C++忘记返回值导致异常bug

问题

在C++函数实现时,定义一个函数如下:

bool MCUSerialImpl::InitDevInfo()
{
    _devInfo = std::make_shared<MCUInfo>();
    if(!_devInfo)
    {
        LOG_ERROR << "_mcuInfo is null";
        return false;
    }
    Wrapper::TryClearCache<std::string>(_version);
    ModelEnv modelEnv = DConfig::Instance().GetModelEnv();
    switch(modelEnv)
    {
        case ModelEnv::SV21Model:
            {
                _devInfo->_bizDevModel = BizDeviceModel::GD32E230;
                _devInfo->_deviceID = "GD32E230";
            }
            break;
        default:
            LOG_ERROR << "undefine model.";
            assert(false);
    }
    _devInfo->_version = GetMCUVersion();
    //return true;
}
//MCUSerialImpl.cpp:1473:1: warning: control may reach end of non-void function

由于忘记return,调用时出现一连串错误日志打印:

在这里插入图片描述
按照原本要走的case是case ModelEnv::SV21Model:但不知道为何走到default这里病狂打印信息,一秒钟几十条的那种,令人抓狂。虽然编译器也有warning,但是编译能通过,最后运行阶段出现深坑,这让人不得不提防warning的地方。

一、分析原因

参考函数调用的堆栈分析:

C函数调用过程原理及函数栈帧分析

在这里插入图片描述
ret的指令相当于pop+jum,那么没有return,将出现未定义。

参考此文档:https://blog.csdn.net/jmh1996/article/details/78384083

return 的返回值会存到eax寄存器中,如果没有return,那么eax的值可能是随机的,未定义的。

https://www.cnblogs.com/fzhe/archive/2012/12/13/return.html
在这里插入图片描述
参考此文档:https://blog.csdn.net/luoshabugui/article/details/121429487?spm=1001.2101.3001.6650.6&utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EOPENSEARCH%7ERate-6.pc_relevant_default&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EOPENSEARCH%7ERate-6.pc_relevant_default&utm_relevant_index=9
在这里插入图片描述

以上显示结果:定义了返回值,缺少正常retrurn,将在运行时出现未定义的bug。

对应策略:应该在函数中预添加return;void或有返回值都可以预先添加,报错时再修改,以防万一。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小鱼儿LY

一切随缘

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值