测试用例设计方法2——边界值

介于有效等价类和无效等价类之间

一、边界值“三点”

  1. 上点:边界上的点。
  2. 离点:离上点最近的点,根据上点的精度确定。
  3. 内点:边界有效范围内的任意一点。

*如何确定离点

  • 若边界是闭区间,则离点在。如用户名长度[6,18]之间,上点为6、18,离点为5、19,内点为6-18中任意一点。
  • 若边界是开区间,则离点在。如用户名长度(6,18)之间,上点为6、18,离点为7、17,内点为6-18中任意一点。

二、边界值测试用例设计方法应用场景

  1. 如果需求规定了取值范围规定了取值个数时,可利用该范围的边界内及边界附近的数据进行测试。如用户名长度[6,8]
  2. 如果需求规定了取值的个数,则少于个数一个,或多于个数一个的值进行测试。如购买5件商品打8折,4件商品,5件商品,6件商品。
  3. 如果需求规定了一个有序集合的时候,则使用该集合的第一个和最后一个值进行测试。如下拉列表中有4个城市名,现可选择第一个城市、最后一个城市。
  4. 如果程序中使用一个内部数据结构,则应该从该数据结构的边界进行考虑 。

三、边界值应用步骤

  1. 根据等价类划分有效等价类及无效等价类,确定上点、离点和内点,每个点统一编号。
  2. 设计一个新的测试用例,使其尽可能覆盖所有未覆盖的有效等价类,直到有效等价类完全覆盖。
  3. 设计一个新的测试用例,使其反覆盖一个无效等价类,直到所有无效等价类完全覆盖。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值