动态壁纸和shortcut学习

package org.crazyit.desktop;

import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Handler;
import android.service.wallpaper.WallpaperService;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;


/**

 为了开发动态壁纸,android使用了WallpaperService,子类必须实现它的onCreateEngine()方法
 该服务必须包括一个引擎(WallpaperService.Engine)。该引擎是连接用户、桌面、系统之间的桥梁。
 它也可以绘制桌面壁纸,并采用了与surfaceview相同的绘图机制。所以,需实现WallpaperService.Engine的子类,并重写onVisibilityChanged
onOffsetsChanged等方法。
 */
public class LiveWallpaper extends WallpaperService
{
 // 实现WallpaperService必须实现的抽象方法
 @Override
 public Engine onCreateEngine()
 {
  // 返回自定义的Engine
  return new MyEngine();
 }

 class MyEngine extends Engine
 {
  // 记录程序界面是否可见
  private boolean mVisible;
  // 记录当前当前用户动作事件的发生位置
  private float mTouchX = -1;
  private float mTouchY = -1;
  // 记录当前圆圈的绘制位置
  private float cx = 15;
  private float cy = 20;
  // 定义画笔
  private Paint mPaint = new Paint();
  // 定义一个Handler
  Handler mHandler = new Handler();
  // 定义一个周期性执行的任务
  private final Runnable drawTarget = new Runnable()
  {
   public void run()
   {
    drawFrame();
   }
  };

  @Override
  public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder)
  {
   super.onCreate(surfaceHolder);
   // 初始化画笔
   mPaint.setColor(0xffffffff);
   mPaint.setAntiAlias(true);
   mPaint.setStrokeWidth(2);
   mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
   mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
   // 设置处理触摸事件
   setTouchEventsEnabled(true);
  }

  @Override
  public void onDestroy()
  {
   super.onDestroy();
   // 删除回调
   mHandler.removeCallbacks(drawTarget);
  }

  @Override
  public void onVisibilityChanged(boolean visible)
  {
   mVisible = visible;
   // 当界面可见时候,执行drawFrame()方法。
   if (visible)
   {
    // 动态地绘制图形
    drawFrame();
   }
   else
   {
    // 如果界面不可见,删除回调
    mHandler.removeCallbacks(drawTarget);
   }
  }

  @Override
  public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset, float xStep,
   float yStep, int xPixels, int yPixels)
  {
   drawFrame();
  }
WallpaperService.Engine采用了与surfaceview相同的绘图机制,因此可以有选择性的重写下面3个方法
  // // 当屏幕大小改变时候调用该方法
  // @Override
  // public void onSurfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,
  // int width, int height)
  // {
  // super.onSurfaceChanged(holder, format, width, height);
  // drawFrame();
  // }
  //
  // @Override
  // public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder)
  // {
  // super.onSurfaceCreated(holder);
  // }
  //
  // @Override
  // public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
  // {
  // super.onSurfaceDestroyed(holder);
  // mVisible = false;
  // mHandler.removeCallbacks(drawTarget);
  // }

  @Override
  public void onTouchEvent(MotionEvent event)
  {
   // 如果检测到滑动操作
   if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE)
   {
    mTouchX = event.getX();
    mTouchY = event.getY();
   }
   else
   {
    mTouchX = -1;
    mTouchY = -1;
   }
   super.onTouchEvent(event);
  }

  // 定义绘制图形的工具方法
  private void drawFrame()
  {
   // 获取该壁纸的SurfaceHolder
   final SurfaceHolder holder = getSurfaceHolder();
   Canvas c = null;
   try
   {
    // 对画布加锁
    c = holder.lockCanvas();
    if (c != null)
    {
     c.save();
     // 绘制背景色
     c.drawColor(0xff000000);
     // 在触碰点绘制圆圈
     drawTouchPoint(c);
     // 绘制圆圈
     c.drawCircle(cx, cy, 80, mPaint);
     c.restore();
    }
   }
   finally
   {
    if (c != null)
     holder.unlockCanvasAndPost(c);
   }
   mHandler.removeCallbacks(drawTarget);
   // 调度下一次重绘
   if (mVisible)
   {
    cx += 15;
    cy += 20;
    // 如果cx、cy移出屏幕后从左上角重新开始
    if (cx > 320)
     cx = 15;
    if (cy > 400)
     cy = 20;
    // 指定0.1秒后重新执行mDrawCube一次
    mHandler.postDelayed(drawTarget, 100);
   }
  }

  // 在屏幕触碰点绘制圆圈
  private void drawTouchPoint(Canvas c)
  {
   if (mTouchX >= 0 && mTouchY >= 0)
   {
    c.drawCircle(mTouchX, mTouchY, 40, mPaint);
   }
  }
 }
}
<!-- 配置实时壁纸Service -->
  <service android:label="@string/app_name"
   android:name=".LiveWallpaper"
   android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER">
   <!-- 为实时壁纸配置intent-filter -->
   <intent-filter>
    <action android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" />
   </intent-filter>
   <!-- 为实时壁纸配置meta-data -->
   <meta-data android:name="android.service.wallpaper"
    android:resource="@xml/livewallpaper" />
  </service>
  
  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<wallpaper xmlns:android=">

动态壁纸的原理和surfaceview原理差不多。

 

/**
快捷方式添加
 */
public class AddShortcut extends Activity
{
 ImageView flower;
 // 定义两份动画资源
 Animation anim, reverse;
 final Handler handler = new Handler()
 {
  @Override
  public void handleMessage(Message msg)
  {
   if (msg.what == 0x123)
   {
    flower.startAnimation(reverse);
   }
  }
 };
 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
 {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.main);
  flower = (ImageView) findViewById(R.id.flower);
  // 加载第一份动画资源
 //补间动画 Teen Animation

Android中实现补间动画的思路是这样的,
1、首先用XML定义一个动画效果
2、依据这个XML使用AnimationUtils工具类创建一个Animationd对象
3、调用View组件的startAnimation方法实现动画。使用动画的对象是一个view,这里是imageview

 anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim);
  // 设置动画结束后保留结束状态
  anim.setFillAfter(true);
  
  // 加载第二份动画资源
  reverse = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.reverse);
  // 设置动画结束后保留结束状态
  reverse.setFillAfter(true);
  
  Button bn = (Button) findViewById(R.id.bn);
  // 下面的代码是点击了按钮即为本应用创建一个shortcut 快捷方式
  bn.setOnClickListener(new OnClickListener()
  {
   @Override
   public void onClick(View source)
   {
    // 创建添加快捷方式的Intent
    Intent addIntent = new Intent(
     "com.android.launcher.action.INSTALL_SHORTCUT");
     
    String title = getResources().getString(R.string.title);
    // 加载快捷方式的图标
    Parcelable icon = Intent.ShortcutIconResource.fromContext(
     AddShortcut.this, R.drawable.icon);

 // 创建点击快捷方式后操作Intent,该处当点击创建的快捷方式后,再次启动该程序
    Intent myIntent = new Intent(AddShortcut.this,
     AddShortcut.class);
    // 设置快捷方式的标题
    addIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_NAME, title);
    // 设置快捷方式的图标
    addIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_ICON_RESOURCE, icon);
    // 设置快捷方式对应的Intent
    addIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_INTENT, myIntent);
    // 发送广播添加快捷方式
    sendBroadcast(addIntent);
    
   }
  });
 }

 @Override
 public void onResume()
 {
  super.onResume();
  // 开始执行动画
  flower.startAnimation(anim);
  // 设置3.5秒后启动第二个动画
  new Timer().schedule(new TimerTask()
  {
   @Override
   public void run()
   {
    handler.sendEmptyMessage(0x123);
   }
  }, 3500);
 }
}

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深度学习中有许多常用的技巧和快捷方式。以下是一些常见的深度学习shortcut: 1. 数据预处理:对数据进行适当的清洗、归一化、标准化和缩放,以提高训练效果和模型的稳定性。 2. 特征选择:通过特征选择技术,从原始数据中选择最相关和最有用的特征,以减少维度和降低计算复杂度。 3. 数据增强:通过对训练数据进行随机变换和扩充,如旋转、翻转、平移等,增加训练样本的多样性,提高模型的泛化能力。 4. 小批量训练:将大规模数据集分成多个小批量,每次使用一个小批量进行训练,以提高训练速度和模型的收敛速度。 5. 学习率调整:根据训练过程中的损失和准确率,动态调整学习率,以避免训练过程中出现震荡或停滞。 6. 正则化:通过添加正则化项(如L1正则化、L2正则化)来约束模型的复杂度,防止过拟合。 7. 提前停止:监控验证集的性能指标,在性能不再提升时提前终止训练,以避免过拟合。 8. 使用预训练模型:利用在大规模数据集上预训练的模型参数作为初始参数,以加速训练过程和提高模型性能。 9. 梯度裁剪:限制梯度的大小,防止梯度爆炸或梯度消失问题,提高模型的稳定性。 10. 提取特征:通过使用预训练的卷积神经网络模型(如VGG、ResNet等),将输入图像转换为特征向量,以便进行后续任务(如分类、检测等)。 这些是一些常见的深度学习shortcut,根据具体任务和数据集的特点,还可以有更多其他的技巧和方法。
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