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变量的解构赋值
1.0 数组的解构赋值
1. 基本用法
ES 6 允许按照一定模式, 从数组和对象中提取值, 对变量进行复制, 这被称为解构赋值(Destructuring)
可以从数组中, 按照对应的位置, 给变量赋值
let [a, b, c] = [1, 2, 3] console.log(a, b, c); // 1 2 3
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值
嵌套数组进行解构
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; foo // 1 bar // 2 baz // 3 let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; third // "baz" let [x, , y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 3 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; head // 1 tail // [2, 3, 4] 打包 let [x, y, ...z] = ['a']; x // "a" y // undefined z // [] 打包
事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值
2. 解构赋值默认值
解构赋值允许指定默认值
let [name = "Gene"] = []; console.log(name); // Gene let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b' let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(
===
),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined
时,默认值才会生效let [x = 1] = [undefined]; x // 1 let [x = 1] = [null]; x // null
上面代码中,如果一个数组成员是
null
,默认值就不会生效,因为null
不严格等于undefined
。
2.0 对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组, 还可以用于对象
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // "aaa" let obj = { first: 'hello', last: 'world' }; let { first: f, last: l } = obj; f // 'hello' l // 'world'
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
🏴 也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // "aaa" foo // error: foo is not defined
上面代码中,
foo
是匹配的模式,baz
才是变量。真正被赋值的是变量baz
,而不是模式foo
2.1 对象的嵌套解构
与数组一样, 嵌套的对象, 也可以使用解构赋值
let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ] }; let { p: [x, { y }] } = obj; x // "Hello" y // "World"
🏴 注意: 这时
p
是模式, 不是变量, 因此不会被赋值, 如果p
也要作为变量被赋值, 可以写成如下这样.let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ] }; let { p, p: [x, { y }] } = obj; console.log(x); // "Hello" console.log(y); // "World" console.log(p); // [ 'Hello', { y: 'World' } ]
下面是另外一个嵌套的解构赋值
const node = { loc: { start: { line: 1, column: 5 } } }; let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node; console.log(line); // 1 console.log(loc); // { start: { line: 1, column: 5 } } console.log(start); // { line: 1, column: 5 }
上面代码有三次解构赋值,分别是对
loc
、start
、line
三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line
属性的解构赋值之中,只有line
是变量,loc
和start
都是模式,不是变量。
对象的解构也可以指定默认值
3.0 字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值, 这时因为此时, 字符串被转换成了一个类数组对象
const [a, b, c, d, e] = 'hello'; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o"
类似数组对象都有一个
length
属性, 因此可以对这个属性解构赋值let {length : len} = 'hello'; len // 5
4.0 函数参数的解构赋值
**函数的参数也可以使用解构赋值 **
function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]); // 3
函数参数的解构赋值也可以指定默认值
5.0 解构赋值的用途
1. 交换变量的值
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x]; console.log(x); console.log(y);
2. 从函数返回多个值
函数只能返回一个值, 如果要返回多个值, 就只能将它们放在数组或对象里返回, 有了解构赋值, 取出这些值就非常方便.
// 返回一个数组 function returnArr() { return [1, 2, 3] } let [a, b, c] = returnArr(); console.log(a, b, c); // 1 2 3 // 返回一个对象 function returnObj() { return { foo: 'foo', bar: 'bar', } } let {foo, bar} = returnObj() console.log(foo, bar); // foo bar
3.函数参数的定义
解构赋值可以方便的将一组参数与变量名对应起来
// 参数是一组有次序的值 function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]); // 参数是一组无次序的值 function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1});
4. 输入模块的指定方法
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
Summary
交流学习加微信(wechat)(备注技术交流学习): Gene199302
该博客为学习阮一峰 ES6入门课所做的笔记记录, 仅用来留作笔记记录和学习理解