命令模式
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
意图:
将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
主要解决:
在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
何时使用:
在某些场合,比如要对行为进行”记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将”行为请求者”与”行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
如何解决:
通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
优点:
- 降低了系统耦合度。
- 新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点:
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
使用场景:
认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。
注意事项:
系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
应用实例:
package com.abatt.command;
/**
* Author:YANKAI
* Date:2019/4/25
* Time:11:00
* Desc:命令接口
*/
interface Command {
void execute();
void undo();
}
/**
* Author:YANKAI
* Date:2019/4/25
* Time:11:00
* Desc:灯打开
*/
class LightOnCommand implements Command {
private Light light;
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.on();
}
@Override
public void undo() {
}
}
/**
* Author:YANKAI
* Date:2019/4/25
* Time:11:00
* Desc:默认不处理,用来初始化
*/
class NoCommand implements Command {
@Override
public void execute() {
}
@Override
public void undo() {
}
}
/**
* Author:YANKAI
* Date:2019/4/25
* Time:10:50
* Desc:灯
*/
class Light {
private String name;
public Light(String name) {
this.name = name;
}
public void on() {
System.out.println(getName() + ": on");
}
public void off() {
System.out.println(getName() + ": off");
}
public String getName() {
return name;
}
}
/**
* Author:YANKAI
* Date:2019/4/25
* Time:11:00
* Desc:灯关闭
*/
class LightOffCommend implements Command {
private Light light;
public LightOffCommend(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.off();
}
@Override
public void undo() {
}
}
/**
* Author:YANKAI
* Date:2019/4/25
* Time:11:07
* Desc:控制接口
*/
interface Control {
void onButton(int slot);
void offButton(int slot);
}
/**
* Author:YANKAI
* Date:2019/4/25
* Time:11:07
* Desc:控制实现类
*/
class CommandModelControl implements Control {
private Command[] onCommands;
private Command[] offCommands;
public CommandModelControl(int max) {
onCommands = new Command[max];
offCommands = new Command[max];
Command command = new NoCommand();
for (int i = 0; i < max; i++) {
onCommands[i] = command;
offCommands[i] = command;
}
}
public void setCommand(int slot, Command onCommand, Command offCommand) {
onCommands[slot] = onCommand;
offCommands[slot] = offCommand;
}
@Override
public void onButton(int slot) {
onCommands[slot].execute();
}
@Override
public void offButton(int slot) {
offCommands[slot].execute();
}
}
/**
* Author:YANKAI
* Date:2019/4/25
* Time:10:49
* Desc:命令模式
*/
public class CommandPatterns {
public static void main(String[] args) {
// 定义一个遥控器有2个开关
CommandModelControl control = new CommandModelControl(2);
Light light1 = new Light("1号灯");
Light light2 = new Light("2号灯");
// 初始化开关按钮
LightOnCommand lightOnCommand1 = new LightOnCommand(light1);
LightOffCommend lightOffCommend1 = new LightOffCommend(light1);
// 绑定开关到遥控器
control.setCommand(0, lightOnCommand1, lightOffCommend1);
// 打开1号灯的开关
control.onButton(0);
// 关闭1号灯的开关
control.offButton(0);
// 打开2号灯的开关,因为2号灯没有绑定到遥控器,所以 执行NoCommand中代码(不做处理)
control.onButton(1);
}
}