设计模式
yangyuscript
这个作者很懒,什么都没留下…
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JAVA23种设计模式总结
1.设计模式定义:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原创 2017-08-17 18:36:29 · 257 阅读 · 0 评论 -
JAVA设计模式之访问者模式
定义:封装某些作用于某种数据结构中各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。(通俗点就是说在不修改原对象行为方法的情况下为该方法增加新的行为操作) 类型:行为类模式 简单来说,访问者模式就是一种分离对象数据结构与行为的方法,通过这种分离,可达到为一个被访问者动态添加新的操作而无需做其它的修改的效果。以上图为例的代码实现场景: pub原创 2017-08-10 23:31:28 · 286 阅读 · 0 评论 -
JAVA设计模式之观察者模式
定义:当一个对象发生变化时,依赖于该对象的其它对象会收到通知,并且随着变化。有时被称作发布/订阅模式。(通俗点就是,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。) 场景:一个软件系统常常要求在某一个对象的状态发生变化的时候,某些其他的对象做出相应的改变。做到这一点的设计方案有很多,但原创 2017-08-12 21:59:44 · 232 阅读 · 0 评论