Unity数字可视化学校_昼夜(一)

maya2022:链接:https://pan.baidu.com/s/1cvB438UKsv_tU37NsOaNow 

3dmax软件合集:百度网盘 请输入提取码  1180

1、

 2、unity3d 

导入插件 :

(1)UniStorm - Volumetric Clouds Sky 5.3.0.unitypackage (天气)

(2)

新场景设置:

    

 删除预制体 SKY :

 新建层级,设置层级:

 新建颜色:

 测试颜色:

3、3DMAX 优化图片

取消背景:按Alt+b,弹出视口背景设置面板,去掉   显示背景  的勾,就取消视口背景图显示了。

 隐藏对象 :

 显示,删除:

 取消隐藏:

 转为多边形:

 导出部分、导入Unity3d:导出》选定对象

 右键删除已经导出。

其他楼宇同上:转换为多边形,选定导出

 4、Unity3d模型合成:

模型设置:

导入贴图:

模型全部做白

 颜色:打开图片,吸管吸取

 模型上色:

玻璃

改模式:

 灯光环境:

反射:

调整

 

改玻璃:

 光照探针

 

 

 “复制”键盘快捷键(ctrl+d/cmd+d) 

做成方格形状:

 垂直也做成方格:

静态烘培

 运行测试。

5、Post效果

打开

 时间静止:

天气:

效果调节:

高亮:

 亮度降低:

 

 

 

 6、制作地形,添加树模型、地形材质调节为透明。

  

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