我们介绍多线程首先我们需要一些基础知识一下我们一一介绍
进程
进程:指在系统中正在运行的一个应用程序,每个进程是独立,每个京城都运行在其专用受保护的内存空间。这也就是说多进程要比多线程健壮我们之后介绍。
线程
线程:是进程的基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程中执行,在一个线程中任务都是串行(顺序执行)。
线程通信
线程通信:在一个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信,比如一个线程传递数据给另一个线程,执行完一个线程的任务后在执行另一个线程。
多线程
多线程:一个进程中开启多条线程,每条线程并发(同时)执行不同的任务,多线程可以提高程序的执行效率。
原理
同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行),多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象。同样如果频繁的切换线程,使得CPU在N个线程之间调度,消耗大量的的CPU资源使得线程的执行效率降低,多线程开发我们要找到平衡点,控制线程的数量。
优点
提高程序的执行效率,不会因为一些耗时操作影响其他功能正常运行同时还可以提高资源利用率,CPU和内存的利用率。
缺点
开启线程会占用一定的内存空间,如果大量的开启线程会占用大量的内存空间,同时CPU在调度线程上也会占用资源,在程序设计会变得复杂,线程的通信和数据的共享等等。
iOS的多线程的实现目前有4种:Pthread, NSThread, GCD, NSOperation,以下我们分别介绍。
Pthread
Pthread是一套通用的API,多个平台支持,它是基于C语言的,线程的生命周期需要我们手动管理,使用难度大,平时开发基本不用。我们还是来一个简单的例子
//创建一个线程并自动执行
pthread_create(&thread, NULL, start, NULL);
NSThread
NSThread是Objective-C对C语言Pthread的封装,面向对象简单易用,可直接操作线程对象,同样生命周期需要我们管理。开发中不常使用,以下是对NSThread方法得说明。
- 创建、启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];
[thread start];
- 主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
- 获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
- 线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
- 线程的调度优先级,调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高
+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
- (double)threadPriority;
- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
- 创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(test) toTarget: