将AE对象序列化为二进制文件
当我们编写AE程序时,通常会遇到需要存储某个AE对象的情况,
比如Layer,Element,Map,Legend,NorthArrow等等这些
举个例子说明一下:在我们编辑Featurelayer时,我们可以容易的将Feature存储在Featureclass中,
同样,如果我们向Graphicscontainer中添加了Element,我们也希望可以容易的存储Element
这样每次加载时可以将Element顺利显示出来,但是不巧的是,AE中并没有提供存储Element的方法
这个时候,我们就需要将Graphicscontainer序列化成文件,这样就可以达到存储的目的了
要知道,Featureclass存储成shapefile也好,Geodatabase也罢,都是一种文件的组织形式,也都是一种特殊意义上的序列化。
好,下面,介绍序列化的方法:
首先可以序列化的对象必须实现了IPersistStream接口,
其中IPersistStream接口是Windos中的接口,派生自 IPersist