1.什么是接口
硬件接口:指的是两个硬件设备之间的连接方式。硬件接口既包括物理上的接口,还包括逻辑上的数据传送协议。软件接口:程序代码,特殊的类,表示一种规范,是具有的N个方法的特征集合.
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在封装时,显示器封装了很多歌电子元件等,最终向外暴露数据交互的孔--->接口.
目的:设备和设备之间通信桥梁.
在Java中,接口表示一种规范/约束/要求实现者必须遵循该规范:用来约束使用者应该怎么做.
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为什么要遵循规范?如果不遵循规范会出现什么问题.
遥想山寨机横行那些年,A品牌,B品牌,C品牌......
带来问题,不同品牌的手机之间,充电的接口是不相同的,不爽.
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当统一接口.统一规范之后:
大多数Android手机的充电的接口是相同( Micro-USB/type-c/lightning).
生活中,咱们说的USB接口其实并不是我们所看到的那些插槽,而是那些插槽所遵循的一种规范(标准)。
USB是一种协议(规范):应该规范所有的USB设备具有某些功能:.
每秒必须传输多少M数据.
支持热插拔
........
我们所看到的那些插槽是根据USB规范设计出来的产品,也就说插槽是USB规范的实例。对于不同型号的USB设备而言,他们各自的USB插槽都需要遵循同一个规范,如此可以保证任何插入插槽的设备都能与主板正常通信。对于同一种型号的主板上的多个USB插槽,他们有相同的数据交换方式,相同的实现细节,可认为他们都是同一个类的不同实例。
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接口只定义了类应当遵循的规范,却不关心这些类的内部数据和其功能的实现细节。站在程序角度上说接口只规定了类里必须提供的方法,从而分离了规范和实现,增强了系统的可拓展性和可维护性。
规范和实现相分离的好处:主板上提供了USB插槽,只要一个遵循了USB规范的鼠标,就可以插入USB插槽,并与主板正常通信。至于这个鼠标是谁生产的,内部是如何实现的,主板都不需要关心(只要遵循了USB规范就可以插在主板上使用)。当鼠标坏了的时候,我们会不会把主板换了?
2.Java中的接口
专家说的:多个抽象类的抽象就是接口.说人话:在Java中最小的程序单元就是类,接口其实是一个特殊的类.
Java中的接口表示规范,用于定义一组抽象方法,表示某一类事物必须具备的功能,要求实现类必须来实现该接口并提供方法实现.
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定义类语法: [public] class 类名{}
定义接口语法: [public] interface 接口名{},(在这里还没有考虑接口的父接口等等).
接口起名问题: 表示具有某些能力的.有人习惯以able/handler结尾. Walkable,表示可以行走的.有的公司或个人,习惯以I打头,表示接口,如:IWalkable.java.成功编译之后,和类一样,具有一份字节码.
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接口存在的成员
1):接口中没有构造器,推论:接口不能创建对象(不能 new ),接口中不能定义普通方法.
2):接口中定义的成员变量,实质是全局静态常量,默认使用 public static final来修饰.
public static final String NAME = "张三";
3):接口中定义的方法都是公共的抽象方法,默认的使用 public abstract 来修饰方法.
public abstract void walk(); 一般的,我们在接口中定义方法,不喜欢使用修饰符.
4):接口中定义的内部类都是公共的静态内部类,默认使用public static来修饰内部类.
public static classABC{}
标志接口:接口中没有任何成员,就仅仅是一个接口的定义,就是一个标志,其他的类实现该接口,就属于该家族,我们可以通过第三方代码赋予该接口实现类特殊的功能(不推荐).
常量接口:有人喜欢使用接口来封装多个常量信息,我们称之为常量接口,其目的和常量类相同(不推荐).
咱们使用的接口,主要都包含了抽象方法.
public interface ConstInterfaceA {
public static final String CONST_A = "aa";
public static final String CONST_C = "ac";
}
3.接口的特点和接口的继承
接口的特点:① 没有构造方法,也不能显示定义构造器,不能实例化。
② 接口只能继承接口,不能继承类,且接口支持多继承(类是单继承关系)。
[修饰符] interface 接口名 extends 接口1,接口2
③ 接口里的方法方法全是抽象的,默认修饰符是public abstract。
④ 接口里的字段全是全局静态常量,默认修饰符是public static final。
⑤ 接口里的内部类全是公共静态的,默认修饰符是public static。
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类和类之间存在是继承关系: 使用extends 来表示.
接口和接口之间只能是继承关系: 使用extends 来表示.
接口和实现类之间只能是实现关系(继承关系),使用implements来表示.
4.接口的实现者:实现类.
接口仅仅只是定义了某一类事物应该具有某些功能,但是没有提供任何实现.此时,我们得提供类,再让该类去实现接口,并覆盖接口中的方法,从而实现类接口中定义的功能.
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接口和实现类之间的关系,严格上称之为”实现关系”,使用implements来表示.
但是在开发,有时候为了方便也把这个实现关系称之为特殊继承关系.
所以可以这样理解:接口是实现类的父类,实现类就是接口的子类.
面向接口编程:
接口 变量 = 创建实现类对象;//体现了多态思想
接口和实现类的多态关系才是我们见的最多的.
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类实现接口的语法: 一个类可以实现多个接口,从而也弥补了类的单继承问题.
[修饰符] class 实现类名 extends 父类 implements 接口1,接口2{}
注意:接口中的方法是公共的抽象的,所以实现类必须覆盖接口中的方法,并且方法必须使用public修饰.
5.接口和抽象类的区别
相同点:1):都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承。
2):都不能实例化。
3):都可以定义抽象方法,其子类/实现类都必须覆写这些抽象方法。
不同:
1):接口没有构造方法,抽象类有构造方法。
2):抽象类可包含普通方法和抽象方法,接口只能包含抽象方法(Java8之前);
3):一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),接口是多继承的并且只支持一个类实现多个接口(接口弥补了Java的单继承)。
4):成员变量:接口里默认是public static final,抽象类是默认包权限。
5):方法:接口里默认是public abstract,抽象类默认是默认包访问权限。
6):内部类:接口里默认是public static,抽象类默认是默认包访问权限。
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如果接口和实现类可以完成相同的功能,尽量使用接口,面向接口编程.
设计模式:接口 和抽象类集合使用的(适配器模式).