Redis学习1(基础)

1.NoSQL(Not Only SQL)数据库

Nosql数据库(非关系型数据库)---为了解决性能的问题---redis(一种NoSQL数据库)。

nginx:负载均衡,反向代理。----将客户端的请求平均分担到多台服务器上---每台服务器都会访问数据库,一台服务器上的session无法同步到另一台服务器----会产生session如何存储的典型问题。

Nosql作用:

        1.解决CPU和内存压力

         2.解决IO压力

NoSQL特点:用不着sql的和用了sql也不行的情况,请考虑用NoSql

面试题1:为什么选择Redis,不选用Memcache?

答:Memcache数据都在内存中,一般不持久化支持简单的key-value模式,支持类型单一;而Redis数据库几乎覆盖了Memcached的绝大部分功能,数据都在内存中,支持持久化,除了支持简单的key-value模式,还支持多种数据结构的存储,比如 list、set、hash、zset等。

memcache多线程加锁,redis单线程加多路io复用

2.Redis安装和启动

2.1 安装和启动

安装目录:/usr/local/bin

移动配置文件到 /etc/redis.conf目录。

        redis-server:Redis服务器启动命令    

        redis-cli:客户端,操作入口

启动Redis服务指令:/usr/local/bin/redis-server /etc/redis.conf

进入客户端:/usr/local/bin/redis-cli

关闭redis:shutdown

2.2 Redis基本介绍

默认端口号6379

原子性:所谓原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作;这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch (切换到另一个线程)。

串行   vs   多线程+锁(memcached) vs   单线程+多路IO复用(Redis)

Redis是单线程+多路IO复用技术(让CPU发挥最大的效能,买票例子)

买票例子:黄牛买票单线程操作,没买到票的时候人不用等,做其他事情,叫多路IO复用,黄牛买到了再通知人。----CPU就是“人”,它的目的是让CPU不停,一直工作。

redis是以socket方式通信,socket服务端可同时接受多个客户端请求连接,也就是说,redis服务同时面对多个redis客户端连接请求,而redis服务本身是单线程运行。

这里“多路”指的是多个网络连接,“复用”指的是复用同一个线程。

 

 

3.常用五大数据类型

3.1 Redis键(key)

keys *   ----查看当前库所有key

del key   ----删除指定的key数据

expire key 10   ----为给定的key设置过期时间:10秒钟

ttl key   ----查看还有多少秒过期,-1表示永不过期,-2表示已过期

flushdb   ----清空当前库

3.2 Redis字符串(String)

1.常用指令

(1)存取

set <key> <value>   ----添加键值对

get <key>   ----查询对应键值

mset <key1> <value1> <key2> <value2>    ----同时设置一个或多个 key-value对 

mget <key1> <key2> <key3>    ----同时获取一个或多个 value 

setex <key> <过期时间> <value>    ----设置键值的同时,设置过期时间,单位秒。

setnx <key> <value>   ----只有在 key 不存在时    设置 key 的值

getrange <key> <起始位置> <结束位置>    ----指定位置截取值,索引从0开始

setrange <key> <起始位置> <value>    ----覆写<key>所储存的字符串值,索引从0开始

(2)增加

append <key> <value>   ----将给定的<value> 追加到原值的末尾

incr <key>   ----将 key 中储存的数字值增1

decr <key>   ----将 key 中储存的数字值减1

incrby/decrby <key> <步长>   ----将 key 中储存的数字值增减。自定义步长。

2.数据结构

 3.3 Redis列表(List)

特点:单键多值,底层实际是个双向链表,对两端的操作性能很高,通过索引下标的操作中间的节点性能会较差。

1.常用指令

lpush/rpush <key> <value1> <value2> <value3>    ----从左边/右边插入一个或多个值。(链表)

lpop/rpop <key>    ----从左边/右边吐出一个值。值在键在,值光键亡

lrange <key> <start> <stop>    ----按照索引下标获得元素(从左到右)

        特例:lrange mylist 0 -1    ----0左边第一个,-1右边第一个,(0  -1表示获取key所有值)

llen <key>    ----获得列表长度 

……

2.数据结构(快速链表quickList

3.4 Redis集合(Set)

特点:Redis set对外提供的功能与list类似是一个列表的功能,特殊之处在于set是可以自动排重的,当你需要存储一个列表数据,又不希望出现重复数据时,set是一个很好的选择。它底层其实是一个valuenullhash表。

1.常用指令

sadd <key> <value1> <value2> .....    ----将一个或多个 member 元素加入到集合 key 中,已经存在的 member 元素将被忽略

smembers <key>    ----取出该集合的所有值。

sismember <key><value>    ----判断集合<key>是否为含有该<value>值,有1,没有0

scard<key>    ----返回该集合的元素个数。

srem <key> <value1> <value2> ....    ----删除集合中的某个元素。

SRANDMEMBER key [数字n]      ----从集合中随机弹出n个元素,元素不删除

SPOP key [数字n]     ----从集合中随机弹出n个元素,出一个删一个

sinter <key1><key2>    ----返回两个集合的交集元素。

sunion <key1><key2>    ----返回两个集合的并集元素。

sdiff <key1><key2>    ----返回两个集合的差集元素(key1中的,不包含key2中的)

……

2.数据结构

 3.5 Redis哈希(Hash)

Redis hash 是一个键值对集合。

Redis hash是一个string类型的fieldvalue的映射表,hash特别适合用于存储对象,类似Java里面的Map<String,Object>

1.常用指令

hset <key> <field> <value>    ----给<key>集合中的 <field>键赋值<value>

hget <key1> <field>    ----从<key1>集合<field>取出 value

hmset <key1> <field1> <value1> <field2> <value2>...     ----批量设置hash的值

hexists<key1><field>    ----查看哈希表 key 中,给定域 field 是否存在。

hkeys <key>    ----列出该hash集合的所有field

hvals <key>     ----列出该hash集合的所有value

……

2.数据结构

Hash类型对应的数据结构是两种:ziplist(压缩列表),hashtable(哈希表)。当field-value长度较短且个数较少时,使用ziplist,否则使用hashtable。

3.6 Redis集合(Zset)

特点:Redis有序集合zset与普通集合set非常相似,是一个没有重复元素的字符串集合。不同之处是有序集合的每个成员都关联了一个评分(score,这个评分(score)被用来按照从最低分到最高分的方式排序集合中的成员。集合的成员是唯一的,但是评分可以是重复了

1.常用指令

zadd  <key> <score1> <value1> <score2> <value2>…     ----将一个或多个 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中。

zrange <key> <start> <stop> [WITHSCORES]     ----返回有序集 key 中,下标在<start><stop>之间的元素。带WITHSCORES,可以让分数一起和值返回到结果集。

zrangebyscore key minmax [withscores] [limit offset count]     ----返回有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员。有序集成员按 score 值递增(从小到大)次序排列。

zrevrangebyscore key maxmin [withscores] [limit offset count]     ----同上,改为从大到小排列。

zincrby <key><increment><value>      为元素的score加上增量

zrem  <key><value>删除该集合下,指定值的元素

zcount <key><min><max>统计该集合,分数区间内的元素个数

zrank <key><value>返回该值在集合中的排名,从0开始。

……

2.数据结构

zset底层使用了两个数据结构

(1)hash,hash的作用就是关联元素value和权重score,保障元素value的唯一性,可以通过元素value找到相应的score值。

(2)跳跃表,跳跃表的目的在于给元素value排序,根据score的范围获取元素列表。

 4.Redis配置文件

文件路径: /etc/redis.conf

已经改动的位置:

(1)bind=127.0.0.1 =》#bind=127.0.0.1   之前是只能本机访问,注掉后无限制接受任何ip地址的访问。

(2)protected-mode = no   将本机访问保护模式设置no,----》支持远程访问。

……其他一些配置的改动在持久化部分会有。

5.Redis的发布订阅

Redis 发布订阅 (pub/sub) 是一种消息通信模式:发送者 (pub) 发送消息,订阅者 (sub) 接收消息。Redis 客户端可以订阅任意数量的频道。

(订阅者)SUBSCRIBE channel1   

(发布者)publish channel1 hello

6.Redis6的新数据类型

6.1 Bitmaps

Redis提供了Bitmaps这个“数据类型”可以实现对位的操作:

(1)Bitmaps本身不是一种数据类型, 实际上它就是字符串(key-value) , 但是它可以对字符串的位进行操作。

(2)Bitmaps单独提供了一套命令, 所以在Redis中使用Bitmaps和使用字符串的方法不太相同。 可以把Bitmaps想象成一个以位为单位的数组, 数组的每个单元只能存储0和1, 数组的下标在Bitmaps中叫做偏移量。

用例:

 相应的命令:

 (1)setbit <key> <offset> <value>   ----设置Bitmaps中某个偏移量的值(0或1)

                *offset:偏移量从0开始

(2)getbit <key> <offset>   ----获取Bitmaps中某个偏移量的值    -----用户有无访问?

(3)bitcount <key> [start end]   ----统计字符串从start字节到end字节bit值为1的数量

(4)bitop   ----计算交集or并集   ------计算出两天都访问过网站的用户数量

在用户存储方面,Bitmaps比Set的占用更少的效率。

6.2 HyperLogLog

Redis HyperLogLog 是用来做基数统计的算法。

HyperLogLog 的优点是,在输入元素的数量或者体积非常非常大时,计算基数所需的空间总是固定的、并且是很小的。每个 HyperLogLog 键只需要花费 12 KB 内存,就可以计算接近 2^64 个不同元素的基数,这与元素越多耗费内存就越多的集合形成鲜明对比。

pfadd <key>< element> [element ...]  ----添加指定元素到 HyperLogLog 中,它不会添加重复的进去。

pfcount<key>  ----计算HLL的近似基数

6.3Geospatial

redis基于该类型,提供了经纬度设置,查询,范围查询,距离查询,经纬度Hash等常见操作。

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