js108-161集

四. ES6
  • 我们所说的 ES5 和 ES6 其实就是在 js 语法的发展过程中的一个版本而已
  • ECMAScript 就是 js 的语法
    • 以前的版本没有某些功能
    • 在 ES5 这个版本的时候增加了一些功能
    • 在 ES6 这个版本的时候增加了一些功能
  • 因为浏览器是浏览器厂商生产的
    • ECMAScript 发布了新的功能以后,浏览器厂商需要让自己的浏览器支持这些功能
    • 这个过程是需要时间的
    • 所以到现在,基本上大部分浏览器都可以比较完善的支持了
    • 只不过有些浏览器还是不能全部支持
    • 这就出现了兼容性问题
    • 所以我们写代码的时候就要考虑哪些方法是 ES5 或者 ES6 的,看看是不是浏览器都支持
let 和 const 关键字
  • 我们以前都是使用 var 关键字来声明变量的

  • 在 ES6 的时候,多了两个关键字 letconst,也是用来声明变量的

  • 只不过和 var 有一些区别

    1. letconst 不允许重复声明变量

      // 使用 var 的时候重复声明变量是没问题的,只不过就是后面会把前面覆盖掉
      var num = 100
      var num = 200
      
      // 使用 let 重复声明变量的时候就会报错了
      let num = 100
      let num = 200 // 这里就会报错了
      
      // 使用 const 重复声明变量的时候就会报错
      const num = 100
      const num = 200 // 这里就会报错了
      
    2. letconst 声明的变量不会在预解析的时候解析(也就是没有变量提升)

      // 因为预解析(变量提升)的原因,在前面是有这个变量的,只不过没有赋值
      console.log(num) // undefined
      var num = 100
      
      // 因为 let 不会进行预解析(变量提升),所以直接报错了
      console.log(num) // undefined
      let num = 100
      
      // 因为 const 不会进行预解析(变量提升),所以直接报错了
      console.log(num) // undefined
      const num = 100
      
    3. letconst 声明的变量会被所有代码块限制作用范围

      // var 声明的变量只有函数能限制其作用域,其他的不能限制
      if (true) {
        var num = 100
      }
      console.log(num) // 100
      
      // let 声明的变量,除了函数可以限制,所有的代码块都可以限制其作用域(if/while/for/...)
      if (true) {
        let num = 100
        console.log(num) // 100
      }
      console.log(num) // 报错
      
      // const 声明的变量,除了函数可以限制,所有的代码块都可以限制其作用域(if/while/for/...)
      if (true) {
        const num = 100
        console.log(num) // 100
      }
      console.log(num) // 报错
      
  • letconst 的区别

    1. let 声明的变量的值可以改变,const 声明的变量的值不可以改变

      let num = 100
      num = 200
      console.log(num) // 200
      
      const num = 100
      num = 200 // 这里就会报错了,因为 const 声明的变量值不可以改变(我们也叫做常量)
      
    2. let 声明的时候可以不赋值,const 声明的时候必须赋值

      let num
      num = 100
      console.log(num) // 100
      
      const num // 这里就会报错了,因为 const 声明的时候必须赋值
      
箭头函数
  • 箭头函数是 ES6 里面一个简写函数的语法方式

  • 重点: 箭头函数只能简写函数表达式,不能简写声明式函数

    function fn() {} // 不能简写
    const fun = function () {} // 可以简写
    const obj = {
      fn: function () {} // 可以简写
    }
    
  • 语法: (函数的行参) => { 函数体内要执行的代码 }

    const fn = function (a, b) {
      console.log(a)
      console.log(b)
    }
    // 可以使用箭头函数写成
    const fun = (a, b) => {
      console.log(a)
      console.log(b)
    }
    
    const obj = {
      fn: function (a, b) {
        console.log(a)
        console.log(b)
      }
    }
    // 可以使用箭头函数写成
    const obj2 = {
      fn: (a, b) => {
        console.log(a)
        console.log(b)
      }
    }
    
箭头函数的特殊性
  • 箭头函数内部没有 this,箭头函数的 this 是上下文的 this

    // 在箭头函数定义的位置往上数,这一行是可以打印出 this 的
    // 因为这里的 this 是 window
    // 所以箭头函数内部的 this 就是 window
    const obj = {
      fn: function () {
        console.log(this)
      },
      // 这个位置是箭头函数的上一行,但是不能打印出 this
      fun: () => {
        // 箭头函数内部的 this 是书写箭头函数的上一行一个可以打印出 this 的位置
        console.log(this)
      }
    }
    
    obj.fn()
    obj.fun()
    
    • 按照我们之前的 this 指向来判断,两个都应该指向 obj
    • 但是 fun 因为是箭头函数,所以 this 不指向 obj,而是指向 fun 的外层,就是 window
  • 箭头函数内部没有 arguments 这个参数集合

    const obj = {
      fn: function () {
        console.log(arguments)
      },
      fun: () => {
        console.log(arguments)
      }
    }
    obj.fn(1, 2, 3) // 会打印一个伪数组 [1, 2, 3]
    obj.fun(1, 2, 3) // 会直接报错
    
  • 函数的行参只有一个的时候可以不写 () 其余情况必须写

    const obj = {
      fn: () => {
        console.log('没有参数,必须写小括号')
      },
      fn2: a => {
        console.log('一个行参,可以不写小括号')
      },
      fn3: (a, b) => {
        console.log('两个或两个以上参数,必须写小括号')
      }
    }
    
  • 函数体只有一行代码的时候,可以不写 {} ,并且会自动 return

    const obj = {
      fn: a => {
        return a + 10
      },
      fun: a => a + 10
    }
    
    console.log(fn(10)) // 20
    console.log(fun(10)) // 20
    
函数传递参数的时候的默认值
  • 我们在定义函数的时候,有的时候需要一个默认值出现

  • 就是当我不传递参数的时候,使用默认值,传递参数了就使用传递的参数

    function fn(a) {
      a = a || 10
      console.log(a)
    }
    fn()   // 不传递参数的时候,函数内部的 a 就是 10
    fn(20) // 传递了参数 20 的时候,函数内部的 a 就是 20
    
    • 在 ES6 中我们可以直接把默认值写在函数的行参位置
    function fn(a = 10) {
      console.log(a)
    }
    fn()   // 不传递参数的时候,函数内部的 a 就是 10
    fn(20) // 传递了参数 20 的时候,函数内部的 a 就是 20
    
    • 这个默认值的方式箭头函数也可以使用
    const fn = (a = 10) => {
      console.log(a)
    }
    fn()   // 不传递参数的时候,函数内部的 a 就是 10
    fn(20) // 传递了参数 20 的时候,函数内部的 a 就是 20
    
    • 注意: 箭头函数如果你需要使用默认值的话,那么一个参数的时候也需要写 ()
解构赋值
  • 解构赋值,就是快速的从对象或者数组中取出成员的一个语法方式
解构对象
  • 快速的从对象中获取成员

    // ES5 的方法向得到对象中的成员
    const obj = {
      name: 'Jack',
      age: 18,
      gender: '男'
    }
    
    let name = obj.name
    let age = obj.age
    let gender = obj.gender
    
    // 解构赋值的方式从对象中获取成员
    const obj = {
      name: 'Jack',
      age: 18,
      gender: '男'
    }
    
    // 前面的 {} 表示我要从 obj 这个对象中获取成员了
    // name age gender 都得是 obj 中有的成员
    // obj 必须是一个对象
    let { name, age, gender } = obj
    
解构数组
  • 快速的从数组中获取成员

    // ES5 的方式从数组中获取成员
    const arr = ['Jack', 'Rose', 'Tom']
    let a = arr[0]
    let b = arr[1]
    let c = arr[2]
    
    // 使用解构赋值的方式从数组中获取成员
    const arr = ['Jack', 'Rose', 'Tom']
    
    // 前面的 [] 表示要从 arr 这个数组中获取成员了
    // a b c 分别对应这数组中的索引 0 1 2
    // arr 必须是一个数组
    let [a, b, c] = arr
    
注意
  • {} 是专门解构对象使用的
  • [] 是专门解构数组使用的
  • 不能混用
模版字符串
  • ES5 中我们表示字符串的时候使用 '' 或者 ""

  • 在 ES6 中,我们还有一个东西可以表示字符串,就是 ``(反引号)

    let str = `hello world`
    console.log(typeof str) // string
    
  • 和单引号好友双引号的区别

    1. 反引号可以换行书写

      // 这个单引号或者双引号不能换行,换行就会报错了
      let str = 'hello world' 
      
      // 下面这个就报错了
      let str2 = 'hello 
      world'
      
      let str = `
      	hello
      	world
      `
      
      console.log(str) // 是可以使用的
      
    2. 反引号可以直接在字符串里面拼接变量

      // ES5 需要字符串拼接变量的时候
      let num = 100
      let str = 'hello' + num + 'world' + num
      console.log(str) // hello100world100
      
      // 直接写在字符串里面不好使
      let str2 = 'hellonumworldnum'
      console.log(str2) // hellonumworldnum
      
      // 模版字符串拼接变量
      let num = 100
      let str = `hello${num}world${num}`
      console.log(str) // hello100world100
      
      • `` 里面的 ${} 就是用来书写变量的位置
展开运算符
  • ES6 里面号新添加了一个运算符 ... ,叫做展开运算符

  • 作用是把数组展开

    let arr = [1, 2, 3, 4, 5]
    console.log(...arr) // 1 2 3 4 5
    
  • 合并数组的时候可以使用

    let arr = [1, 2, 3, 4]
    let arr2 = [...arr, 5]
    console.log(arr2)
    
  • 也可以合并对象使用

    let obj = {
      name: 'Jack',
      age: 18
    }
    let obj2 = {
      ...obj,
      gender: '男'
    }
    console.log(obj2)
    
  • 在函数传递参数的时候也可以使用

    let arr = [1, 2, 3]
    function fn(a, b, c) {
      console.log(a)
      console.log(b)
      console.log(c)
    }
    fn(...arr)
    // 等价于 fn(1, 2, 3)
    
五.面向对象
  • 首先,我们要明确,面向对象不是语法,是一个思想,是一种 编程模式
  • 面向: 面(脸),向(朝着)
  • 面向过程: 脸朝着过程 =》 关注着过程的编程模式
  • 面向对象: 脸朝着对象 =》 关注着对象的编程模式
  • 实现一个效果
    • 在面向过程的时候,我们要关注每一个元素,每一个元素之间的关系,顺序,。。。
    • 在面向过程的时候,我们要关注的就是找到一个对象来帮我做这个事情,我等待结果
  • 我们以前的编程思想是,每一个功能,都按照需求一步一步的逐步完成
创建对象的方式
  • 因为面向对象就是一个找到对象的过程
  • 所以我们先要了解如何创建一个对象
调用系统内置的构造函数创建对象
  • js 给我们内置了一个 Object 构造函数

  • 这个构造函数就是用来创造对象的

  • 当 构造函数 和 new 关键字连用的时候,就可以为我们创造出一个对象

  • 因为 js 是一个动态的语言,那么我们就可以动态的向对象中添加成员了

    // 就能得到一个空对象
    var o1 = new Object() 
    
    // 正常操作对象
    o1.name = 'Jack'
    o1.age = 18
    o1.gender = '男'
    
字面量的方式创建一个对象
  • 直接使用字面量的形式,也就是直接写 {}

  • 可以在写的时候就添加好成员,也可以动态的添加

    // 字面量方式创建对象
    var o1 = {
      name: 'Jack',
      age: 18,
      gender: '男'
    }
    
    // 再来一个
    var o2 = {}
    o2.name = 'Rose'
    o2.age = 20
    o2.gender = '女'
    
使用工厂函数的方式创建对象
  • 先书写一个工厂函数

  • 这个工厂函数里面可以创造出一个对象,并且给对象添加一些属性,还能把对象返回

  • 使用这个工厂函数创造对象

    // 1. 先创建一个工厂函数
    function createObj() {
      // 手动创建一个对象
      var obj = new Object()
    
      // 手动的向对象中添加成员
      obj.name = 'Jack'
      obj.age = 18
      obj.gender = '男'
    
      // 手动返回一个对象
      return obj
    }
    
    // 2. 使用这个工厂函数创建对象
    var o1 = createObj()
    var o2 = createObj()
    
使用自定义构造函数创建对象
  • 工厂函数需要经历三个步骤

    • 手动创建对象
    • 手动添加成员
    • 手动返回对象
  • 构造函数会比工厂函数简单一下

    • 自动创建对象
    • 手动添加成员
    • 自动返回对象
  • 先书写一个构造函数

  • 在构造函数内向对象添加一些成员

  • 使用这个构造函数创造一个对象(和 new 连用)

  • 构造函数可以创建对象,并且创建一个带有属性和方法的对象

  • 面向对象就是要想办法找到一个有属性和方法的对象

  • 面向对象就是我们自己制造 构造函数 的过程

    // 1. 先创造一个构造函数
    function Person(name, gender) {
      this.age = 18
      this.name = name
      this.gender = gender
    }
    
    // 2. 使用构造函数创建对象
    var p1 = new Person('Jack', 'man')
    var p2 = new Person('Rose', 'woman')
    
构造函数详解
  • 我们了解了对象的创建方式
  • 我们的面向对象就是要么能直接得到一个对象
  • 要么就弄出一个能创造对象的东西,我们自己创造对象
  • 我们的构造函数就能创造对象,所以接下来我们就详细聊聊 构造函数
构造函数的基本使用
  • 和普通函数一样,只不过 调用的时候要和 new 连用,不然就是一个普通函数调用

    function Person() {}
    var o1 = new Person()  // 能得到一个空对象
    var o2 = Person()      // 什么也得不到,这个就是普通函数调用
    
    • 注意: 不写 new 的时候就是普通函数调用,没有创造对象的能力
  • 首字母大写

    function person() {}
    var o1 = new person() // 能得到一个对象
    
    function Person() {}
    var o2 = new Person() // 能得到一个对象
    
    • 注意: 首字母不大写,只要和 new 连用,就有创造对象的能力
  • 当调用的时候如果不需要传递参数可以不写 (),建议都写上

    function Person() {}
    var o1 = new Person()  // 能得到一个空对象
    var o2 = new Person    // 能得到一个空对象 
    
    • 注意: 如果不需要传递参数,那么可以不写 (),如果传递参数就必须写
  • 构造函数内部的 this,由于和 new 连用的关系,是指向当前实例对象的

    function Person() {
      console.log(this)
    }
    var o1 = new Person()  // 本次调用的时候,this => o1
    var o2 = new Person()  // 本次调用的时候,this => o2
    
    • 注意: 每次 new 的时候,函数内部的 this 都是指向当前这次的实例化对象
  • 因为构造函数会自动返回一个对象,所以构造函数内部不要写 return

    • 你如果 return 一个基本数据类型,那么写了没有意义
    • 如果你 return 一个引用数据类型,那么构造函数本身的意义就没有了
使用构造函数创建一个对象
  • 我们在使用构造函数的时候,可以通过一些代码和内容来向当前的对象中添加一些内容

    function Person() {
      this.name = 'Jack'
      this.age = 18
    }
    
    var o1 = new Person()
    var o2 = new Person()
    
    • 我们得到的两个对象里面都有自己的成员 nameage
  • 我们在写构造函数的时候,是不是也可以添加一些方法进去呢?

    function Person() {
      this.name = 'Jack'
      this.age = 18
      this.sayHi = function () {
        console.log('hello constructor')
      }
    }
    
    var o1 = new Person()
    var o2 = new Person()
    
    • 显然是可以的,我们的到的两个对象中都有 sayHi 这个函数
    • 也都可以正常调用
  • 但是这样好不好呢?缺点在哪里?

    function Person() {
      this.name = 'Jack'
      this.age = 18
      this.sayHi = function () {
        console.log('hello constructor')
      }
    }
    
    // 第一次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍
    // 执行一遍就会创造一个新的函数,并且把函数地址赋值给 this.sayHi
    var o1 = new Person()
    
    // 第二次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍
    // 执行一遍就会创造一个新的函数,并且把函数地址赋值给 this.sayHi
    var o2 = new Person()
    
    • 这样的话,那么我们两个对象内的 sayHi 函数就是一个代码一摸一样,功能一摸一样
    • 但是是两个空间函数,占用两个内存空间
    • 也就是说 o1.sayHi 是一个地址,o2.sayHi 是一个地址
    • 所以我们执行 console.log(o1 === o2.sayHi) 的到的结果是 false
    • 缺点: 一摸一样的函数出现了两次,占用了两个空间地址
  • 怎么解决这个问题呢?

    • 就需要用到一个东西,叫做 原型
原型
  • 原型的出现,就是为了解决 构造函数的缺点
  • 也就是给我们提供了一个给对象添加函数的方法
  • 不然构造函数只能给对象添加属性,不能合理的添加函数就太 LOW 了
prototype
  • 每一个函数天生自带一个成员,叫做 prototype,是一个对象空间

  • 即然每一个函数都有,构造函数也是函数,构造函数也有这个对象空间

  • 这个 prototype 对象空间可以由函数名来访问

    function Person() {}
    
    console.log(Person.prototype) // 是一个对象
    
    • 即然是个对象,那么我们就可以向里面放入一些东西
    function Person() {}
    
    Person.prototype.name = 'prototype'
    Person.prototype.sayHi = function () {}
    
  • 我们发现了一个叫做 prototype 的空间是和函数有关联的

  • 并且可以向里面存储一些东西

  • 重点: 在函数的 prototype 里面存储的内容,不是给函数使用的,是给函数的每一个实例化对象使用的

  • 那实例化对象怎么使用能?

__proto__
  • 每一个对象都天生自带一个成员,叫做 __proto__,是一个对象空间

  • 即然每一个对象都有,实例化对象也是对象,那么每一个实例化对象也有这个成员

  • 这个 __proto__ 对象空间是给每一个对象使用的

  • 当你访问一个对象中的成员的时候

    • 如果这个对象自己本身有这个成员,那么就会直接给你结果
    • 如果没有,就会去 __proto__ 这个对象空间里面找,里面有的话就给你结果
    • 未完待续。。。
  • 那么这个 __proto__ 又指向哪里呢?

    • 这个对象是由哪个构造函数 new 出来的
    • 那么这个对象的 __proto__ 就指向这个构造函数的 prototype
    function Person() {}
    
    var p1 = new Person()
    
    console.log(p1.__proto__ === Person.prototype) // true
    
    • 我们发现实例化对象的 __proto__ 和所属的构造函数的 prototype 是一个对象空间
    • 我们可以通过构造函数名称来向 prototype 中添加成员
    • 对象在访问的时候自己没有,可以自动去自己的 __proto__ 中查找
    • 那么,我们之前构造函数的缺点就可以解决了
      • 我们可以把函数放在构造函数的 prototype
      • 实例化对象访问的时候,自己没有,就会自动去 __proto__ 中找
      • 那么也可以使用了
    function Person() {}
    
    Person.prototype.sayHi = function () {
      console.log('hello Person')
    }
    
    var p1 = new Person()
    p1.sayHi()
    
    • p1 自己没有 sayHi 方法,就会去自己的 __proto__ 中查找
    • p1.__proto__ 就是 Person.prototype
    • 我们又向 Person.prototype 中添加了 sayHi 方法
    • 所以 p1.sayHi 就可以执行了
  • 到这里,当我们实例化多个对象的时候,每个对象里面都没有方法

    • 都是去所属的构造函数的 protottype 中查找
    • 那么每一个对象使用的函数,其实都是同一个函数
    • 那么就解决了我们构造函数的缺点
    function Person() {}
    
    Person.prototype.sayHi = function () {
      console.log('hello')
    }
    
    var p1 = new Person()
    var p2 = new Person()
    
    console.log(p1.sayHi === p2.sayHi)
    
    • p1Person 的一个实例
    • p2Person 的一个实例
    • 也就是说 p1.__proto__p2.__proto__ 指向的都是 Person.prototype
    • p1 去调用 sayHi 方法的时候是去 Person.prototype 中找
    • p2 去调用 sayHi 方法的时候是去 Person.prototype 中找
    • 那么两个实例化对象就是找到的一个方法,也是执行的一个方法
  • 结论

    • 当我们写构造函数的时候
    • 属性我们直接写在构造函数体内
    • 方法我们写在原型上
原型链
  • 我们刚才聊过构造函数了,也聊了原型
  • 那么问题出现了,我们说构造函数的 prototype 是一个对象
  • 又说了每一个对象都天生自带一个 __proto__ 属性
  • 那么 构造函数的 prototype 里面的 __proto__ 属性又指向哪里呢?
一个对象所属的构造函数
  • 每一个对象都有一个自己所属的构造函数

  • 比如: 数组

    // 数组本身也是一个对象
    var arr = []
    var arr2 = new Array()
    
    • 以上两种方式都是创造一个数组
    • 我们就说数组所属的构造函数就是 Array
  • 比如: 函数

    // 函数本身也是一个对象
    var fn = function () {}
    var fun = new Function()
    
    • 以上两种方式都是创造一个函数
    • 我们就说函数所属的构造函数就是 Function
constructor
  • 对象的 __proto__ 里面也有一个成员叫做 constructor
  • 这个属性就是指向当前这个对象所属的构造函数
链状结构
  • 当一个对象我们不知道准确的是谁构造的时候,我们呢就把它看成 Object 的实例化对象
  • 也就是说,我们的 构造函数 的 prototype 的 __proto__ 指向的是 Object.prototype
  • 那么 Object.prototype 也是个对象,那么它的 __proto__ 又指向谁呢?
  • 因为 Object 的 js 中的顶级构造函数,我们有一句话叫 万物皆对象
  • 所以 Object.prototype 就到顶了,Object.prototype__proto__ 就是 null
原型链的访问原则
  • 我们之前说过,访问一个对象的成员的时候,自己没有就会去 __proto__ 中找
  • 接下来就是,如果 __proto__ 里面没有就再去 __proto__ 里面找
  • 一直找到 Object.prototype 里面都没有,那么就会返回 undefiend
对象的赋值
  • 到这里,我们就会觉得,如果是赋值的话,那么也会按照原型链的规则来
  • 但是: 并不是!并不是!并不是! 重要的事情说三遍
  • 赋值的时候,就是直接给对象自己本身赋值
    • 如果原先有就是修改
    • 原先没有就是添加
    • 不会和 __proto__ 有关系
继承
构造函数继承
function Student(name,age,classroom){
            Person.call(this,name,age)
            this.classroom = classroom
}
原型继承
Student.prototype = new Person()
组合继承

构造函数继承+原型继承

function Person(name,age){
    this.name = name
    this.age = age
}

Person.prototype.say = function(){
    console.log("hello")
}

function Student(name,age,classroom){
    Person.call(this,name,age)
    this.classroom = classroom
}

Student.prototype = new Person()

var obj = new Student("kerwin",100,"1班")
六. AJAX
  • ajax 全名 async javascript and XML
  • 是前后台交互的能力
  • 也就是我们客户端给服务端发送消息的工具,以及接受响应的工具
  • 是一个 默认异步 执行机制的功能
AJAX 的优势
  1. 不需要插件的支持,原生 js 就可以使用
  2. 用户体验好(不需要刷新页面就可以更新数据)
  3. 减轻服务端和带宽的负担
  4. 缺点: 搜索引擎的支持度不够,因为数据都不在页面上,搜索引擎搜索不到
AJAX 的使用
  • 在 js 中有内置的构造函数来创建 ajax 对象
  • 创建 ajax 对象以后,我们就使用 ajax 对象的方法去发送请求和接受响应
创建一个 ajax 对象
// IE9及以上
const xhr = new XMLHttpRequest()

// IE9以下
const xhr = new ActiveXObject('Mricosoft.XMLHTTP')
  • 上面就是有了一个 ajax 对象
  • 我们就可以使用这个 xhr 对象来发送 ajax 请求了
配置链接信息
const xhr = new XMLHttpRequest()

// xhr 对象中的 open 方法是来配置请求信息的
// 第一个参数是本次请求的请求方式 get / post / put / ...
// 第二个参数是本次请求的 url 
// 第三个参数是本次请求是否异步,默认 true 表示异步,false 表示同步
// xhr.open('请求方式', '请求地址', 是否异步)
xhr.open('get', './data.php')
  • 上面的代码执行完毕以后,本次请求的基本配置信息就写完了
发送请求
const xhr = new XMLHttpRequest()
xhr.open('get', './data.php')

// 使用 xhr 对象中的 send 方法来发送请求
xhr.send()
  • 上面代码是把配置好信息的 ajax 对象发送到服务端
一个基本的 ajax 请求
  • 一个最基本的 ajax 请求就是上面三步
  • 但是光有上面的三个步骤,我们确实能把请求发送的到服务端
  • 如果服务端正常的话,响应也能回到客户端
  • 但是我们拿不到响应
  • 如果想拿到响应,我们有两个前提条件
    1. 本次 HTTP 请求是成功的,也就是我们之前说的 http 状态码为 200 ~ 299
    2. ajax 对象也有自己的状态码,用来表示本次 ajax 请求中各个阶段
ajax 状态码
  • ajax 状态码 - xhr.readyState
  • 是用来表示一个 ajax 请求的全部过程中的某一个状态
    • readyState === 0: 表示未初始化完成,也就是 open 方法还没有执行
    • readyState === 1: 表示配置信息已经完成,也就是执行完 open 之后
    • readyState === 2: 表示 send 方法已经执行完成
    • readyState === 3: 表示正在解析响应内容
    • readyState === 4: 表示响应内容已经解析完毕,可以在客户端使用了
  • 这个时候我们就会发现,当一个 ajax 请求的全部过程中,只有当 readyState === 4 的时候,我们才可以正常使用服务端给我们的数据
  • 所以,配合 http 状态码为 200 ~ 299
    • 一个 ajax 对象中有一个成员叫做 xhr.status
    • 这个成员就是记录本次请求的 http 状态码的
  • 两个条件都满足的时候,才是本次请求正常完成
readyStateChange
  • 在 ajax 对象中有一个事件,叫做 readyStateChange 事件

  • 这个事件是专门用来监听 ajax 对象的 readyState 值改变的的行为

  • 也就是说只要 readyState 的值发生变化了,那么就会触发该事件

  • 所以我们就在这个事件中来监听 ajax 的 readyState 是不是到 4 了

    const xhr = new XMLHttpRequest()
    xhr.open('get', './data.php')
    
    xhr.send()
    
    xhr.onreadyStateChange = function () {
      // 每次 readyState 改变的时候都会触发该事件
      // 我们就在这里判断 readyState 的值是不是到 4
      // 并且 http 的状态码是不是 200 ~ 299
      if (xhr.readyState === 4 && /^2\d{2}$/.test(xhr.status)) {
        // 这里表示验证通过
        // 我们就可以获取服务端给我们响应的内容了
      }
    }
    
responseText
  • ajax 对象中的 responseText 成员

  • 就是用来记录服务端给我们的响应体内容的

  • 所以我们就用这个成员来获取响应体内容就可以

    const xhr = new XMLHttpRequest()
    xhr.open('get', './data.php')
    
    xhr.send()
    
    xhr.onreadyStateChange = function () {
      if (xhr.readyState === 4 && /^2\d{2}$/.test(xhr.status)) {
        // 我们在这里直接打印 xhr.responseText 来查看服务端给我们返回的内容
        console.log(xhr.responseText)
      }
    }
    
使用 ajax 发送请求时携带参数
  • 我们使用 ajax 发送请求也是可以携带参数的
  • 参数就是和后台交互的时候给他的一些信息
  • 但是携带参数 get 和 post 两个方式还是有区别的
发送一个带有参数的 get 请求
  • get 请求的参数就直接在 url 后面进行拼接就可以

    const xhr = new XMLHttpRequest()
    // 直接在地址后面加一个 ?,然后以 key=value 的形式传递
    // 两个数据之间以 & 分割
    xhr.open('get', './data.php?a=100&b=200')
    
    xhr.send()
    
    • 这样服务端就能接受到两个参数
    • 一个是 a,值是 100
    • 一个是 b,值是 200
发送一个带有参数的 post 请求
  • post 请求的参数是携带在请求体中的,所以不需要再 url 后面拼接

    const xhr = new XMLHttpRequest()
    xhr.open('get', './data.php')
    
    // 如果是用 ajax 对象发送 post 请求,必须要先设置一下请求头中的 content-type
    // 告诉一下服务端我给你的是一个什么样子的数据格式
    xhr.setRequestHeader('content-type', 'application/x-www-form-urlencoded')
    
    // 请求体直接再 send 的时候写在 () 里面就行
    // 不需要问号,直接就是 'key=value&key=value' 的形式
    xhr.send('a=100&b=200')
    
    • application/x-www-form-urlencoded 表示的数据格式就是 key=value&key=value
封装ajax
/*
 * @作者: kerwin
 * @公众号: 大前端私房菜
 */
function queryStringify(obj) {
  let str = ''
  for (let k in obj) str += `${k}=${obj[k]}&`
  return str.slice(0, -1)
}

// 封装 ajax
function ajax(options) {
  let defaultoptions = {
    url: "",
    method: "GET",
    async: true,
    data: {},
    headers: {},
    success: function () { },
    error: function () { }
  }
  let { url, method, async, data, headers, success, error } = {
    ...defaultoptions,
    ...options
  }

  if (typeof data === 'object' && headers["content-type"]?.indexOf("json") > -1) {
    data = JSON.stringify(data)
  }
  else {
    data = queryStringify(data)

  }
  // 如果是 get 请求, 并且有参数, 那么直接组装一下 url 信息
  if (/^get$/i.test(method) && data) url += '?' + data

  // 4. 发送请求
  const xhr = new XMLHttpRequest()
  xhr.open(method, url, async)
  xhr.onload = function () {
    if (!/^2\d{2}$/.test(xhr.status)) {
      error(`错误状态码:${xhr.status}`)
      return 
    }
    // 执行解析
    try {
      let result = JSON.parse(xhr.responseText)
      success(result)
    } catch (err) {
      error('解析失败 ! 因为后端返回的结果不是 json 格式字符串')
    }
  }

  // 设置请求头内的信息
  for (let k in headers) xhr.setRequestHeader(k, headers[k])
  if (/^get$/i.test(method)) {
    xhr.send()
  } else {
    xhr.send(data)
  }
}

ajax({
    url:"http://localhost:3000/users",
    method:"GET",
    async:true,
    data:{
        username:"kerwin",
        password:"123"
    }, 
    headers:{},
    success:function(res){
        console.log(res)
    },
    error:function(err){
        console.log(err)
    }
})
Promise
  • promise 是一个 ES6 的语法
  • 承诺的意思,是一个专门用来解决异步 回调地狱 的问题
回调地狱
  • 当一个回调函数嵌套一个回调函数的时候

  • 就会出现一个嵌套结构

  • 当嵌套的多了就会出现回调地狱的情况

  • 比如我们发送三个 ajax 请求

    • 第一个正常发送
    • 第二个请求需要第一个请求的结果中的某一个值作为参数
    • 第三个请求需要第二个请求的结果中的某一个值作为参数
    ajax({
      url: '我是第一个请求',
      success (res) {
        // 现在发送第二个请求
        ajax({
          url: '我是第二个请求'data: { a: res.a, b: res.b },
          success (res2) {
            // 进行第三个请求
            ajax({
              url: '我是第三个请求',
              data: { a: res2.a, b: res2.b },
      				success (res3) { 
                console.log(res3) 
              }
            })
          }
        })
      }
    })
    
  • 回调地狱,其实就是回调函数嵌套过多导致的

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-DIUbjURz-1674223192174)(%E7%AC%94%E8%AE%B0.assets/%E5%9B%9E%E8%B0%83%E5%9C%B0%E7%8B%B1.jpeg)]

  • 当代码成为这个结构以后,已经没有维护的可能了
  • 所以我们要把代码写的更加的艺术一些
PROMISE
  • 为了解决回调地狱

  • 我们就要使用 promise 语法

  • 语法:

    new Promise(function (resolve, reject) {
      // resolve 表示成功的回调
      // reject 表示失败的回调
    }).then(function (res) {
      // 成功的函数
    }).catch(function (err) {
      // 失败的函数
    })
    
  • promise 就是一个语法

    • 我们的每一个异步事件,在执行的时候
    • 都会有三个状态,执行中 / 成功 / 失败
  • 因为它包含了成功的回调函数

  • 所以我们就可以使用 promise 来解决多个 ajax 发送的问题

    new Promise(function (resolve, reject) {
      ajax({
        url: '第一个请求',
        success (res) {
          resolve(res)
        }
      })
    }).then(function (res) {
      // 准备发送第二个请求
      return new Promise(function (resolve, reject) {
        ajax({
          url: '第二个请求',
          data: { a: res.a, b: res.b },
          success (res) {
            resolve(res)
          }
        })
      })
    }).then(function (res) {
      ajax({
        url: '第三个请求',
        data: { a: res.a, b: res.b },
        success (res) {
          console.log(res)
        }
      })
    })
    
ASYNC/AWAIT
  • async/await 是一个 es7 的语法

  • 这个语法是 回调地狱的终极解决方案

  • 语法:

    async function fn() {
      const res = await promise对象
    }
    
  • 这个是一个特殊的函数方式

  • 可以 await 一个 promise 对象

  • 可以把异步代码写的看起来像同步代码

  • 只要是一个 promiser 对象,那么我们就可以使用 async/await 来书写

    async function fn() {
      const res = new Promise(function (resolve, reject) {
        ajax({
          url: '第一个地址',
          success (res) {
            resolve(res)
          }
        })
      })
      
      // res 就可以得到请求的结果
      const res2 = new Promise(function (resolve, reject) {
        ajax({
          url: '第二个地址',
          data: { a: res.a, b: res.b },
          success (res) {
            resolve(res)
          }
        })
      })
      
      const res3 = new Promise(function (resolve, reject) {
        ajax({
          url: '第三个地址',
          data: { a: res2.a, b: res2.b },
          success (res) {
            resolve(res)
          }
        })
      })
      
      // res3 就是我们要的结果
      console.log(res3)
    }
    
    • 这样的异步代码写的就看起来像一个同步代码了
fetch

XMLHttpRequest 是一个设计粗糙的 API,配置和调用方式非常混乱, 而且基于事件的异步模型写起来不友好。

兼容性不好 polyfill: https://github.com/camsong/fetch-ie8


fetch("http://localhost:3000/users")
            .then(res=>res.json())
            .then(res=>{
                console.log(res)
            })


fetch("http://localhost:3000/users",{
            method:"POST",
            headers:{
                "content-type":"application/json"
            },
            body:JSON.stringify({
                username:"kerwin",
                password:"123"
            })
        })
            .then(res=>res.json())
            .then(res=>{
                console.log(res)
            })

fetch("http://localhost:3000/users/5",{
            method:"PUT",
            headers:{
                "content-type":"application/json"
            },
            body:JSON.stringify({
                username:"kerwin",
                password:"456"
            })
        })
            .then(res=>res.json())
            .then(res=>{
                console.log(res)
            })

fetch("http://localhost:3000/users/5",{
            method:"DELETE"
        })
            .then(res=>res.json())
            .then(res=>{
                console.log(res)
            })
//错误处理
fetch("http://localhost:3000/users1")
            .then(res=>{
                if(res.ok){
                    return res.json()
                }else{
                    return Promise.reject({
                        status:res.status,
                        statusText:res.statusText
                    })
                }
            })
            .then(res=>{
                console.log(res)
            })
            .catch(err=>{
                console.log(err)
            })
cookie

cookie的特点

  1. 只能存储文本
  2. 单条存储有大小限制4KB左右
    数量限制(一般浏览器,限制大概在50条左右)
  3. 读取有域名限制:不可跨域读取,只能由来自 写入cookie的 同一域名 的网页可进行读取。简单的讲就是,哪个服务器发给你的cookie,只有哪个服务器有权利读取
  4. 时效限制:每个cookie都有时效,默认的有效期是,会话级别:就是当浏览器关闭,那么cookie立即销毁,但是我们也可以在存储的时候手动设置cookie的过期时间
  5. 路径限制:存cookie时候可以指定路径,只允许子路径读取外层cookie,外层不能读取内层。
jsonp

Jsonp(JSON with Padding) 是 json 的一种"使用模式",可以让网页从别的域名(网站)那获取资料,即跨域读取数据。

为什么我们从不同的域(网站)访问数据需要一个特殊的技术( JSONP )呢?这是因为同源策略。

const script = document.createElement('script')
script.src = './kerwin.txt'
document.body.appendChild(script)
七. jQuery
  • jQuery 是一个前端库,也是一个方法库
  • 他里面封装着一些列的方法供我们使用
  • 我们常用的一些方法它里面都有,我们可以直接拿来使用就行了
  • jQuery 之所以好用,很多人愿意使用,是因为他的几个优点太强大了
    1. 优质的选择器和筛选器
    2. 好用的隐式迭代
    3. 强大的链式编程
  • 因为这些东西的出现,很多时候我们要做的事情被 “一行代码解决”
  • 接下来我们就来认识一下 jQuery
1. jQuery 的使用
  • jQuery官网

  • jQuery方法大全中文网

    • 这个网站可以多看看
    • 里面是 jQuery 的方法大全,而且是中文的
  • 我们要使用 jQuery 首先要下载一个

    • 可以去官网下载
  • 然后就是再页面里面引入 jQuery.js 就行了

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
      <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
      <title>Document</title>
    </head>
    <body>
      <script src="./jquery/jquery.js"></script>
    </body>
    </html>
    
  • 然后就可以开始使用了

  • jQuery 向全局暴露的接口就是 jQuery 或者 $ 都行

2.选择器和筛选器
  • 选择器和筛选器就是用来帮我们获取 DOM 元素的
2-1选择器
  • jQuery 有着相当强大的选择器

    // 按照 id 获取页面中的元素
    const ele = jQuery('#box') 
    const ele = $('#box')
    
    • 上面两个都可以按照 id 来获取元素
    // 按照类名来选择
    const eles = jQuery('.a')
    const eles = $('.a')
    
    • 上面就是按照类名来选择元素,可以获取到一组元素
    const lis = jQuery('li')
    const lis = $('li')
    
    • 上面就是按照标签名来获取元素,可以获取到一组元素
    const eles = jQuery('ul > li')
    const eles = $('ul > li')
    
    • 上面就是按照选择器来获取元素,可以获取到一组元素
2-2特殊选择器
  • 直接找到第一个

    $('li:first') // 找到所有 li 中的第一个
    
  • 直接找到最后一个

    $('li:last') // 找到所有 li 中的最后一个
    
  • 直接找到第几个

    $('li:eq(3)') // 找到所有 li 中索引为 3 的那个
    
  • 找到所有奇数个

    $('li:odd') // 找到所有 li 中索引为 奇数 的
    
  • 找到所有偶数

    $('li:even') // 找到所有 li 中索引为 偶数 的
    
2-3筛选器
  • jQuery 的筛选器就是在选择器选择到一组元素以后

  • 对元素进行筛选,也可以对准确的某一个元素进行判断和获取

    1. 找到所有元素中的第一个

      $('li').first()
      
    2. 找到所有元素中的最后一个

      $('li').last()
      
    3. 找到某一个元素的下一个兄弟元素

      $('li:eq(3)').next()
      
    4. 找到某一个元素的上一个兄弟元素

      $('li:eq(3)').prev()
      
    5. 找到某一个元素的后面的所有兄弟元素

      $('li:eq(3)').nextAll()
      
    6. 找到某一个元素的前面的所有兄弟元素

      $('li:eq(3)').prevAll()
      
    7. 找到某一个元素的父元素

      $('li:eq(3)').parent()
      
    8. 找到某一个元素的所有结构父级,一直到 html

      $('li:eq(3)').parents()
      
    9. 找到一组元素中的某一个

      // 在 li 的所有父级里面找到所有 body 标签
      $('li').parents().find('body')
      
      // 找到 div 标签下所有后代元素中所有类名为 box 的元素
      $('div').find('.box')
      
3.属性操作
  • 给一个元素添加某个属性

    // 给 div 元素添加一个 id 属性,值是 box
    $('div').prop('id', 'box')
    // 获取 div 的 id 属性
    console.log($('div').prop('id'))
    
    • prop 这个方法只能添加元素自己本身就有的属性
    • 如果是添加的自定义属性,不会显示在标签上,但是可以使用
  • 给一个元素添加某个自定义属性

    // 给 div 添加一个 index 属性,值是 1
    $('div').attr('index', 1)
    // 获取 div 的 index 属性
    console.log($('div').attr('index'))
    
  • 移除元素的某一个属性

    // 移除元素自己本身的属性
    $('div').removeProp('id')
    // 移除元素的自定义属性
    $('div').removeAttr('index')
    
4.操作元素的类名
// 判断某一个元素有没有某一个 class
$('div').hasClass('box') // true 表示该元素有 box 类名,false 表示该元素没有 box 类名

// 给元素添加一个类名
$('div').addClass('box2') // 给 div 元素添加一个 box2 类名

// 移除元素的类名
$('div').removeClass('box') // 移除 div 的 box 类名

// 切换元素类名
$('div').toggleClass('box3') // 如果元素本身有这个类名就移除,本身没有就添加
5. 操作元素的内容
给元素的 innerHTML 赋值
$('div').html('<span>hello world</span>')
// 获取元素的 innerHTML
$('div').html()

// 给元素的 innerText 赋值
$('div').text('hello world')
// 获取元素的 innerText
$('div').text()

// 给元素的 value 赋值
$('input').val('admin')
// 获取元素的 value 值
$('input').val()
6. 操作样式
  • jQuery 操作元素的样式就是一个方法 css

    // 给元素设置一个 css 样式
    $('div').css('width', '100px')
    
    // 获取元素的某一个样式
    $('div').css('width')
    
    // 给元素设置一组样式
    $('div').css({
        width: '100px',
        height: '200px'
    })
    
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值