游戏行业实战案例 5 :玩家在线分布

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【面试题】某游戏数据后台设有“登录日志”和“登出日志”两张表。

「登录日志」记录各玩家的登录时间和登录时的角色等级。 

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「登出日志」记录各玩家的登出时间和登出时的角色等级。

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其中,「角色 id 」字段唯一识别玩家。

游戏开服前两天( 2022-08-13 至 2022-08-14 )的角色登录和登出日志如下

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一天中,玩家可以多次登录登出游戏,请使用 SQL 分析出以下业务问题:

请根据玩家登录登出的时间,统计在开服首日各玩家在线时长分布。

(如玩家登录后没有对应的登出日志,可以使用当天 23:59:59 作为登出时间,时间之间的计算可以考虑使用时间戳函数 unix_timestamp 。【区分在线时间段:0-30min ,30min-1h ,1-2h ,2-3h ,3-5h ,5h 以上;区间为左闭右开】)

问题 5 :

统计在开服首日各玩家在线时长分布,其中区分在线时间段:0-30min ,30min-1h ,1-2h ,2-3h ,3-5h ,5h 以上,区间为左闭右开,解释为大白话即为:统计2022-08-13,在线时间段在 0-30min 、30min-1h 、1-2h 、 2-3h 、3-5h 、5h 以上的玩家各有多少人。

统计人数使用 count() 函数,而玩家的在线时间段可以用 case when 子句进行条件判断,即使用 case when 子句判断各玩家的总在线时长在哪个在线时间段内:

case when 总在线时
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