抽象类:
一个抽象类中可以有0-n个抽象方法
-
1、包含抽象方法的类是抽象类,类也要使用abstract关键字来修饰;
-
2、一个方法的方法体去掉,然后被abstract修饰,那么这个方法就变成了一个抽象方法,抽象方法不能有具体的实现,以分号结束;
*例如:
public abstract void say(); -
3、在抽象类当中,可以定义和普通类相同的数据属性和方法;
-
4、抽象类不能够进行实例化,例如:
Shape shape = new Shape(); -
5、问题:那么抽象类存在的意义是什么?既然不能够进行实例化,那么数据成员和方法如何调用呢?
答:抽象类天生就是为了被继承。在抽象类中定义抽象方法,目的是为了为子类提供一个通用的模板,子类可以在模板的基础上进行开发,先重写父类的抽象方法,然后可以扩展子类自己的内容。抽象类设计避免了子类设计的随意性,通过抽象类,子类的设计变得更加严格,进行某些程度上的限制,使子类更加通用 -
6、一个普通类继承了这个抽象类之后,一定要重写抽象类的抽象方法
-
7、如果一个类继承了抽象类但是又不想重写这个抽象方法
那么就把这个类也设置为抽象类,但是迟早都要重写的。 -
8、抽象方法不能是private
abstract class Shape{
public abstract void draw();
}
class Flower extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("hao");
}
}
abstract class square extends Shape{
}
class square1 extends square{
@Override
public void draw() {
System.out.println("1");
}
}
public class Test {
public static void drawmap(Shape shape){
shape.draw();
}
public static void main(String[] args) {
drawmap(new Flower());
drawmap(new square1());
}
}
接口:
- 1、接口当中的方法一定不能够有具体的实现;
- 2、接口当中default修饰的方法才能有具体的实现,但一般不采用
- 3、接口当中的成员变量 都是public static final的
- 4、接口当中的方法都是public abstract
- 5、如果不写,默认都是
- 6、接口不能够进行实例化:Shape shape = new Shape();
- 7、接口也可以发生向上转型,运行时进行动态绑定
package Demo;
interface shape{
public abstract void draw();
}
class Cycle implements shape{ //实现接口
@Override
public void draw() {
System.out.println("dui");
}
}
class square implements shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("le");
}
}
public class TestDemo {
public static void drawMap(shape shape){
shape.draw();
}
public static void main(String[] args) {
shape shape=new Cycle();
drawMap(shape);
drawMap(new square());
}
}
接口可以实现多继承,可扩展性非常强
接口实际上是对某一种功能或者行为的抽象
注意:
- 1、类和接口之间的关系?class …… implements ……interface即类实现接口
抽象类是否可以实现接口?可以,抽象类可以实现多个接口 - 2、接口和接口之间的关系 extends
接口不能继承抽象类
一个子类只能继承一个抽象类
一个子类可以实现多个接口
class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming{
}
访问权限修饰符:
private最大到当前类
deafult(缺省)最大到同一个包的不同类
protected最大到不同包的子类
public 整个项目