今天看书,忽然发现对于lwip来说,使用BSD socket编程,对于嵌入式系统来说,是一种低效的方式,但是胜在简单、移植性好。
1、使用raw/callback API编程,用户编程的方法是向内核注册各种自定义的回调函数,回调函数是与内核实现交换的唯一方式。
recv_udp, accept_function, sent_tcp, recv_tcp, do_connected, poll_tcp, err_tcp!
2、协议栈API(sequential API)是基于raw/callback API实现的,它与内核交换的方式也只能通过回调。
netconn_new, netconn_delete, netconn_getaddr, netconn_connect, netconn_disconnect, netconn_listen, netconn_accept,
netconn_recv, netconn_send, netconn_write, netconn_close
注: netconn_send 是给UDP使用的。
netconn_write是给TCP使用的。但是tcp发送时,有三种选择:
(1)NETCONN_COPY 标志告诉协议栈将待发送数据拷贝到内核进程所属的内存空间,在这种情况下,会消耗系统的部分时间和内存资源,但是用户进程
可以在向内核提交数据后立即重新使用这些数据区域,甚至删除这些区域,而不必等待内核是否完全正确发送。如果用户没有设置该位,则内核构造发送
数据包是,会引用这些发送数据的内存区域,在这种情况下,用户进程不能再对这些数据进行修改,这种方式通常用在静态数据(ROM数据)的发送中。
对于非ROM数据的发送,用户应尽量设置NETCONN_COPY标志。
(2)NETCONN_MORE标志,当其置位时,组装这些数据的最后一个TCP报文段首部PSH标志将被设置,这样,数据在接收端将被尽快的递交给上层,而不会缓冲等待。
3、BSD API(或者说 SOCKET API),是Lwip设计者对sequential API函数进行了简单封装后的函数。
socket、bind、connect、listen、accept、sendto、write、recvfrom、read、close。
sendto、recvfrom:主要用于UDP,但是也可用于TCP。
write、read:主要用于TCP,但是也可用于UDP。