[AYJS] wpf设计模式学习[15]-迭代器模式-Foreach

场景:分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可以让外部代码透明地访问集合内部的数据。

结构图:

blob.png

看了这个图,你可能晕了,我也说这是见过目前第二复杂的设计模式,这个模式在C#中其实已经实现。比如foreach。我们肯定知道foreach的简便的语法了。

这就是迭代器的作用。

第一步:两个抽象类,一个抽象 迭代器操作,第一个抽象的 聚合(集合)那种数据结构

  public abstract class Iterator
    {
        public abstract object First();
        public abstract object Next();
        public abstract bool IsDone();
        public abstract object CurrentItem();
    }

然后集合

  public abstract class Aggregate
    {
        public abstract Iterator CreateIterator();
    }

接着拓展 集合操作,和迭代的操作即可,下面定义基本结构

  public class AyCollection : Aggregate
    {
        private IList<object> items = new List<object>();
        public override Iterator CreateIterator()
        {
            return new ZhengIterator(this);
        }






    }
    public class ZhengIterator : Iterator
    {
        public ZhengIterator(ZhengIterator tor)
        {

        }

    }

完成AyCollection

    public class AyCollection : Aggregate
    {
        private IList<object> items = new List<object>();
        public override Iterator CreateIterator()
        {
            return new ZhengIterator(this);
        }

        public int Count
        {
            get
            {
                return items.Count;
            }
        }

        public object this[int index]
        {
            get
            {
                return items[index];
            }
            set
            {
                items.Insert(index, value);
            }
        }


    }

接下来,我们要为客户更简单地来迭代出AyCollection这个集合

 public class AyCollection : Aggregate
    {
        private IList<object> items = new List<object>();
        public override Iterator CreateIterator()
        {
            return new ZhengIterator(this);
        }

        public int Count
        {
            get
            {
                return items.Count;
            }
        }

        public object this[int index]
        {
            get
            {
                return items[index];
            }
            set
            {
                items.Insert(index, value);
            }
        }


    }
    public class ZhengIterator : Iterator
    {
        private AyCollection aggregate;
        private int current = 0;
        public ZhengIterator(AyCollection tor)
        {
            this.aggregate = tor;
        }
        public override object First()
        {
            return aggregate[0];
        }

        public override object Next()
        {
            object ret = null;
            current++;
            if (current < aggregate.Count) {
                ret = aggregate[current];
            }
            return ret;
        }


        public override bool IsDone()
        {
            return current >= aggregate.Count ? true : false;
        }

        public override object CurrentItem()
        {
            return aggregate[current];
        }

    }

客户端:

      AyCollection cl = new AyCollection();
            cl[0] = "a";
            cl[1] = "b";
            cl[2] = "c";
            cl[3] = "d";
            StrategyMo.Iterator.Iterator t = new ZhengIterator(cl);
            while (!t.IsDone())
            {
                Console.WriteLine(t.CurrentItem());
                t.Next();
            }

blob.png

接下来,我们实现个逆向输出的

 public class NiIterator : Iterator
    {
        private AyCollection aggregate;
        private int current = 0;
        public NiIterator(AyCollection tor)
        {
            this.aggregate = tor;
            current = aggregate.Count - 1;
        }
        public override object First()
        {
            return aggregate[0];
        }

        public override object Next()
        {
            object ret = null;
            current--;
            if (current >=0)
            {
                ret = aggregate[current];
            }
            return ret;
        }


        public override bool IsDone()
        {
            return current <0 ? true : false;
        }

        public override object CurrentItem()
        {
            return aggregate[current];
        }

    }
            AyCollection cl = new AyCollection();
            cl[0] = "a";
            cl[1] = "b";
            cl[2] = "c";
            cl[3] = "d";
            StrategyMo.Iterator.Iterator t = new ZhengIterator(cl);
            while (!t.IsDone())
            {
                Console.WriteLine(t.CurrentItem());
                t.Next();
            }

            Console.WriteLine("=========逆向输出====");

            StrategyMo.Iterator.Iterator t2 = new NiIterator(cl);
            while (!t2.IsDone())
            {
                Console.WriteLine(t2.CurrentItem());
                t2.Next();
            }

效果图:

blob.png

在.NET中, IEnumerator支持对非泛型集合的简单迭代

public interface IEnumerator
{
    bool MoveNext();             //将游标的内部位置向前移动
    object Current{get;}       //获取当前的项(只读属性)
    void Reset();                 //将游标重置到第一个成员前面
}

IEnumerable公开枚举,非泛型简单迭代

public interface IEnumerable
{
    IEnumerator GetEnumerator();
}

使用的DEMO

   Console.WriteLine("=========.NET自带 IEnumerator方式 ay====");
            //.NET自带的迭代器。
            IList<string> chars = new List<string>() { "a", "b", "c", "d" };
            IEnumerator<string> a = chars.GetEnumerator();
            while (a.MoveNext()) {
                Console.WriteLine(a.Current);
            }
            Console.WriteLine("=========.NET自带foreach  ay====");
            foreach (var item in chars)
            {
                 Console.WriteLine(item);
            }

blob.png

讲解:这里List是实现了IEnumerable接口的

blob.png

所以可以使用a.MoveNext方法,微软封装了foreach方式可以快速对 实现了IEnumerable接口的集合 进行迭代。

在这里,我们用了现成的 List(Aggreate角色)和IEnumerable ( Iterator角色 )

所以你可以实现IEnumerable 接口的集合,来让你的集合可以用foreach方式、

 public class UserMi
    {
        public string Name { get; set; }
    }

    public class AyMi : IEnumerable
    {
        List<UserMi> user = new List<UserMi>();
        public AyMi()
        {
            user.Add(new UserMi { Name = "zhangsan" });
            user.Add(new UserMi { Name = "lisi" });
            user.Add(new UserMi { Name = "wangwu" });
            user.Add(new UserMi { Name = "zhangliu" });
        }
        public IEnumerator GetEnumerator()
        {
           return this.user.GetEnumerator();
        }
    }

客户端

            AyMi mi = new AyMi();
            foreach (var item in mi)
            {
                UserMi m=item as UserMi;
                 Console.WriteLine(m.Name);
            }

效果图:

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MVVM(Model-View-ViewModel)是一种经典的WPF编程模式,它将应用程序分为三个部分:模型(Model)、视图(View)和视图模型(ViewModel)。其中,模型表示业务数据和规则,视图显示用户界面,视图模型则充当模型和视图之间的中介,负责协调数据和业务逻辑与视图的交互。 下面我将通过一个简单的示例来讲解MVVM模式WPF中的应用。 首先,我们需要创建一个WPF应用程序,并添加一个MainWindow.xaml文件作为主窗口。 然后,我们定义一个模型类,表示一个人员信息,包括姓名和年龄: ```csharp public class Person { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } ``` 接着,我们创建一个视图模型类,负责管理人员信息的增删改查操作,并与视图进行交互。在这个示例中,我们只实现了添加和删除功能: ```csharp public class ViewModel : INotifyPropertyChanged { private ObservableCollection<Person> _persons; public ObservableCollection<Person> Persons { get { return _persons; } set { _persons = value; OnPropertyChanged(nameof(Persons)); } } private string _name; public string Name { get { return _name; } set { _name = value; OnPropertyChanged(nameof(Name)); } } private int _age; public int Age { get { return _age; } set { _age = value; OnPropertyChanged(nameof(Age)); } } public RelayCommand AddCommand { get; set; } public RelayCommand<Person> RemoveCommand { get; set; } public ViewModel() { Persons = new ObservableCollection<Person>(); AddCommand = new RelayCommand(AddPerson); RemoveCommand = new RelayCommand<Person>(RemovePerson); } private void AddPerson() { Persons.Add(new Person { Name = Name, Age = Age }); Name = ""; Age = 0; } private void RemovePerson(Person person) { Persons.Remove(person); } public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName = null) { PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } } public class RelayCommand : ICommand { private readonly Action _execute; private readonly Func<bool> _canExecute; public RelayCommand(Action execute, Func<bool> canExecute = null) { _execute = execute; _canExecute = canExecute; } public bool CanExecute(object parameter) { return _canExecute == null || _canExecute(); } public void Execute(object parameter) { _execute(); } public event EventHandler CanExecuteChanged; public void RaiseCanExecuteChanged() { CanExecuteChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty); } } public class RelayCommand<T> : ICommand { private readonly Action<T> _execute; private readonly Func<T, bool> _canExecute; public RelayCommand(Action<T> execute, Func<T, bool> canExecute = null) { _execute = execute; _canExecute = canExecute; } public bool CanExecute(object parameter) { return _canExecute == null || _canExecute((T)parameter); } public void Execute(object parameter) { _execute((T)parameter); } public event EventHandler CanExecuteChanged; public void RaiseCanExecuteChanged() { CanExecuteChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty); } } ``` 注意,在这个视图模型类中,我们实现了INotifyPropertyChanged接口,以便在属性值发生变化时通知视图进行更新。此外,我们还定义了两个命令AddCommand和RemoveCommand,分别用于添加和删除人员信息,这里使用了一个简单的ICommand实现RelayCommand。 最后,我们在MainWindow.xaml中定义视图,并将其绑定到视图模型中的属性和命令: ```xml <Window x:Class="WpfApp1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1" Title="MainWindow" Height="350" Width="525"> <Window.DataContext> <local:ViewModel/> </Window.DataContext> <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="Auto"/> <RowDefinition/> </Grid.RowDefinitions> <StackPanel Grid.Row="0" Orientation="Horizontal" Margin="10"> <Label Content="Name:" VerticalAlignment="Center"/> <TextBox Text="{Binding Name, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" Width="100" Margin="5"/> <Label Content="Age:" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0"/> <TextBox Text="{Binding Age, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" Width="50" Margin="5"/> <Button Content="Add" Command="{Binding AddCommand}" Margin="10,0"/> </StackPanel> <ListBox Grid.Row="1" ItemsSource="{Binding Persons}" Margin="10" SelectedItem="{Binding SelectedPerson}" SelectionMode="Single"> <ListBox.ItemTemplate> <DataTemplate> <StackPanel Orientation="Horizontal"> <TextBlock Text="{Binding Name}" Margin="5"/> <TextBlock Text="{Binding Age}" Margin="5"/> <Button Content="Remove" Command="{Binding DataContext.RemoveCommand, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=ListBox}}" CommandParameter="{Binding}" Margin="10,0"/> </StackPanel> </DataTemplate> </ListBox.ItemTemplate> </ListBox> </Grid> </Window> ``` 在这个视图中,我们使用了DataTemplate来定义ListBox的项模板,其中包含一个文本块和一个删除按钮。注意,在删除按钮的命令绑定中,我们使用了RelativeSource来指定数据上下文为ListBox的视图模型,并将选中的人员信息作为参数传递给RemoveCommand。 到此为止,一个简单的MVVM示例就完成了。通过这个示例,我们可以看到MVVM模式WPF中的应用,它能够有效地将业务逻辑和用户界面进行分离,使得应用程序更加清晰、易于维护。
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