Java的接口

1.什么是接口

硬件接口:指的是两个硬件设备之间的连接方式。硬件接口既包括物理上的接口,还包括逻辑上的数据传送协议。
软件接口:程序代码,特殊的类,表示一种规范,是具有的N个方法的特征集合.
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在封装时,显示器封装了很多歌电子元件等,最终向外暴露数据交互的孔--->接口.
目的:设备和设备之间通信桥梁.
在Java中,接口表示一种规范/约束/要求实现者必须遵循该规范:用来约束使用者应该怎么做.
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为什么要遵循规范?如果不遵循规范会出现什么问题.
   遥想山寨机横行那些年,A品牌,B品牌,C品牌......
   带来问题,不同品牌的手机之间,充电的接口是不相同的,不爽.
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   当统一接口.统一规范之后:

       大多数Android手机的充电的接口是相同( Micro-USB/type-c/lightning).

生活中,咱们说的USB接口其实并不是我们所看到的那些插槽,而是那些插槽所遵循的一种规范(标准)。
      USB是一种协议(规范):应该规范所有的USB设备具有某些功能:.
           每秒必须传输多少M数据.
           支持热插拔
            ........
我们所看到的那些插槽是根据USB规范设计出来的产品,也就说插槽是USB规范的实例。对于不同型号的USB设备而言,他们各自的USB插槽都需要遵循同一个规范,如此可以保证任何插入插槽的设备都能与主板正常通信。对于同一种型号的主板上的多个USB插槽,他们有相同的数据交换方式,相同的实现细节,可认为他们都是同一个类的不同实例。
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接口只定义了类应当遵循的规范却不关心这些类的内部数据和其功能的实现细节。站在程序角度上说接口只规定了类里必须提供的方法,从而分离了规范和实现,增强了系统的可拓展性和可维护性。
规范和实现相分离的好处:主板上提供了USB插槽,只要一个遵循了USB规范的鼠标,就可以插入USB插槽,并与主板正常通信。至于这个鼠标是谁生产的,内部是如何实现的,主板都不需要关心(只要遵循了USB规范就可以插在主板上使用)。当鼠标坏了的时候,我们会不会把主板换了?

2.Java中的接口

专家说的:多个抽象类的抽象就是接口.
说人话:在Java中最小的程序单元就是类,接口其实是一个特殊的类.
               Java中的接口表示规范,用于定义一组抽象方法,表示某一类事物必须具备的功能,要求实现类必须来实现该接口并提供方法实现.
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定义类语法:         [public]  class   类名{}
定义接口语法:    [public]   interface   接口名{},(在这里还没有考虑接口的父接口等等).
       接口起名问题: 表示具有某些能力的.有人习惯以able/handler结尾. Walkable,表示可以行走的.有的公司或个人,习惯以I打头,表示接口,如:IWalkable.java.成功编译之后,和类一样,具有一份字节码.
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接口存在的成员
     1):接口中没有构造器,推论:接口不能创建对象(不能 new ),接口中不能定义普通方法.


     2):接口中定义的成员变量,实质是全局静态常量,默认使用  public static final来修饰.
              public static final String NAME = "张三";



     3):接口中定义的方法都是公共的抽象方法,默认的使用  public abstract 来修饰方法.
              public abstract void walk();   一般的,我们在接口中定义方法,不喜欢使用修饰符.



     4):接口中定义的内部类都是公共的静态内部类,默认使用public  static来修饰内部类.
              public static classABC{}     





标志接口:接口中没有任何成员,就仅仅是一个接口的定义,就是一个标志,其他的类实现该接口,就属于该家族,我们可以通过第三方代码赋予该接口实现类特殊的功能(不推荐).



常量接口:有人喜欢使用接口来封装多个常量信息,我们称之为常量接口,其目的和常量类相同(不推荐).
咱们使用的接口,主要都包含了抽象方法.

public interface ConstInterfaceA {  
  public static final String CONST_A = "aa";  
  public static final String CONST_C = "ac";  
}

3.接口的特点和接口的继承

接口的特点:
① 没有构造方法,也不能显示定义构造器,不能实例化
② 接口只能继承接口,不能继承类,且接口支持多继承(类是单继承关系)。
          [修饰符] interface  接口名   extends   接口1,接口2
③ 接口里的方法方法全是抽象的,默认修饰符是public abstract。
④ 接口里的字段全是全局静态常量,默认修饰符是public static final。
⑤ 接口里的内部类全是公共静态的,默认修饰符是public static。
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类和类之间存在是继承关系:                               使用extends 来表示.
接口和接口之间只能是继承关系:                        使用extends 来表示.
接口和实现类之间只能是实现关系(继承关系),使用implements来表示.


4.接口的实现者:实现类.

接口仅仅只是定义了某一类事物应该具有某些功能,但是没有提供任何实现.
此时,我们得提供类,再让该类去实现接口,并覆盖接口中的方法,从而实现类接口中定义的功能.
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接口和实现类之间的关系,严格上称之为”实现关系”,使用implements来表示.
但是在开发,有时候为了方便也把这个实现关系称之为特殊继承关系.
                所以可以这样理解:接口是实现类的父类,实现类就是接口的子类.
面向接口编程:
                接口  变量 =   创建实现类对象;//体现了多态思想

                接口和实现类的多态关系才是我们见的最多的.
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类实现接口的语法:  一个类可以实现多个接口,从而也弥补了类的单继承问题.
[修饰符] class   实现类名   extends  父类 implements 接口1,接口2{}
注意:接口中的方法是公共的抽象的,所以实现类必须覆盖接口中的方法,并且方法必须使用public修饰.

5.接口和抽象类的区别

相同点:
1):都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承。
2):都不能实例化。
3):都可以定义抽象方法,其子类/实现类都必须覆写这些抽象方法。  
不同:
1):接口没有构造方法,抽象类有构造方法。
2):抽象类可包含普通方法和抽象方法,接口只能包含抽象方法(Java8之前);
3):一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),接口是多继承的并且只支持一个类实现多个接口(接口弥补了Java的单继承)。
4):成员变量:接口里默认是public static final,抽象类是默认包权限。
5):方法:接口里默认是public abstract,抽象类默认是默认包访问权限。
6):内部类:接口里默认是public static,抽象类默认是默认包访问权限。
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如果接口和实现类可以完成相同的功能,尽量使用接口,面向接口编程.
设计模式:接口 和抽象类集合使用的(适配器模式).

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