voltage220V implements IVoltage5V {

	@Override
	public int output5V() {
		// TODO Auto-generated method stub
		//获取到220V电压
		int srcV = output220V();
		int dstV = srcV / 44 ; //转成 5v
		return dstV;
	}
}

4.1.3类适配器模式注意事项和细节
(1)Java是单继承机制,所以类适配器需要继承src类这一点算是一个缺点,因为这要求dst必须是接口,有一定局限性;
(2)src类的方法在Adapter中都会暴露出来,也增加了使用的成本;
(3)由于其继承了src类,所以它可以根据需求重写src类的方法,使得Adapter的灵活性增强了。

4.2 对象适配器模式
4.2.1对象适配器模式介绍
(1)基本思路和类适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,不是继承src类,而是持有src类的实例,以解决兼容性的问题。即持有src类,实现dst类接口,完成src–>dst的适配。
(2)根据合成复用原则,在系统中尽量使用关联关系(聚合)来替代继承关系。
(3)对象适配器模式是适配器模式常用的一种。
4.2.2对象适配器模式应用实例
(1)应用实例说明
以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于Adapter,220V交流电相当于src(即被适配者),我们的dst(即目标)是5V直流电,使用对象适配器模式完成。
(2)思路分析(类图),只需修改适配器即可,如下:
在这里插入图片描述
(3)代码实现

package com.atguigu.adapter.objectadapter;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" === 对象适配器模式 ====");
		Phone phone = new Phone();
		phone.charging(new VoltageAdapter(new Voltage220V()));
	}
}

package com.atguigu.adapter.objectadapter;
//适配接口
public interface IVoltage5V {
	public int output5V();
}

package com.atguigu.adapter.objectadapter;
public class Phone {
	//充电
	public void charging(IVoltage5V iVoltage5V) {
		if(iVoltage5V.output5V() == 5) {
			System.out.println("电压为5V, 可以充电~~");
		} else if (iVoltage5V.output5V() > 5) {
			System.out.println("电压大于5V, 不能充电~~");
		}
	}
}

package com.atguigu.adapter.objectadapter;
//被适配的类
public class Voltage220V {
	//输出220V的电压,不变
	public int output220V() {
		int src = 220;
		System.out.println("电压=" + src + "伏");
		return src;
	}
}

package com.atguigu.adapter.objectadapter;
//适配器类
public class VoltageAdapter  implements IVoltage5V {
	private Voltage220V voltage220V; // 关联关系-聚合

	//通过构造器,传入一个 Voltage220V 实例
	public VoltageAdapter(Voltage220V voltage220v) {
		this.voltage220V = voltage220v;
	}

	@Override
	public int output5V() {
		int dst = 0;
		if(null != voltage220V) {
			int src = voltage220V.output220V();//获取220V 电压
			System.out.println("使用对象适配器,进行适配~~");
			dst = src / 44;
			System.out.println("适配完成,输出的电压为=" + dst);
		}
		return dst;
	}
}

4.2.3类适配器模式注意事项和细节
(1)对象适配器和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同。根据合成复用原则,使用组合替代继承,所以它解决了类适配器必须继承src 的局限性问题,也不再要求dst必须是接口。
(2)使用成本更低,更灵活。

4.3 接口适配器模式
4.3.1接口适配器模式介绍
(1)一些书籍称为:适配器模式(Default Adapter Pattern)或缺省适配器模式
(2)核心思路:当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择的覆盖父类的某些方法来实现需求;
(3)适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况。
4.3.2接口适配器模式应用实例
(1)Andriod中的属性动画ValueAnimator类可以通过addListener(AnimatorListener listener)方法添加监听器,那么常规写法如图所示:
在这里插入图片描述
(2)有时候我们不想实现Animator.AnimatorListener接口的全部方法,我们只想监听onAnimationStart,我们会如下写:
在这里插入图片描述
(3)AnimatorListenerAdapter类就是一个接口适配器,它空实现了Animator.AnimatorListener接口(src)的所有方法,代码如图所示:
在这里插入图片描述
(4)AnimatorListener是一个接口:
在这里插入图片描述
(5)程序里的匿名内部类就是AnimatorListenerAdapter的具体的实现类:在这里插入图片描述
(6)案例说明
在这里插入图片描述
代码实现:

package com.atguigu.adapter.interfaceadapter;

public interface Interface4 {
	public void m1();
	public void m2();
	public void m3();
	public void m4();
}

package com.atguigu.adapter.interfaceadapter;
//在AbsAdapter 我们将 Interface4 的方法进行默认实现
public abstract class AbsAdapter implements Interface4 {

	//默认实现
	public void m1() {

	}

	public void m2() {

	}

	public void m3() {

	}

	public void m4() {

	}
}

package com.atguigu.adapter.interfaceadapter;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		AbsAdapter absAdapter = new AbsAdapter() {
			//只需要去覆盖我们 需要使用 接口方法
			@Override
			public void m1() {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println("使用了m1的方法");
			}
		};
		absAdapter.m1();
	}
}

4.4 适配器模式在SpringMVC框架应用的源码剖析
(1)SpringMVC中的HandlerAdapter,就是使用了适配器模式;
(2)SpringMVC处理请求的流程回顾:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
(3)使用HandlerAdapter 的原因分析:
可以看到处理器的类型不同,有多重实现方式,那么调用方式就不是确定的,如果需要直接调用Controller方法,需要调用的时候就得不断是使用if else来进行判断是哪一种子类然后执行。那么如果后面要扩展Controller,就得修改原来的代码,这样违背了OCP原则。
(4)代码分析+Debug源码
在这里插入图片描述
(5)动手写SpringMVC通过适配器设计模式获取到对应的Controller(类图如下)的源码

说明:
• Spring定义了一个适配接口,使得每一种Controller有一种对应的适配器实现类 ;
• 适配器代替controller执行相应的方法;
• 扩展Controller 时,只需要增加一个适配器类就完成了SpringMVC的扩展了;
• 这就是设计模式的力量。
在这里插入图片描述
4.5 适配器模式注意事项和细节
(1)三种命名方式,是根据 src是以怎样的形式给到Adapter(在Adapter里的 形式)来命名的;
(2)类适配器:以类给到,在Adapter里,就是将src当做类,继承;
对象适配器:以对象给到,在Adapter里,将src作为一个对象,持有;
接口适配器:以接口给到,在Adapter里,将src作为一个接口,实现;
(3)Adapter模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合在一起工作;
(4)实际开发中,实现起来不拘泥于我们讲解的三种经典形式。

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