ps第六章后三节及第七章

6.3沿用混合模式的调整理念,可以引入其他图像进行混合,获得进一步的创意效果。
6.4高反差保留滤镜:此滤镜对图像进行变换,所得的结果将保留图像中的高反差部分,也即某些与周围反差较大的图像部分,同时去除低反差部分,由此获得一张“灰色的”图像。
叠加混合模式:在高反差保留之后的通道上使用叠加混合模式,是为了增强其对比(叠加属于对比组)。
应用图像:针对一个来源进行混合,来源可以是图层或通道。
6.5添加阈值调整图层,获得黑白人像效果。
组的穿透混合模式意味着组没有自己的混合属性。对于其他混合模式,组将被视为一幅单独的图像,并根据所选的混合模式与图像的其余部分混合。
7.1.1西文字体主要分类:衬线体,无衬线体,黑体/哥特体,等宽字体,手写体,花体
中文字体:宋体/衬线体,黑体/无衬线体,书法体 现代体
7.1.2趣味无可争辩,但有好坏之分
字体使用的若干原则:对齐,重复,对比,邻近
7.2OpenType特性:连字和旧样式效果展示
7.3钢笔工具:点击并拖动鼠标进行绘制,得到的贝塞尔曲线的锚点拥有“手柄”,可使用直接选择工具进行调节以便获得所需的曲率。
使用转换锚点工具拖动手柄可以将两根手柄方向线变成折角不在同一条直线上。这样的锚点称为转角锚点。
绘制像素:也即栅格化之后的矢量形状得到的是普通的像素图形(位于像素图层)。
7.4填充与不透明度的区别在于填充不会影响图层样式效果的不透明度。
7.5图层样式窗口的混合选项面板提供了针对模式的各种高级控制。
使用光泽制作金属立体效果,关键在于选择合适的等高线并调整其细节设置。可以将等高线理解为物体的表面形态,也即不同的等高线可以构造不同的起伏凹凸表面视觉效果。

通过学习ps的一系列教程,我了解了更多的编辑图片的方法,对未来自己的实际操作能力有很大的提升。

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