第五周项目二(2)游戏中的角色类

博客探讨了在游戏开发中角色类的相关知识,虽然作者在理解析构函数的含义上仍存在困惑,但分享了学习过程和初步认识。
摘要由CSDN通过智能技术生成
/*
 *copyright(c)2016,烟台大学计算机与控制工程学院
 *All rights reserved.
 *文件名称:text.cpp
 *作者:闫舒
 *完成日期:2016年5月19日
 *版本号:Code::Blocks 12.11
 *
 *问题描述:基于游戏类的基础,设计析构函数,当角色对象被撤销时,提示一句“XX退出江湖”;
 *输入描述:无
 *程序输出:运行结果。
 */
#include<iostream>
#include<Cmath>
#include<cstdlib>
using namespace std;
class Role
{
public:
    Role(string nam, int b);
    ~Role(); //析构函数
	void eat(int d); //吃东西,涨d血
    void attack(); //攻击别人,涨1血
    void beAttack(); //被攻击,失1血,血为0死掉
    bool isAlived(); //是否活着
    void setRole(string nam, int b); //设置
    void show(); //显示
private:
	string name;
	int blood;
	bool life;
};
Role::Role(string nam, int b)
{
    name=nam;
    blood=b;
    if(blood>0)
        life=true;
    else
        life=false;
}
Role::~Role()
{
    cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;
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