context 解释

Context字面意思上下文,位于framework package的android.content.Context中,其实该类为LONG型,类似Win32中的Handle句柄,
很多方法需要通过Context才能识别调用者的实例,比如说Toast的第一个参数就是Context,一般在Activity中我们直接用this代替,
代表调用者的实例为Activity,而到了一个button的onClick(View view)等方法时,我们用this时就会报错,所以我们可能使用
ActivityName.this来解决,主要原因是因为实现Context的类主要有Android特有的几个模型,Activity、Service以及BroadcastReceiver。

  常规需要Context实例的方法主要有各种Service实现的类,比如说SensorManager在实例化时需要getSystemService(String)方法
就必须由Context的实例执行,还有一些私有的文件系统I/O比如说openFileInput以及常用的Toast的makeText方法。

在android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。在android中有两种context,一种是 application context,

一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。
比如一个activity的

onCreate:
protected void onCreate(Bundle state)
{
   super.onCreate(state);
   TextView label =new TextView(this);
   //传递context给view control
   label.setText("Leaks are bad");
   setContentView(label);
}
把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:
view hierachy, resource等。这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。这里泄露的意思是gc没有办法回收
activity的内存。Leaking an entire activity是很容易的一件事。当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存
状态信息,再创建一个新的。比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏 幕的时候都销
毁这个图片,重新加载。实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity 类创建销毁它始终保存在内存中。

实现类似:
public class myactivity extends Activity
{
  privatestatic Drawable sBackground;
  protectedvoid onCreate(Bundle state)

  {
    super.onCreate(state);
    TextView label =new TextView(this);
    label.setText("Leaks are bad");
    if (sBackground== null)
   {
     sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
    }
    label.setBackgroundDrawable(sBackground);
   //drawable attached to a view setContentView(label);
  }
}

这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。我们刚才说过,屏幕旋转的
时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了
label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能销毁,它所 引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有
办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。避免这种内存泄露的方法是避免
activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对 activity的引用导致activity不能正常被销毁。我们可以
使用application context。application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。
application context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取。避免context相关
的内存泄露,记住以下几点:1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本
身生命周期是一样的2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避
免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化。
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