游戏服务端
yangyangart
这个作者很懒,什么都没留下…
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用户态线程在AI中的应用
<br />本文来自sniperhuangwei的专栏,此处纯粹收藏,转载请标明作者及原文出处,以示尊重!!<br />原文作者:sniperhuangwei<br />原文出处:http://blog.csdn.net/sniperhuangwei/archive/2010/07/14/5735610.aspx<br /><br /><br />最近这段时间在修改服务器AI,准备将AI分配到单独的服务器中做,但为了不至于对原有架构造成<br />太大的影响,攻击的判定,移动的判定仍然在gameserver转载 2010-09-24 19:15:00 · 283 阅读 · 0 评论 -
AI服务器的设计与实现
本文来自sniperhuangwei的专栏,此处纯粹收藏,转载请标明作者及原文出处,以示尊重!!原文作者:sniperhuangwei原文出处:http://blog.csdn.net/sniperhuangwei/archive/2010/07/14/5735610.aspx 经过一段时间的设计与完善,我们游戏的AI服务器已经达到了基本的性能要求,目前单个AI进程可同时运行4000+个频繁的AI对象。在前面一篇博客中已经提到过,AI服务器的主逻辑循环是单线程的,这个线程上运行了数千个用户级线程,转载 2010-09-24 19:19:00 · 673 阅读 · 0 评论