【无标题】

Unity技美(TA):

通过使用Unity引擎的功能(项目内容3D/2D,导入合成,环境,灯光,粒子,Shader,材质,动画)等的运用。

三维基础知识:

1,了解各类三维软件如何制作成3D模型,(MaYA,MAX,C4D,Blender等)模型的格式(FBX、OBJ、自带三维格式)等。

2,能在Unity制作中发现哪些是模型的制作问题(模型的常见问题)。

图形基础知识:

1,了解贴图类型,贴图制作软件(PS,SubstancePainter,八猴)物理属性PBR材质,(纹理,法线,环境光遮蔽AO,金属度,光泽度,自发光)。

2,三维软件中UV与贴图的关系。

动画基础知识:

了解3D动画流程基础,骨骼,绑定蒙皮,刷权重,动画帧数。

Unity学习方向:

1,渲染管线知识(通用,URP,HDRP),渲染管线区别,项目运用。

2,熟悉Unity常用菜单栏界面。

3,学习灯光属性,白天场景开始。

4,静态烘培,烘培参数。

5,动态灯光及静态混合灯光。

6,基础材质属性。

7,Shader基础,制作Shader方法,基础节点运用(颜色,贴图,加,乘,UV纹理动画)。

8,粒子基础,常用属性。

9,Unity动画,基础动画功能(位移,旋转,缩放)。

10,Unity优化方向,流畅度优化,模型面数,贴图格式,尺寸,数量,材质数量,后处理Post效果删减。

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