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原创 四种方案解决ScrollView嵌套ListView问题

一、 为什么要使用ScrollView嵌套ListView的奇怪的结构

2014-08-25 16:12:49 334

转载 面试时绝对不能说的13句话

「每一年,我们都会看到很多调查和投票,列出一些面试的出轨行为,显而易见,这些人尚未意识–面试中所回答的答案,是极为重要。这是你的面试!」国际商业演讲者、《You Can’t Be Serious! Putting Humor to Work》的作者 Michael Kerr 说。 人事经理用面试来衡量你是否适合这份工作,他依据你的创造力、随机应变的能力、你的 EQ,以及你的态度等,所以要记住

2014-08-19 11:37:44 288

原创 最能毁掉程序员健康的几件事

说实在的,程序员是一门苦差事,虽然工资待遇相对其他行业略高一点,但是工作节奏和工作压力却远远大于大部分行业。然而,面对这样一个客观事实,仍有很大一部分程序员没有良好的工作方法和生活方式,让自己长期处在亚健康的状态,这是让人非常心痛的。 本文列出了几件毁掉程序员健康的事情,希望你可以尽量避免它们,写健康的程序代码。 一、熬夜 很多程序员将熬夜变成了生活习惯,还口口声声解释“程序员只

2014-08-15 15:38:19 375

原创 十八个月的Android学习工作总结

1.客户端的功能逻辑不难,UI界面也不难,但写UI花的时间是写功能逻辑的两倍.      2.写代码前的思考过程非常重要,即使在简单的功能,也需要在本子上把该功能的运行过程写出来.      3.要有自己的知识库,可以是一个工具类,把写过的,看过的好的代码放进去,也可以是一个笔记本软件.因为只有放在知识库里的东西,才是你最重要的财富.      4.如果你想做自由职业者,你需

2014-08-13 15:21:28 285

RenRenSlideMenuDemo.zip

仿人人网滑动侧边栏,抽屉的方式,源代码直接上package com.example.renrenslidemenudemo; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.os.AsyncTask; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.VelocityTracker; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.view.WindowManager; import android.widget.LinearLayout; public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener { /** * 滚动显示和隐藏menu时,手指滑动需要达到的速度。 */ public static final int SNAP_VELOCITY = 200; /** * 屏幕宽度值。 */ private int screenWidth; /** * menu最多可以滑动到的左边缘。值由menu布局的宽度来定,marginLeft到达此值之后,不能再减少。 */ private int leftEdge; /** * menu最多可以滑动到的右边缘。值恒为0,即marginLeft到达0之后,不能增加。 */ private int rightEdge = 0; /** * menu完全显示时,留给content的宽度值。 */ private int menuPadding = 80; /** * 主内容的布局。 */ private View content; /** * menu的布局。 */ private View menu; /** * menu布局的参数,通过此参数来更改leftMargin的值。 */ private LinearLayout.LayoutParams menuParams; /** * 记录手指按下时的横坐标。 */ private float xDown; /** * 记录手指移动时的横坐标。 */ private float xMove; /** * 记录手机抬起时的横坐标。 */ private float xUp; /** * menu当前是显示还是隐藏。只有完全显示或隐藏menu时才会更改此值,滑动过程中此值无效。 */ private boolean isMenuVisible; /** * 用于计算手指滑动的速度。 */ private VelocityTracker mVelocityTracker; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initValues(); content.setOnTouchListener(this); } /** * 初始化一些关键性数据。包括获取屏幕的宽度,给content布局重新设置宽度,给menu布局重新设置宽度和偏移距离等。 */ private void initValues() { WindowManager window = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); screenWidth = window.getDefaultDisplay().getWidth(); content = findViewById(R.id.content); menu = findViewById(R.id.menu); menuParams = (LinearLayout.LayoutParams) menu.getLayoutParams(); // 将menu的宽度设置为屏幕宽度减去menuPadding menuParams.width = screenWidth - menuPadding; // 左边缘的值赋值为menu宽度的负数 leftEdge = -menuParams.width; // menu的leftMargin设置为左边缘的值,这样初始化时menu就变为不可见 menuParams.leftMargin = leftEdge; // 将content的宽度设置为屏幕宽度 content.getLayoutParams().width = screenWidth; } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { createVelocityTracker(event); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 手指按下时,记录按下时的横坐标 xDown = event.getRawX(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 手指移动时,对比按下时的横坐标,计算出移动的距离,来调整menu的leftMargin值,从而显示和隐藏menu xMove = event.getRawX(); int distanceX = (int) (xMove - xDown); if (isMenuVisible) { menuParams.leftMargin = distanceX; } else { menuParams.leftMargin = leftEdge + distanceX; } if (menuParams.leftMargin < leftEdge) { menuParams.leftMargin = leftEdge; } else if (menuParams.leftMargin > rightEdge) { menuParams.leftMargin = rightEdge; } menu.setLayoutParams(menuParams); break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 手指抬起时,进行判断当前手势的意图,从而决定是滚动到menu界面,还是滚动到content界面 xUp = event.getRawX(); if (wantToShowMenu()) { if (shouldScrollToMenu()) { scrollToMenu(); } else { scrollToContent(); } } else if (wantToShowContent()) { if (shouldScrollToContent()) { scrollToContent(); } else { scrollToMenu(); } } recycleVelocityTracker(); break; } return true; } /** * 判断当前手势的意图是不是想显示content。如果手指移动的距离是负数,且当前menu是可见的,则认为当前手势是想要显示content。 * * @return 当前手势想显示content返回true,否则返回false。 */ private boolean wantToShowContent() { return xUp - xDown < 0 && isMenuVisible; } /** * 判断当前手势的意图是不是想显示menu。如果手指移动的距离是正数,且当前menu是不可见的,则认为当前手势是想要显示menu。 * * @return 当前手势想显示menu返回true,否则返回false。 */ private boolean wantToShowMenu() { return xUp - xDown > 0 && !isMenuVisible; } /** * 判断是否应该滚动将menu展示出来。如果手指移动距离大于屏幕的1/2,或者手指移动速度大于SNAP_VELOCITY, * 就认为应该滚动将menu展示出来。 * * @return 如果应该滚动将menu展示出来返回true,否则返回false。 */ private boolean shouldScrollToMenu() { return xUp - xDown > screenWidth / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY; } /** * 判断是否应该滚动将content展示出来。如果手指移动距离加上menuPadding大于屏幕的1/2, * 或者手指移动速度大于SNAP_VELOCITY, 就认为应该滚动将content展示出来。 * * @return 如果应该滚动将content展示出来返回true,否则返回false。 */ private boolean shouldScrollToContent() { return xDown - xUp + menuPadding > screenWidth / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY; } /** * 将屏幕滚动到menu界面,滚动速度设定为30. */ private void scrollToMenu() { new ScrollTask().execute(30); } /** * 将屏幕滚动到content界面,滚动速度设定为-30. */ private void scrollToContent() { new ScrollTask().execute(-30); } /** * 创建VelocityTracker对象,并将触摸content界面的滑动事件加入到VelocityTracker当中。 * * @param event * content界面的滑动事件 */ private void createVelocityTracker(MotionEvent event) { if (mVelocityTracker == null) { mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain(); } mVelocityTracker.addMovement(event); } /** * 获取手指在content界面滑动的速度。 * * @return 滑动速度,以每秒钟移动了多少像素值为单位。 */ private int getScrollVelocity() { mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); int velocity = (int) mVelocityTracker.getXVelocity(); return Math.abs(velocity); } /** * 回收VelocityTracker对象。 */ private void recycleVelocityTracker() { mVelocityTracker.recycle(); mVelocityTracker = null; } class ScrollTask extends AsyncTask<Integer, Integer, Integer> { @Override protected Integer doInBackground(Integer... speed) { int leftMargin = menuParams.leftMargin; // 根据传入的速度来滚动界面,当滚动到达左边界或右边界时,跳出循环。 while (true) { leftMargin = leftMargin + speed[0]; if (leftMargin > rightEdge) { leftMargin = rightEdge; break; } if (leftMargin < leftEdge) { leftMargin = leftEdge; break; } publishProgress(leftMargin); // 为了要有滚动效果产生,每次循环使线程睡眠20毫秒,这样肉眼才能够看到滚动动画。 sleep(20); } if (speed[0] > 0) { isMenuVisible = true; } else { isMenuVisible = false; } return leftMargin; } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... leftMargin) { menuParams.leftMargin = leftMargin[0]; menu.setLayoutParams(menuParams); } @Override protected void onPostExecute(Integer leftMargin) { menuParams.leftMargin = leftMargin; menu.setLayoutParams(menuParams); } } /** * 使当前线程睡眠指定的毫秒数。 * * @param millis * 指定当前线程睡眠多久,以毫秒为单位 */ private void sleep(long millis) { try { Thread.sleep(millis); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }

2014-08-20

深入浅出React和Redux

深入浅出React和Redux 资深架构师十余年工程经验结晶。由浅入深介绍如何用React和Redux构建前端项目,产出高质量易维护代码 本书作者是资深开发人员,有过多年的开发经验,总结了自己使用React和Redux的实战经验,系统分析React和Redux结合的优势,与开发技巧,为开发大型系统提供参考。主要内容包括:React的基础知识、如何设计易于维护的React组件、如何使用Redux控制数据流、React和Redux的相结合的方式、同构的React和Redux架构、React和Redux的性能优化、组件的测试等。

2018-11-02

空空如也

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