请问怎么方便实现点击一个按钮慢慢弹出一个框(卷帘式)?

请问怎么方便实现点击一个按钮慢慢弹出一个框(卷帘式)?

效果类似于

http://www.vancl.com/ 右上角那个
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首先,需要在Cesium中创建两个图层,一个用于底图,另一个用于覆盖层。然后,可以使用Cesium的Primitive API来创建一个矩形,作为卷帘特效的控制器。 接下来,需要添加一个鼠标事件监听器,当用户拖动卷帘控制器时,更新覆盖层的位置和大小,以产生卷帘特效。 最后,可以使用Tween.js等库来实现平滑的动画效果,使卷帘特效更加生动。 下面是一个示例代码,实现一个基本的卷帘特效: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 创建底图图层和覆盖层 var imageryProvider = new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({ url: 'https://{s}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png', credit: 'OpenStreetMap contributors', subdomains: ['a', 'b', 'c'] }); var baseLayer = viewer.imageryLayers.addImageryProvider(imageryProvider); var overlayLayer = viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new Cesium.SingleTileImageryProvider({ url: 'https://www.gstatic.com/webp/gallery3/1.png' })); // 创建卷帘控制器 var controller = new Cesium.Primitive({ geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ geometry: new Cesium.RectangleGeometry({ rectangle: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-100, 40, -90, 50), vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY }), attributes: { color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.WHITE) } }), appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance({ flat: true, translucent: true, renderState: { depthTest: { enabled: true }, lineWidth: Math.min(2.0, viewer.scene.context.maximumAliasedLineWidth) } }) }); viewer.scene.primitives.add(controller); // 添加鼠标事件监听器 var dragging = false; var startX, endX; var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas); handler.setInputAction(function(event) { startX = endX = event.position.x; dragging = true; }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN); handler.setInputAction(function(event) { endX = event.position.x; }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE); handler.setInputAction(function() { dragging = false; }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_UP); // 更新覆盖层的位置和大小 viewer.clock.onTick.addEventListener(function() { if (dragging) { var controllerWidth = controller.geometryInstances.geometry.rectangle.width; var overlayWidth = overlayLayer.imageryProvider.rectangle.width; var ratio = (endX - startX) / controllerWidth; var newOverlayWidth = overlayWidth * ratio; var newOverlayWest = overlayLayer.imageryProvider.rectangle.west + overlayWidth * (ratio - 1) / 2; var newOverlayEast = newOverlayWest + newOverlayWidth; overlayLayer.imageryProvider.rectangle = Cesium.Rectangle.fromDegrees(newOverlayWest, overlayLayer.imageryProvider.rectangle.south, newOverlayEast, overlayLayer.imageryProvider.rectangle.north); } }); ``` 注意,这只是一个简单的示例,实际实现中还需要考虑一些细节问题,比如边界检查、性能优化等。
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