canvas绑定事件的时候 获得鼠标点击的地方在canvas画布内的坐标的方法

var x = event.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left;
var y = event.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top;

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绑定循环绘制的多个路径的事件,您可以将路径的坐标存储在数组中,然后使用循环为每个路径添加事件监听器。 下面是一个简单的示例代码: ```javascript // 创建画布 let canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = 500; canvas.height = 500; document.body.appendChild(canvas); let ctx = canvas.getContext('2d'); // 定义路径坐标数组 let paths = [ { points: [{ x: 50, y: 50 }, { x: 100, y: 100 }, { x: 50, y: 150 }], color: 'red' }, { points: [{ x: 150, y: 50 }, { x: 200, y: 100 }, { x: 150, y: 150 }], color: 'blue' } ]; // 循环绘制路径和绑定事件 for (let i = 0; i < paths.length; i++) { let path = paths[i]; // 绘制路径 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(path.points[0].x, path.points[0].y); for (let j = 1; j < path.points.length; j++) { ctx.lineTo(path.points[j].x, path.points[j].y); } ctx.strokeStyle = path.color; ctx.stroke(); // 绑定事件 canvas.addEventListener('click', function(event) { let x = event.offsetX; let y = event.offsetY; // 检查事件是否发生在当前路径上 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(path.points[0].x, path.points[0].y); for (let j = 1; j < path.points.length; j++) { ctx.lineTo(path.points[j].x, path.points[j].y); } if (ctx.isPointInPath(x, y)) { alert('You clicked on path ' + (i + 1) + '!'); } }); } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个路径坐标数组 `paths`,其中包含两个路径的坐标和颜色信息。我们使用循环绘制了两条路径,并为每个路径添加了点击事件监听器。在事件监听器中,我们检查事件是否发生在当前路径上,并在点击事件发生时执行相应的操作。 注意,为了避免重复添加事件监听器,我们将事件监听器放在循环外部,而不是在循环内部。

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