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设计模式
whisperisman
这个作者很懒,什么都没留下…
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OO基本原则
1、单一职责 一个类应该最多只能有一个因素能够给导致其变化,类中的方法应该都是相关性很高的,即“高内聚” 2、里氏替换 利用多态特性,父类作用的地方可以使用其任意子类替代,反之不行 3、原创 2016-06-01 00:24:15 · 1375 阅读 · 0 评论 -
单例模式
单例模式 简单的可以理解在系统中只存在一个实例对象 适用场合: 一个对象需要频繁创建和销毁 对象创建需要消耗一定的资源 一个对象即可满足需要 单例模式优点: 节约内存,提高性能,避免了大对象频繁创建的消耗 单例模式缺点: 不符合开闭原则,该类不支持拓展,当功能变化时修改代码是必然的 单例的几种实现方式: 1、 饿汉式 public class Sington原创 2016-06-02 21:57:27 · 435 阅读 · 0 评论