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原创 成功是运气和努力,然后加一点点不甘心

 我是熊yr: 下面是我的求职经历,从开始不断被拒,到最后如何拿到offer的。 1、为什么离职? 2017年6月毕业,七月进入银行。轮岗经历了零售岗,运营岗。6月我厌倦了看不到尽头的点钞生涯,辞职。其实关于银行工作,见仁见智。  柜台岗  优点:工作在他人(七大姑八大姨)眼中非常体面;福利丰富;收入在稳定后还算可观;没有业绩压力;加班是会有的,但...

2019-02-27 14:38:34 747

原创 你对自己的未来投资了什么?

 我是陈京: 去年自己工程管理专业本科毕业的,想想到现在也毕业近一年多了。之前总觉得才刚毕业,一切都还来得及,所以并没有太多去考虑未来的方向。总觉得船到桥头自然直,一直都会好的。 但慢慢的发现已经不是这个理,未来都是靠自己一步一步走出来,尤其是方向太重要了,不然真的是茫然。 记得之前有一位研究生朋友临近毕业和我说过,在上海这座城市,要是没有好的职业规划,真的就是在浪...

2019-02-25 17:50:25 859

原创 闭门造车,求职屡碰壁,然后这样改变后我拿到了offe

 徐榕连: 最近一直感慨时间过得真快,不知不觉已经转行4个月了,转正2个月了。去年的这个时候萌生了转行的想法,没想到真的转行成功了。回想这一年,总觉得应该总结一下这一年来遇到转行历程,勉励自己,勉励他人。 一.不满于现状,寻求突破 当时的现状:1.没兴趣:对本职工作(前端开发)兴趣不大,下班后自然不会自觉去钻研相关技术 2.养老:每天五点半准时下班,回家...

2019-02-23 21:02:35 496

原创 面试当天需要注意什么?

  面试前需要准备什么?  提前看下邀约公司的背景以及业务类型,结合自己的工作经历,总结下自己的看法。 你可以从最基本的问题开始研究:这家公司生产什么产品(产品研究)?卖给谁(用户研究)?是如何盈利的(商业模式,业务类型研究)?他们的竞争对手是谁?公司与竞争对手产品各自的优缺点是什么? 面试前的一天,你可以做一个自我模拟面试,想象对面坐着面试官...

2019-02-19 15:29:19 1006

原创 这样选择行业项目,才能更容易找到工作

 我是三年一班: 作为一个大四自动化在校大学生,在这个快毕业的节点上依然没有自己比较擅长和熟悉的行业是一个比较尴尬的事情。 并不是说我在大学只顾玩乐没有学习,而是只学习了。学校里学习的基本课程和争取社会上的一些工作还是有距离的。比如说我在大学中学了python这门课,这门课给我介绍了各种变量各种类的定义,最后做的三个大作业分别是做一个加密器解码器,做一个纸牌游戏和一个上网排...

2019-02-01 21:01:05 402

MapReduce 编程模型

MapReduce goole MapReduce编程模型

2013-09-08

Google File System

Google File System分布式文件系统

2013-09-08

观察者模式模版和例子

观测者模式的例子和模版源代码,方便使用者使用

2013-09-05

linux每日自动备份脚本

linux每日自动备份脚本,该脚本backupday.sh用来每日备份你需要备份的文件或目录

2013-06-30

GenetworkClient

本人开发的Genetwork客户端代码,实现了空间资源的添加、删除、修改和查找功能,方便Genetwork用户和开发者使用Genetwork

2013-06-10

Data.Structures.and.Algorithms.in.Java, (Robert Lafore).2nd.Ed

Data.Structures.and.Algorithms.in.Java, (Robert Lafore).2nd.Ed

2013-02-25

Head First Design Patterns

Head First设计模式,非常经典的设计模式教程。 《Head First设计模式》共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法; 第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton、Command、Adapter、Facade、Templat Method、Iterator、Composite、 State、Proxy。最后三章比较特别。第12章介绍如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创的名称, 并非四人组的标准名词),第13章介绍如何进一步学习设计模式,如何发觉新的设计模式等主题,至于第14章则很快地浏览尚未介绍的设计模式,包括Bridge、Builder、Chain of Responsibility、 Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype、Visitor。第1章还介绍了四个OO基本概念(抽象、封装、继承、多态),而第1章到第9章也陆续介绍了九个OO原则(Principle)。 千万不要轻视这些OO原则,因为每个设计模式背后都包含了几个OO原则的概念。很多时候,在设计时有两难的情况,这时候我们必须回归到OO原则,以方便判断取舍。 可以这么说:OO原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法。

2013-01-21

空空如也

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