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UE4
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泰斯特的特
一只游戏开发工程师
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UE4 编辑器坐标轴绘制和事件处理
首先这不是UE4初学者的教程;是我记录学习的过程的博文;不过有兴趣可以讨论的可以联系我。1、绘制编辑器的坐标轴。Mesh的两种渲染的方式;UMeshComponent,PrimitiveDrawInterface绘制的dynamicMesh二者在渲染线程中的处理不同在render的不同过程的过程会先后的处理两种Mesh 牵涉到SceneProxy 例如在basepa原创 2016-12-12 18:48:13 · 3319 阅读 · 1 评论 -
UE4.14 Animation Features
原创 2016-12-10 10:07:39 · 392 阅读 · 0 评论